图片
ฉันเพิ่งเห็นปริศนาผลไม้น่ารักนี้จากการแตะ ฉันคิดว่ามันเป็นเพียงเกมไขปริศนาธรรมดาเพื่อความสนุกสนาน ฉันคลิกไปที่มันและลองเล่นเกมสองสามเกม และพบว่าสิ่งนี้มีรากฐานมาจากการแข่งขันจริงๆ ในฐานะผู้สังเกตการณ์ e-sports ที่มักจะดู KPL และ LPL ฉันคุ้นเคยกับการประเมินศักยภาพการแข่งขันของเกมจากมิติของความแม่นยำในการปฏิบัติงาน ความเร็วของปฏิกิริยา และความลึกเชิงกลยุทธ์ Mengguo Love Elimination ไม่ได้อ่อนแอในด้านเหล่านี้
เรามาพูดถึงระดับปฏิบัติการกันก่อน เกมปริศนาจิ๊กซอว์แบบดั้งเดิมส่วนใหญ่จะเป็นการลากเครื่องบิน 2 มิติ แต่ Mengguo Love Elimination นำเสนอการหมุนและการเลื่อนแบบ 360 องศา ซึ่งเทียบเท่ากับการเพิ่มความสามารถในการวางตำแหน่งเชิงพื้นที่ให้สูงสุด ผู้เล่นจำเป็นต้องตัดสินการวางแนวของรูปแบบและความสัมพันธ์ที่ตรงกันระหว่างบล็อกที่อยู่ติดกันอย่างรวดเร็วในมุมมองสามมิติ และควบคุมมุมการหมุนอย่างแม่นยำด้วยปลายนิ้ว จริงๆ แล้วสิ่งนี้คล้ายกันมากกับลิงก์ "การประสานงานระหว่างมือและตา" ในเกมที่วิ่งเร็วบางเกม ซึ่งต้องใช้การจัดการระดับย่อยที่สูงมากจากผู้เล่น หากมีโหมดการแข่งรถในอนาคต เช่น การจำกัดเวลาสามนาทีเพื่อให้ได้ภาพเดียวกัน ช่องว่างระหว่างผู้เชี่ยวชาญและผู้เล่นทั่วไปจะชัดเจนมาก - ผู้เชี่ยวชาญอาจสร้างความทรงจำของกล้ามเนื้อ และเส้นทางการหมุนนั้นราบรื่นเหมือนในตำราเรียน ในขณะที่มือใหม่ยังคงมองหามุม
มาพูดคุยเรื่องกลยุทธ์อีกครั้ง หากเกมตกรอบเป็นเพียงความเร็วของมือ ระดับความลึกของการแข่งขันจะถูกจำกัด อย่างไรก็ตาม เค้าโครงรูปแบบใน Mengguo Love Elimination นั้นเป็นแบบสุ่ม และการดำเนินการหมุนเวียนแต่ละครั้งจะเปลี่ยนสถานะโดยรวม ซึ่งก่อให้เกิดปัญหา "การวางแผนเส้นทางที่สั้นที่สุด" ตัวอย่างเช่น รูปแบบที่ซับซ้อนอาจมีลำดับการหมุนที่แตกต่างกันสามลำดับ ลำดับบางลำดับมีขั้นตอนน้อยกว่าแต่ทนทานต่อข้อผิดพลาดต่ำ และบางลำดับมีขั้นตอนมากกว่าแต่มีเสถียรภาพมากกว่า ซึ่งคล้ายกับการประมวลผลบรรทัดใน MOBA หรือจังหวะการปฏิบัติงานใน RTS ผู้เล่นจำเป็นต้องตัดสินใจเลือกในเวลาอันสั้น หากสามารถใช้ระบบการจัดอันดับและแบ่งระดับตามเวลาที่เสร็จสิ้นหรือจำนวนก้าว คุณภาพการรับชมจะไม่สูญหายไปจากกิจกรรมการแข่งขันแบบดั้งเดิมบางรายการ
ในแง่ของการอัปเดตเวอร์ชัน ฉันคิดว่าผู้พัฒนา Beijing Playmate Tongle Technology Co., Ltd. สามารถใช้ฟังก์ชันการกดรูปภาพของชุมชนได้ ผู้เล่นอัปโหลดปริศนา 3 มิติของตนเอง ซึ่งได้รับการคัดกรองอย่างเป็นทางการและใส่ลงในกลุ่มบันได จึงมีการพัฒนาวิธีการเล่นใหม่ ๆ อย่างต่อเนื่อง ในแง่ของความสมดุลคุณต้องใส่ใจกับความซับซ้อนของพื้นผิวลวดลาย รูปภาพที่เรียบง่ายเกินไปจะนำไปสู่ช่องว่างเล็กน้อย และรูปภาพที่ซับซ้อนเกินไปจะมีความทนทานต่อข้อผิดพลาดต่ำเกินไปและนำไปสู่โชคลาภในระดับสูง รูปแบบสามารถจัดระดับตามความสมมาตรทางเรขาคณิตและความหนาแน่นของสี ตัวอย่างเช่น รูปภาพแนวสัตว์อาจจะยากกว่ารูปภาพแนวนอน เนื่องจากพื้นที่บล็อคสีไม่ชัด สำหรับจุดนี้ คุณสามารถอ้างอิงถึงตรรกะของการปรับระดับความแข็งแกร่งของฮีโร่ใน Honor of Kings
แน่นอนว่าเกมนี้ยังคงเป็นเกมที่ไม่เป็นทางการมากขึ้น และชุมชนการแข่งขันก็ยังไม่ก่อตัวขึ้น แต่หากทีมอย่างเป็นทางการสามารถเพิ่มการต่อสู้แบบเรียลไทม์ การตั้งถิ่นฐานของฤดูกาล และการเล่นวิดีโอซ้ำของผู้เล่นชั้นนำได้ในอนาคต ทีมก็จะมีโอกาสที่จะกลายเป็นดาวเด่นในกิจกรรมวิ่งความเร็วบนมือถือ อย่างน้อยตามความรู้สึกที่ฉันทดสอบ เกมนี้มีความฮาร์ดคอร์มากกว่าเกมปริศนาอักษรไขว้หลาย ๆ เกมที่เรียกว่า "การแข่งขันสมอง" เพื่อนๆ ที่สนใจสามารถดาวน์โหลดมาทดลองเล่นแล้วตั้งทีมจัดการแข่งขันวิ่งความเร็วแบบส่วนตัวได้ บางทีพวกเขาอาจจะขุดค้นไอเดียเล็กๆ น้อยๆ ด้วยจินตนาการอันยอดเยี่ยมในอวกาศก็ได้ 🧩🕹️