
พี่น้อง Ah Xing ใช้เวลาทั้งวันในการทดสอบข้อมูลของรถถังการรบหลักทั้งหมดตั้งแต่ T1 ถึง T4 ใน Steel Force รวมถึงคุณลักษณะของยานพาหนะเปล่า แผงอุปกรณ์ครบครัน และประสิทธิภาพการรบจริงภายใต้การผสมผสานป้อมปืนที่แตกต่างกัน มาสรุปกันตรงๆ ประหยัดเงิน: ผู้เล่นที่มีค่าคริปทอนเป็นศูนย์ไม่ควรแตะ Carl ของ T3 ความรู้สึกในการควบคุมของ Sherman ของ T2 นั้นดีกว่าข้อมูลมาก และควรให้ความสำคัญกับการล่าเสือในระยะ T4
เรามาพูดถึงช่วงการเปลี่ยนแปลง T1 ก่อน ยานเกราะโจมตีเบา T1 ที่ถูกส่งไปในตอนแรกมีค่าเกราะเพียง 8 มม. และมันจะล้มลงหลังจากการยิง HE เพียงสองนัด คำแนะนำของฉันคือข้ามการอัพเกรดโดยตรงและทำภารกิจให้สำเร็จเพื่อรับรางวัลเพื่อแลกกับ T2 หากคุณยืนกรานที่จะเล่นในห้อง T1 เพื่อให้ได้อันดับ จำเคล็ดลับไว้: การใช้กระสุน AP โจมตีป้อมปืนจะสร้างความเสียหายจริงมากกว่าการโดนเกราะหน้าประมาณ 23% วิดีโอทดสอบแสดงให้เห็นว่าเกราะที่เทียบเท่าของวงแหวนรองนั่งมีเพียง 40% ของเกราะส่วนหน้าเท่านั้น
ในบรรดารถสามคันในรอบ T2 นั้น Sherman มีคะแนนรวมสูงสุด ค่าสัมประสิทธิ์การขยายการเคลื่อนที่คือ 0.12 ซึ่งน้อยที่สุดในบรรดา T2 ทั้งหมด ถ่ายภาพโดยหยุดสั้นๆ ได้อย่างสะดวกสบายมาก แม้ว่าเกราะส่วนหน้าจะบางเพียง 38 มม. แต่ก็เอียงเป็นมุม 70 องศา และความหนาเทียบเท่ากันอาจสูงถึง 80 มม. ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วเป็นไปไม่ได้ที่กลไก T1 จะเจาะทะลุได้ ลำดับอุปกรณ์เสริมที่แนะนำ: อันดับแรกอัพเกรดตีนตะขาบ (ความเร็วการหมุน +15%) จากนั้นเร่งความเร็วปืนใหญ่ (เวลาบรรจุลดลง 0.8 วินาที) และสุดท้ายซ้อนกระจกมองภาพ (ขอบเขตการมองเห็น +12%) ในการต่อสู้จริง Sherman เหมาะสมที่สุดสำหรับการขยายและการถอยกลับแบบต่อยอด ตัวต่ำไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะสว่าง
คำเตือนหลุมพราง T3: หลายคนสับสนกับรถถังหนักที่เรียกว่า "คาร์ล" เนื่องจากพลังชีวิต 800 ของมัน ที่จริงแล้วรถมีน้ำหนัก 18 ตัน ทำให้การบังคับเลี้ยวช้าลง ป้อมปืนหมุนได้ที่ 18 องศาต่อวินาที ทำให้แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะติดตามปืนในการเผชิญหน้าระยะใกล้ สิ่งที่เลวร้ายยิ่งกว่านั้นคือค่าสัมประสิทธิ์การปกปิดของมันอยู่ที่เพียง 0.15 และสามารถส่องสว่างได้บนพื้นหญ้าที่อยู่ห่างออกไป 300 เมตร ตามการวัดจริง อัตราการแลกเปลี่ยนเฉลี่ยของรถถังกลาง T3 ในเลนที่ระดับเดียวกันคือ 1:1.4 ในขณะที่คาร์ลอยู่ที่ 1:0.7 เท่านั้น ใครใช้ก็รู้..
T4 พูดถึงเพดานความแข็งแกร่งโดยตรง: เลือกเสือระหว่างเสือกับ ISU ปืน 128 มม. ของ Jagdtiger มีการเจาะกระสุน AP ที่ 268 มม. และความเสียหายนัดเดียวที่ 410 ซึ่งต่ำกว่าปืน 122 ของ ISU 15 แต้ม แต่บรรจุกระสุนเร็วขึ้น 1.2 วินาทีและมี DPM สูงกว่า 6.3% สิ่งที่สำคัญที่สุดคือ Hunter Tiger มีตัวถังที่ต่ำ และด้วยตาข่ายพรางเต็มระดับ ค่าสัมประสิทธิ์การปกปิดสามารถเพิ่มเป็น 0.28 ซึ่งเป็นสิ่งที่ ISU ไม่สามารถทำได้ สำหรับอุปกรณ์เสริม ให้ความสำคัญกับการติดตั้งระบบระบายอากาศ (+5% ทักษะของสมาชิกทั้งหมด) ตามด้วยน้ำมันตีนตะขาบขั้นสูง (+7% ความเร็วในการเคลื่อนที่) และช่องที่สามมีไว้สำหรับการมองเห็นที่แข็งตัว (เวลาวงกลมหดตัว -0.3 วินาที)
สุดท้ายนี้ เรามาพูดถึงข้อมูลทั่วไปกัน: วิธีการคำนวณที่เทียบเท่าสำหรับเกราะด้านข้างของรถถังทั้งหมดคือความหนาจริงหารด้วย cos (มุมการยิง) เมื่อมุมตกกระทบมากกว่า 70 องศา ก็มีแนวโน้มที่จะเกิดการแฉลบ ดังนั้นในการต่อสู้จริง อย่ายืดตัวยานพาหนะให้ตรงอย่างมั่นคง รักษามุมเอียง 15-20 องศา เพื่อเผชิญหน้ากับศัตรู และบรรทุกได้อีก 1 ถึง 2 รอบ นอกจากนี้ ราคากระสุนเหรียญทองสำหรับรถถังเบานั้นมีราคาเป็นสองเท่าของ AP ธรรมดา แต่การปรับปรุงการเจาะเกราะจะมีผลกับรถถัง Mao เท่านั้น รถถังอเมริกาและโซเวียตให้ความสำคัญกับระเบิดแรงสูงเป็นอันดับแรก และความเสียหายจะผันผวนมากยิ่งขึ้น
ผู้เล่นใหม่ไม่ต้องรีบหาเงิน การใช้แนวคิดนี้เพื่อเข้าถึง T4 จะไม่เป็นปัญหา หากคุณมีคำถามใดๆ เกี่ยวกับข้อมูล โปรดฝากข้อความไว้ด้านล่าง และเราจะตอบกลับทันทีที่เห็น 🚀🔥