
พูดตามตรง ฉันเล่นเกมไขปริศนาระดับพิกเซลมากมายในยุค Symbian ในเวลานั้นหน่วยความจำมีขนาดเล็กและกราฟิกก็หยาบ แต่ความคิดสร้างสรรค์ก็แข็งแกร่งจริงๆ ต่อมาตลาดเกมมือถือเริ่มใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ และเกมก็ถูกปรับสภาพเพื่อเงินมากขึ้นเรื่อยๆ งานลำลองเฉพาะกลุ่มเหล่านี้เองที่ทำให้ผู้คนรู้สึก "มีน้ำใจ" จริงๆ "ภาพวาดที่ไม่มีความสุข" เป็นสมบัติที่ฉันค้นพบโดยไม่ได้ตั้งใจเมื่อเร็ว ๆ นี้ ฉันไม่ต้องการที่จะคุยโวเกี่ยวกับเรื่องนี้ มันช่วยให้ฉันฟื้นคืนความสุขอันบริสุทธิ์จากการไขปริศนาเมื่อฉันเล่น "One Stroke Painting" และ "Brain Training"
เรามาพูดถึงการเปรียบเทียบเกมที่คล้ายกันกันก่อน มีเกมในตลาดเช่น "Draw Line Escape" ซึ่งเป็นการจำลองวิถีทางกายภาพเป็นหลัก เส้นที่คุณวาดจะต้องสอดคล้องกับแรงโน้มถ่วงและการชนกันของโลกแห่งความเป็นจริง บางครั้งก็ทดสอบความอดทนของคุณ หากคุณวาดเส้นผิดคุณจะไม่สามารถยกเลิกได้ "Unhappy Drawing" ฉลาดกว่ามากอย่างเห็นได้ชัด มันเบลอขอบเขตระหว่างการระบายสีและการไขปริศนา: คุณไม่จำเป็นต้องวาดรูปเรขาคณิตที่แม่นยำ คุณเพียงแค่ต้องวาดส่วนที่ขาดหายไปในตำแหน่งว่าง เช่น เมฆ วงล้อ และหู ประมาณ จากนั้นระบบจะจดจำและดำเนินการให้เสร็จสิ้นโดยอัตโนมัติ กลไกที่ "สมบูรณ์" นี้จริงๆ แล้วคล้ายกับ "Draw a Stickman" ในยุคแรกๆ เล็กน้อย แต่ชื่อของ "Unhappy Drawing" นั้นดูราวกับมีชีวิตมากกว่า และฉากต่างๆ ก็ดูควันมากกว่า ตัวอย่างเช่น โคมไฟหายไปในห้องนั่งเล่น และผีเสื้อหายไปในสวนสาธารณะ มันทำให้คุณรู้สึกว่าคุณไม่ได้กำลังไขปริศนา แต่กำลังช่วย "ซ่อมแซม" โลก
ข้อดีคือเกณฑ์ต่ำและการป้อนกลับที่รวดเร็ว ซึ่งเหมาะสำหรับการตกปลาในเวลากระจัดกระจาย แต่ละระดับจะใช้เวลาประมาณครึ่งนาทีถึงหนึ่งนาที และไม่มีบทลงโทษสำหรับความล้มเหลว คุณสามารถวาดใหม่ได้ คุณจะไม่รู้สึกหงุดหงิดหากคุณทำผิดพลาด เพราะระบบจะให้คำแนะนำแก่คุณ เช่น "ลองเพิ่มส่วนโค้งที่นี่" การออกแบบนี้ค่อนข้างเป็นมิตรกับผู้ใช้ ไม่เหมือนเกมไขปริศนาบางเกมที่ต้องให้คุณดูโฆษณาหรือบดขยี้อย่างหนักหากคุณติดขัด อย่างไรก็ตาม โหมดการชาร์จปัจจุบันคือ 0 ฉันไม่พบการซื้อในแอปเลย มีโฆษณาคั่นระหว่างหน้าเป็นครั้งคราวเท่านั้น แต่ความถี่ต่ำมากและยอมรับได้อย่างสมบูรณ์
อย่างไรก็ตามต้องกล่าวถึงข้อบกพร่องด้วย ประการแรก จำนวนระดับไม่มากในขณะนี้ ฉันจบบทที่มีอยู่ภายในเวลาประมาณสองวัน และอาจมีมากกว่า 60 ด่าน ฉันหวังว่ามันจะได้รับการปรับปรุงในอนาคต ท้ายที่สุดแล้ว สิ่งที่กลัวที่สุดสำหรับเกมสร้างสรรค์ประเภทนี้คือเนื้อหาจะหมดลง ประการที่สอง การไล่ระดับความยากค่อนข้างจะราบเรียบ และไม่มีคำถามที่ชวนปวดหัวเป็นพิเศษในระยะหลังๆ ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเกมสำหรับผู้เล่นตัวเบา และผู้ชื่นชอบเกมไขปริศนาระดับฮาร์ดคอร์อาจไม่พอใจกับเกมนี้ ประการที่สาม ไม่มีระบบความสำเร็จและการจัดอันดับซึ่งขาดความเหนียวแน่นในระยะยาวเล็กน้อย แต่สำหรับผู้เล่นที่ต้องการผ่อนคลาย นี่ไม่ใช่ปัญหา
โดยทั่วไปแล้ว ในยุคนี้ที่คุณสามารถแข็งแกร่งขึ้นได้อย่างง่ายดายด้วยจั่วไพ่ 648 ใบและใช้ทองคริปทอน มันค่อนข้างหายากที่จะพบกับเกมที่ต้องอาศัยความคิดสร้างสรรค์และการโต้ตอบเพื่อสร้างความประทับใจให้กับผู้คน หากคุณเป็นเหมือนฉันและเบื่อหน่ายกับการต่อสู้และฆ่าเกมปฏิบัติการ หรือติดอยู่ในช่วงคอขวดของสำเนาตับบางอัน คุณก็อาจลองเล่นเกมนี้ดู การวาดช่วยคลายเครียดได้จริงๆ และทุกครั้งที่จับฉลากได้สำเร็จ ความรู้สึกพึงพอใจ "อ๋อ แค่นั้นแหละ" น่าจะเป็นความสุขที่คุ้นเคยมากที่สุดสำหรับผู้เล่นรุ่นเก๋าเมื่อตอนเด็กๆ ☺