图片
สวัสดีทุกคน ผมเป็นผู้สังเกตการณ์ที่อยู่ใน KPL และ LPL ตลอดทั้งปี วันนี้ผมจะมาพูดถึงเกมที่ดูเหมือนจะไม่เกี่ยวอะไรกับ eSports อย่าง "Eternal Life Ritual" เกมมือถือไขปริศนาสไตล์จีน บางคนอาจถามว่าเกมปริศนาพูดถึงการแข่งขันได้อย่างไร? ไม่ต้องกังวล ให้ฉันแจกแจงความเป็นไปได้ในการแข่งขัน
มาพูดถึงตัวเกมกันก่อน ความเป็นมาของ "พิธีกรรมแห่งความเป็นอมตะ" มีเรื่องราวเกิดขึ้นในยุคเทียนเปา ผู้เล่นรับบทเป็นนักสืบ Pei Siyuan ที่พยายามไขคดีฆาตกรรมที่ซับซ้อนและน่าสับสน ตั้งแต่ Yamen ที่มืดมนไปจนถึงทำเนียบรัฐบาลไปจนถึงพระราชวังใต้ดินที่น่าสะพรึงกลัว กระบวนการทั้งหมดเต็มไปด้วยการรวบรวมเบาะแส การไขปริศนา และการหักมุมของพล็อตเรื่อง เกมประเภทนี้มักจะเน้นไปที่ความดื่มด่ำ แต่จะเป็นอย่างไรหากเกมประเภทนี้มาจากมุมมองของการแข่งขันล่ะ? ฉันสังเกตเห็นคุณลักษณะหลายประการของมัน ประการแรก การออกแบบปริศนามีการไล่ระดับสี ไม่ใช่การคลิกง่ายๆ เพื่อค้นหาวัตถุ แต่ต้องใช้การสังเกต การใช้เหตุผล และการรวมกัน ซึ่งมีพื้นฐานของการเผชิญหน้าแบบ "ความเร็วในการแก้ปัญหา" ประการที่สอง กลไกของฉากเป็นแบบโต้ตอบ เช่น การทำงานของกลไกตามลำดับและการถอดรหัสรหัสผ่าน การดำเนินการเหล่านี้ต้องการความแม่นยำและปฏิกิริยา
หาก "พิธีกรรมแห่งความเป็นอมตะ" ถูกสร้างขึ้นในโหมดการแข่งรถ เช่น รายการจัดอันดับการกวาดล้างในเวลาจำกัด และผู้เล่นแข่งขันกันเพื่อประสิทธิภาพในการไขปริศนา ความเร็วในการตัดสินใจ และการปรับเส้นทางให้เหมาะสม ก็สามารถรวมไว้ในกิจกรรมย่อย เช่น "การแข่งรถอัจฉริยะ" หรือ "ความท้าทายในการส่งผ่านความเร็ว" ลองนึกภาพว่าผู้เล่นกำลังต่อสู้กับแรงกดดันทางจิตใจที่เกิดจากบรรยากาศที่น่าสะพรึงกลัวในพระราชวังใต้ดินที่มืดมนขณะเดียวกันก็แยกแยะเบาะแสได้อย่างรวดเร็ว นี่ไม่ใช่สิ่งที่เลวร้ายไปกว่าการทำงานเป็นทีม MOBA แต่เป็นการทดสอบสมาธิส่วนบุคคลและการตัดสินอย่างสงบ นอกจากนี้ระยะเวลาของรอบเดียวนี้ยังควบคุมได้และสามารถทำให้เป็นรูปแบบน็อกเอาต์ได้อย่างง่ายดาย
นอกจากนี้ ผู้พัฒนา Chengdu Ranjin Network ได้ทำงานอย่างหนักอย่างเห็นได้ชัดในการกลับตัวของพล็อตเรื่องและตรรกะของปริศนา จุดถอดรหัสหลายจุดของเคสจะสนุกสนานมากในสถานการณ์การถ่ายทอดสดที่มีผู้เล่นหลายคน หากมีการเพิ่มกลไกการเผชิญหน้าสำหรับการไขปริศนาแบบซิงโครนัสออนไลน์ เช่น สองทีมเข้าสู่แผนที่เดียวกันในเวลาเดียวกัน ใครก็ตามที่ไขปริศนาทั้งหมดหรือรวบรวมหลักฐานสำคัญได้ก่อนจะเป็นผู้ชนะ หรือหากมีการเพิ่มองค์ประกอบ "ที่ทำให้เข้าใจผิด" เพื่อให้ผู้เล่นสามารถแทรกแซงความคืบหน้าของเบาะแสของกันและกันได้ องค์ประกอบนั้นจะใกล้เคียงกับประเภท "การเผชิญหน้าแบบอสมมาตร" ที่ได้รับความนิยมในปัจจุบันมากขึ้น
แน่นอนว่าในปัจจุบัน "พิธีกรรมชีวิตนิรันดร์" ยังคงเป็นระบบการซื้อแบบสแตนด์อโลนเพียงอย่างเดียว ราคา 0 หยวน เป็นไปได้มากว่าจะเป็นประสบการณ์ฟรีบวกกับการซื้อในแอปใช่ไหม ฉันไม่แน่ใจ. แต่เมื่อพิจารณาจากประสบการณ์แล้ว การสร้างงานศิลปะและบรรยากาศสามารถรองรับเนื้อหาการแข่งขันได้อย่างเต็มที่ หวังว่าเวอร์ชันต่อๆ ไปจะเพิ่มฟีเจอร์ต่างๆ เช่น การจัดอันดับ กิจกรรมจำกัดเวลา และแม้แต่การท้าทายปริศนาแบบกำหนดเอง เพื่อให้การไขปริศนาให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเกมและเกม ท้ายที่สุดแล้ว ในระบบนิเวศ e-sports ที่ครอบงำโดย MOBA และ FPS เราจำเป็นต้องมีเวทีที่หลากหลายมากขึ้นในการแสดงความสามารถของเรา และการออกแบบ "The Ritual of Immortality" ในระดับอัจฉริยะก็เป็นจุดเริ่มต้นที่ดี
สุดท้ายนี้ พูดนอกเรื่อง ถ้ามีเกม "พิธีกรรมแห่งความเป็นอมตะ" ฉันจะเป็นคนแรกที่ลงทะเบียนเพื่อชมเกมอย่างแน่นอน ฉันอยากเห็นผู้เล่นรีบทำลายกับดักในยาเมนที่มีลมแรง คงจะตื่นเต้นกว่าการดูทีมแบทเทิลแน่นอน 😎