
สวัสดีทุกคน ฉันชื่อ A Xing แทนที่จะพูดถึง Time Hunter วันนี้ ฉันกลับพลิกดูในร้านและพบเกมทำอาหารสุดน่ารักชื่อ "Candy Happy Love Match" ฉันคิดว่ามันเป็นเกมจำลองการทำขนมหวานที่ไร้สมอง แต่เมื่อฉันเข้าไปทดสอบข้อมูล ฉันพบว่ามีกับดักทางกลยุทธ์ที่ซ่อนอยู่ในการเลือกตัวละคร เพื่อช่วยมือใหม่หลีกเลี่ยงการเลี่ยงทางอ้อม ฉันจึงเปรียบเทียบคุณลักษณะทั้งหมดของอาชีพเชฟสามอาชีพแรกเริ่มที่มีอยู่ในเกม ได้แก่ คนทำขนม คนทำสมูทตี้ และคนทำขนมปัง แล้วจึงตรงไปที่ข้อมูลที่เป็นประโยชน์
เรามาพูดถึงกลไกหลักกันก่อน: ของหวานแต่ละชิ้นในเกมมีรายได้ 3 มิติ ได้แก่ ความหวาน (ส่งผลต่อคะแนน) ความจุ (ส่งผลต่อรายได้เดี่ยว) และความน่าจะเป็นของทริกเกอร์เอฟเฟกต์พิเศษ (ส่งผลต่อคะแนนคอมโบ) เชฟแต่ละคนมีเส้นโค้งโบนัสที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงสำหรับสามมิตินี้ การเลือกพ่อครัวผิดจะใช้เวลาทำงานในแต่ละวันมากขึ้น 20%
มาดูตัวทำขนมกันก่อน ผังทักษะของอาชีพนี้มีความลำเอียงไปทาง "การซ้อนความหวาน" - แต่ละครั้งที่ทำมาร์ชแมลโลว์หรืออมยิ้ม ค่าความหวานพื้นฐานคือ +15% และยังมาพร้อมกับ "การวาดน้ำผึ้ง" แบบพาสซีฟ ซึ่งสามารถสร้างดาวดวงเล็กเพิ่มเติม (เทียบเท่ากับคอมโบฟรี) เมื่อส่วนผสมที่มีสีเดียวกันถูกกำจัด การทดสอบภาคปฏิบัติ: ในระยะแรก (ระดับ 1-30) นักทำขนมจะเรียกใช้เอฟเฟกต์พิเศษโดยเฉลี่ย 3.2 ครั้งต่อเกม ซึ่งมากกว่าศิลปินสมูทตี้ 0.8 เท่า อย่างไรก็ตาม มีข้อบกพร่องที่ชัดเจน และการเติบโตของกำลังการผลิตยังต่ำมาก หลังจากระดับที่ 50 การสั่งเค้กจำนวนมากมักจะต้องใช้เวลา 5 รอบจึงจะเสร็จสมบูรณ์ ในขณะที่ต้นแบบสมูทตี้ต้องการเพียง 3 รอบเท่านั้น เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบปฏิบัติการที่งดงามและทำคะแนนให้สูงในเกมเดียว แต่จะมีความดุดันมากขึ้นในช่วงต่อๆ ไป
มาวิเคราะห์เครื่องทำสมูทตี้กันอีกครั้ง จุดขายของอาชีพนี้คือ "การขยายกำลังการผลิต" - ความจุเริ่มต้นของเครื่องจักรคือ +2 ช่อง และแต่ละระดับจะเพิ่มช่อง +1 เพิ่มเติม และความเร็วในการประมวลผลของส่วนผสมสมูทตี้และน้ำผลไม้ทั้งหมดจะลดลง 1.5 วินาที (วัดจริงจาก 3 วินาทีเป็น 1.5 วินาที) สองรายการนี้เพียงอย่างเดียวทำให้เป็นทางออกที่ดีที่สุดสำหรับการทำฟาร์มเหรียญทอง ฉันนับเกมสุ่มได้ 100 เกมต่อวัน: มาสเตอร์สมูทตี้ใช้เวลาเฉลี่ย 4 นาที 12 วินาทีต่อเกม ซึ่งเร็วกว่าเครื่องทำขนม 1 นาทีครึ่ง และเร็วกว่าคนทำขนมปัง 2 นาที ประสิทธิภาพด้านรายได้ (เหรียญ/นาที) สูงขึ้นประมาณ 34% ราคาคือโบนัสความหวานเพียง +5% ส่งผลให้โดยทั่วไปได้คะแนนดาวต่ำ และคุณอาจติดขัดเมื่อปลดล็อคสูตรอาหารที่ซ่อนอยู่ (เพราะบางสูตรอาหารต้องมีเกณฑ์ความหวาน) ขอแนะนำสำหรับงานปาร์ตี้ทั่วไปที่ใช้เวลาออนไลน์น้อยกว่า 1 ชั่วโมงทุกวัน และคุ้มค่ามาก
ในที่สุดก็มีคนทำขนมปัง อาชีพนี้เป็นไปตาม "กระแสความน่าจะเป็น" - เมื่อเอฟเฟกต์พิเศษ "ระเบิดคาราเมล" ทำงาน มีความน่าจะเป็น 12% ที่จะสร้างเค้กที่สมบูรณ์แบบโดยตรง (คะแนนการแข่งขันสูงสุด) ในเวลาเดียวกัน ทักษะ "การตกแต่งครีม" สามารถทำให้จุดลงจอดของส่วนผสมที่มีสีเดียวกันมีความเข้มข้นมากขึ้นหลังจากถูกกำจัด (ลดการหยุดชะงักของคอมโบที่เกิดจากการกระเจิง) ข้อมูลนี้น่าดึงดูดใจมาก แต่มีข้อผิดพลาดที่ซ่อนอยู่ในการทำงานจริง: ความน่าจะเป็นพื้นฐานของการเปิดใช้งานเอฟเฟกต์พิเศษคือเพียง 8% และคุณต้องไปถึงระดับ 40 เพื่อให้ถึงเกณฑ์ 25% เป็นเรื่องยากมากในช่วงแรก ฉันจงใจใช้แตรสองตัวเพื่อเปรียบเทียบ: ฉันยังเล่น Rainbow Mousse ที่เลเวล 45 ด้วย คนทำขนมปังเลเวล 30 ไม่ได้ทำเค้กที่สมบูรณ์แบบเป็นเวลา 10 รอบติดต่อกัน ในขณะที่บัญชีเลเวล 60 ทริกเกอร์โดยเฉลี่ย 1.4 ครั้งต่อรอบ ดังนั้นอาชีพนี้จึงเป็นเทพแห่งสงครามในช่วงปลายยุคทั่วไป เหมาะสำหรับผู้เล่นฮาร์ดคอร์ที่ยินดีที่จะใช้เวลาในการพัฒนามัน ดังนั้นควรเลือกอย่างระมัดระวังในช่วงแรก
สรุปโดยย่อ: ผู้เริ่มต้นสามารถเลือก Smoothie Master ได้โดยตรง เนื่องจากรายได้เหรียญทองที่สูงสามารถอัพเกรดเครื่องได้อย่างรวดเร็ว หากผู้เล่นระดับกลางตั้งเป้าที่จะเคลียร์ด่านด้วยดาวทั้งสามดวง ให้หันไปหา Candy Master หากคุณมีความอดทนที่จะไปถึงระดับ 60 หรือสูงกว่า Baker จะช่วยให้คุณได้สัมผัสกับความสุขถึง 999 ด้วยมีดเล่มเดียว ใส่ใจในรายละเอียดที่ไม่เป็นที่นิยมด้วย: เชฟแต่ละคนมีช่วงตัดสินที่แตกต่างกันในการเลือกส่วนผสม "ถั่วช็อกโกแลต" และ "ชิ้นผลไม้" กล่องตัดสินของคนทำขนมปังนั้นกว้างกว่าอีกสองบล็อก 1.2 บล็อกและมีความทนทานต่อข้อผิดพลาดสูงเมื่อตัดผลไม้ - พารามิเตอร์ขนาดเล็กนี้ไม่ได้เขียนอย่างเป็นทางการในคำแนะนำ โดยวัดบนหน้าจอด้วยไม้บรรทัดเมื่อเล่นในสนามทดลอง
สุดท้ายนี้ ขอแนะนำให้ทางการเพิ่มแผนภูมิกราฟการเติบโตสำหรับแต่ละอาชีพ ไม่เช่นนั้นเด็กใหม่ที่เลือกบทบาทผิดจะออกจากเกมจริงๆ ฉันคืออาซิง คราวหน้าผมจะทดสอบเส้นทางการสังเคราะห์สูตรที่ซ่อนอยู่มานาน 🍰