图片
ในฐานะเกมเอาชีวิตรอดวันโลกาวินาศ กลไกการสุ่มของ "ผู้รอดชีวิต" ดูจะบึ้งมาก แต่จริงๆ แล้วโครงสร้างตัวเลขนั้นชัดเจนมาก หากคุณเข้าใจอัตราส่วนการแปลงทรัพยากร คุณสามารถวางแผนเส้นทางที่เหมาะสมที่สุดตั้งแต่วันแรก แทนที่จะพึ่งโชคว่าซอมบี้ระลอกต่อไปจะดรอปอะไร วันนี้ฉันจะใช้ข้อมูลเพื่อรื้อระบบหลักและให้สูตรการอยู่รอดที่สามารถทำซ้ำได้แก่คุณ
ก่อนอื่นมาอธิบายค่าสำคัญสามค่ากันก่อน: ค่าความหิว ค่าบาดแผล และค่าความเมื่อยล้า การนอนตอนกลางคืนสามารถฟื้นฟูบาดแผลได้เพียงบางส่วนเท่านั้น แต่จะกินอาหารปริมาณมาก เมื่อสำรวจในระหว่างวัน แต่ละห้องที่เก็บรวบรวมจะใช้คะแนนความหิวเฉลี่ย 1 คะแนนและคะแนนบาดแผล 0.5 คะแนน (ขึ้นอยู่กับประเภทห้องและความหนาแน่นของซอมบี้) การใช้บาดแผลในห้องที่มีการบาดเจ็บสูง (เช่น โรงพยาบาล และค่ายทหาร) สูงกว่าห้องธรรมดาถึง 2.5 เท่า แต่ผลตอบแทนจากวัสดุก็สูงกว่าเช่นกัน คำถามหลักของคุณคือ จะเพิ่ม "ผลประโยชน์สุทธิ" ทุกครั้งที่ออกไปสำรวจได้อย่างไร
กลยุทธ์ที่เหมาะสมที่สุดในระยะแรกคือการค้นหาเฉพาะบริเวณที่พักอาศัยและซูเปอร์มาร์เก็ตในช่วงสามวันแรก ผลผลิตอาหารในพื้นที่ที่อยู่อาศัยมีเสถียรภาพ และมีอาวุธและวัสดุในซูเปอร์มาร์เก็ตจำหน่าย ทำไม เนื่องจากอัตราการแปลงอาหาร - สำหรับห้องพักที่อยู่อาศัยแต่ละห้องที่ค้นหา ได้รับอาหารโดยเฉลี่ย 1.2 รายการ (รวมถึงเนื้อดิบ อาหารกระป๋อง ฯลฯ) ได้รับคะแนนความหิว 0.4 คะแนน (การบริโภคการเคลื่อนไหวระหว่างการสำรวจ) และได้กำไรสุทธิ 0.8 อาหาร แม้ว่าจะมีอาวุธมากมายในค่ายโซจุน แต่จะใช้แต้มบาดแผลครั้งละ 1.5 แต้ม หากไม่มีเวชภัณฑ์บาดแผลสะสมจะติดเชื้อและเสียชีวิตโดยตรงในคืนที่สี่ ใช้สูตรคำนวณ แผลเริ่มแรกคือ 10 คะแนน และการฟื้นตัวตามธรรมชาติคือ 1 คะแนนทุกวัน (ขณะนอนหลับ) หากคุณสำรวจห้องที่มีอาการบาดเจ็บสูงสองห้องทุกวัน บาดแผลจะลดลงต่ำกว่า 3 จุดในวันที่สาม ทำให้เกิดสภาวะติดลบ ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลงครึ่งหนึ่ง และโดยพื้นฐานแล้วจะเย็นสบาย จึงต้องควบคุมการกินแผลให้ต่ำกว่าตี 1 ทุกวันในช่วง 3 วันแรก กล่าวคือ ไปเฉพาะพื้นที่เสี่ยงต่ำเท่านั้น
การเลือกอาวุธในระยะกลางยังขึ้นอยู่กับค่าตัวเลขด้วย หลายคนคิดว่าไม้เบสบอลนั้นดีและราคาถูก แต่การคำนวณความคุ้มค่าที่แท้จริง: ราคาไม้เบสบอลคือเหล็ก 2 อัน + ไม้ 1 อัน ความเสียหายด้านความทนทานคือ 3 คะแนน และต้องใช้เวลา 3 ครั้งในการฆ่าซอมบี้ธรรมดา นั่นคือ ไม้เบสบอลสามารถฆ่าซอมบี้ได้มากที่สุด 3 ตัว (ความทนทาน 5 แต่การโจมตีแต่ละครั้งจะใช้ 1 แต้ม และความทนทานจะกลับคืนสู่ศูนย์หลังจากการโจมตีครั้งที่สาม) ราคาของคาทาน่าคือเหล็ก 5 อัน + ไม้ 2 อันและความเสียหายด้านความทนทานคือ 8 แต้ม ใช้เวลาเพียง 2 ครั้งในการฆ่าซอมบี้ธรรมดา ความทนทานคือ 10 แต้มและสามารถฆ่าซอมบี้ได้ 5 ตัว ค่าใช้จ่ายในการฆ่าซอมบี้ตัวเดียว: ไม้เบสบอล (เหล็ก 2 อัน + ไม้ 1 อัน) ۞ 3 ۞ 0.67 เหล็ก + 0.33 ไม้; คาทานา (เหล็ก 5 อัน + ไม้ 2 อัน) ۞ 5 = 1 เหล็ก + ไม้ 0.4 อัน แม้ว่าคาทาน่าจะมีราคาแพงกว่าอย่างแน่นอน แต่ประสิทธิภาพการฆ่าของมันก็สูงกว่า ซึ่งช่วยลดจำนวนครั้งที่ซอมบี้สัมผัสคุณ และทำให้การใช้บาดแผลลดลงด้วย การถูกซอมบี้สัมผัสหนึ่งครั้งในการต่อสู้จะทำให้มีคะแนนบาดแผลเฉลี่ย 2 คะแนน และคาทาน่าจะถูกโจมตีน้อยลงสองเท่า จุดบาดแผลที่บันทึกไว้ทั้ง 4 จุดมีมูลค่าอย่างน้อยสองผ้าพันแผล (แต่ละผ้าพันแผลคือผ้า 1 ชิ้น + แอลกอฮอล์ 1 ชิ้น และมีราคาเท่ากับเหล็ก 3 อันโดยประมาณ) หลังจากการคำนวณนี้ ผลประโยชน์ที่มองไม่เห็นของคาทาน่าจะยิ่งใหญ่ยิ่งขึ้นไปอีก ดังนั้นหากคุณหยิบเหล็กได้ 5 อันในช่วงแรกให้ทำดาบซามูไรก่อนอย่าบันทึกอะไรเลย
เรื่องการอัปเกรดเซฟเฮาส์ หลายๆ คนคงสับสนว่าควรอัปเกรดเตียงหรือโต๊ะทำงานก่อน ข้อมูลบอกฉัน: โต๊ะทำงานก่อน เนื่องจากจักรเย็บผ้าและเตาปลดล็อคที่ระดับที่สองของโต๊ะทำงาน คุณจึงสามารถรวมผ้า 2 ชิ้นลงในกระเป๋าเป้ได้ (ตาราง + 1) หรือละลายเหล็ก 3 ชิ้นเป็นเหล็กละเอียด 1 ชิ้น (ใช้ทำปืน) ตารางของกระเป๋าเป้สะพายหลังหมายความว่าคุณสามารถนำสิ่งของกลับมาได้มากขึ้น 20% ซึ่งเป็นรายได้ที่เพิ่มขึ้นแบบทวีคูณ การอัพเกรดเตียงสามารถนอนเพิ่มได้อีกหนึ่งคน (ถ้าคุณมีเพื่อนร่วมทีม) หรือเร่งความเร็วในการฟื้นตัวของบาดแผล แต่ในช่วงแรก คุณจะอยู่คนเดียวเป็นส่วนใหญ่ ดังนั้นความเร็วในการฟื้นตัวที่เพิ่มขึ้น 20% จึงไม่ดีเท่ากับกริดเพิ่มเติมอีกสองกริด ค่าเฉพาะ: ระดับแรกของเตียงจะฟื้นฟู 3 คะแนน ระดับที่สองจะคืนค่า 4 คะแนน ซึ่งเพิ่มขึ้น 1 คะแนน ระดับที่สองของโต๊ะทำงานมีอีก 4 กริด สมมติว่าคุณนำสิ่งของกลับมา 10 ชิ้นในแต่ละครั้งที่คุณสำรวจ สิ่งของอีก 4 ชิ้นจะเพิ่มรายได้ของคุณ 40% ซึ่งพังทลายลงอย่างสมบูรณ์ ดังนั้นควรประหยัดเหล็กและไม้ในระยะแรกและสร้างโต๊ะทำงานระดับ 2 ก่อนจึงค่อยพิจารณายกเตียง
สุดท้ายนี้เรามาพูดถึงเวลาที่จะหลบหนีออกจากเมืองกัน การตั้งค่าเกมมีการนับถอยหลัง แต่จริงๆ แล้วมันถูกซ่อนไว้ ในความเป็นจริงเมื่ออุปกรณ์ของคุณช่วยให้คุณเคลียร์พื้นที่ซอมบี้ในการสำรวจครั้งเดียวโดยไม่ได้รับบาดเจ็บก็เป็นเวลาที่ดีที่สุดที่จะหลบหนี จะหาปริมาณได้อย่างไร? คำนวณมูลค่า: อัตราส่วนรางวัลการสังหาร (KRR) = ค่าประสบการณ์ที่ได้รับจากการสังหารครั้งเดียว + มูลค่าวัสดุ KW บาดแผลที่ใช้ + ความทนทานของอาวุธ เมื่อ KRR ของคุณเกิน 2.5 รายได้ของคุณจะลดลงเรื่อยๆ หากคุณยังคงบดขยี้ต่อไป เนื่องจากซอมบี้รีเฟรชเร็วขึ้น แต่อัตราการดรอปยังคงเท่าเดิม ฉันได้ทดสอบกับเอกสารสำคัญสิบฉบับแล้ว โดยเฉลี่ยแล้ว KRR จะถึงจุดสูงสุดในช่วงวันที่ 7 และเริ่มลดลงหลังจากวันที่ 8 ดังนั้นกลยุทธ์ที่เหมาะสมที่สุดคือรีบตรงไปยังขอบแผนที่ในคืนวันที่ 7 พร้อมอาหารและเครื่องดื่มให้เพียงพอและกระสุนมากมาย อย่าโลภกับห้องไม่กี่ห้องสุดท้าย หากคุณอยู่ต่ออีกวัน คุณอาจถูกพลิกคว่ำเนื่องจากเหตุการณ์ที่ได้รับบาดเจ็บสูงแบบสุ่ม (เช่น กลุ่มซอมบี้อาละวาด)
สรุปเส้นทางตัวเลข: ค้นหาเฉพาะซุปเปอร์มาร์เก็ตที่อยู่อาศัยใน 3 วันแรก สร้างดาบซามูไร + โต๊ะทำงานระดับ 2 ในวันที่ 4 รวบรวมปืนและเหล็กชั้นดีในค่ายทหารและโรงพยาบาลชิงในวันที่ 5-6 และหลบหนีในวันที่ 7 ภายใต้กระบวนการนี้ อาหารส่วนเกินโดยเฉลี่ยจะมากกว่า 12 หน่วย แผลจะมากกว่า 5 คะแนนเสมอ และอัตราการทนต่อข้อผิดพลาดก็สูงมาก ในการทดสอบจริงสิบรอบ มีเก้าคนรอดชีวิตมาได้ ครั้งเดียวที่ฉันพลิกคว่ำคือในวันที่สามที่ฉันเปิดโรงรถที่ล็อคไว้และมีซอมบี้ชั้นยอดสี่ตัวออกมา... แต่นั่นมันเป็นเรื่องของโชค ไม่ใช่ปัญหาด้านตัวเลข😂
สุดท้ายแล้ว บอสที่ซ่อนอยู่ที่แท้จริงของเกมนี้ไม่ใช่ซอมบี้ แต่เป็นความโลภของคุณ เรียนรู้การใช้ข้อมูลเพื่อควบคุมความปรารถนา และถ้าคุณอยู่รอดจนถึงวันที่เจ็ด คุณจะชนะ