图片
การแข่งขัน KPL Spring Split รอบที่สามเพิ่งจบลงไปเมื่อไม่นานมานี้ การเปลี่ยนแปลงเวอร์ชันทำให้หลายทีมต้องสับไพ่ใหม่ ลำดับความสำคัญของฮีโร่ด้านข้างเปลี่ยนไปอย่างมาก โดยเฉพาะตำแหน่งนักฆ่าที่ต้องการความเร็วในการตอบสนองที่รุนแรง การจัดการรายย่อยและการทำนายของผู้เล่นจะกำหนดทิศทางการต่อสู้แบบทีมโดยตรง หลังจากดูเกมและอ่านฟอรั่ม ฉันเห็นคำแนะนำของ "Quick and Easy Evasion" ซึ่งดูน่าสนใจขึ้นมาทันใด - แก่นแท้ของเกมนี้เป็นเพียงการเผชิญหน้าด้วยความเร็วปฏิกิริยาล้วนๆ ไม่ใช่หรือ? 🤔
ถ้าทำเป็นงานอีสปอร์ตเกมมือถือคงมีอะไรน่าจับตามองมากมายจริงๆ จากมุมมองของกลไกของเกม การเลื่อนไปทางซ้ายและขวาเพื่อควบคุมการยืดขาเพื่อหลีกเลี่ยงสิ่งกีดขวางนั้นดูเรียบง่ายแต่ก็คล้ายกับตรรกะของการเคลื่อนที่และซ่อนทักษะใน MOBA ความสามารถในการทำนายของผู้เล่นมืออาชีพ ความแม่นยำในการเลื่อนนิ้ว และคุณภาพทางจิตวิทยาเมื่อเผชิญกับอุปสรรคที่มีความหนาแน่นสูงอย่างต่อเนื่อง ล้วนกลายเป็นผู้ชนะและผู้แพ้ ตัวอย่างเช่น การเร่งความเร็วอย่างกะทันหันของด่าน "ระดับโบนัส" ในเกมจะเหมือนกับจังหวะการต่อสู้แบบทีมเมื่อ Storm Dragon King ได้รับการรีเฟรชใน KPL เป็นการทดสอบความมั่นคงของผู้เล่นภายใต้ความกดดันสูง
ในแง่ของความสมดุล เกมปฏิกิริยาล้วนๆ นี้อาศัยการออกแบบเลเวลมากกว่า หากสร้างเป็นเกม e-sports อัลกอริธึมการรีเฟรชสิ่งกีดขวางจะต้องยุติธรรมอย่างยิ่ง และจะต้องไม่มีการรวมกัน "การตายที่แน่นอน" ที่เกิดจากการสุ่มหลอก เช่นเดียวกับความสมดุลของค่าฮีโร่ใน MOBA การปรับความหนาแน่นของอุปสรรคและความเร็วในการเคลื่อนที่ในแต่ละเวอร์ชันจะยังคงเปลี่ยนสภาพแวดล้อมของเกมต่อไป หากผู้พัฒนา Beijing Le Jie Lun อัปเดตโมดูลภูมิประเทศหลายชุดในเวลาต่อมา และยังเพิ่มกลไกการรบกวนที่คล้ายกับ "การแจ้งเตือนการทำนายอุปสรรค" มิติของกลยุทธ์เกมจะสมบูรณ์ยิ่งขึ้น - ผู้เล่นจะต้องไม่เพียงแต่เร็วเท่านั้น แต่ยังต้องเรียนรู้ที่จะโกงและเปลี่ยนจังหวะด้วย
สิ่งเดียวที่น่าเสียดายคือปัจจุบันไม่มีระบบการแข่งขันระดับมืออาชีพที่เป็นผู้ใหญ่สำหรับเกมประเภทนี้ แต่หากกลไกการจัดอันดับถูกย้ายออกไปและมีการสร้างการแข่งขันชิงแชมป์ความเร็วหรือลีกการแข่งขึ้นแล้ว ก็ควรจะดึงดูดผู้เล่นจำนวนมากที่ติดตามปฏิบัติการสุดขั้วได้ ท้ายที่สุดแล้ว ความรู้สึกถึงความสำเร็จที่เกิดจากการผ่านระดับที่ยากลำบากโดยไม่มีข้อผิดพลาดนั้นเหมือนกับการสังหารห้าครั้งหรือการป้องกันขั้นสูงสุดใน KPL 😎