
ฉันเพิ่งโพสต์ภาพถ่ายในบริเวณเซลฟี่ ฉันก็เลยโพสต์ค่าที่วัดเมื่อคืนนี้อย่างรวดเร็วในขณะที่ไม่มีใครมองอยู่ โดยผิวเผินแล้ว เกมนี้เป็นเกมยิงถล่ม แต่จริงๆ แล้ว มันเป็นปัญหาทางคณิตศาสตร์ทั้งหมด หากคุณไม่เข้าใจกลไกอย่างละเอียด เงินของคุณจะสูญเปล่า
เริ่มจากข้อสรุปกันก่อน: พลังโจมตีและความเสียหายจากธาตุเป็นพื้นฐาน แต่ผลตอบแทนกลับลดลงอย่างมาก หลังจากที่ความเสียหายจากการโจมตีคริติคอลถึงเกณฑ์ที่กำหนด ไอเทมที่คุ้มต้นทุนมากที่สุดคือ "โบนัสความเสียหายจากทักษะ" และ "ความเสียหายต่อบอส" ฉันควรเลือกอาวุธชนิดใดเข้า? ฉันให้ข้อมูลโดยตรง
สมมติว่าการโจมตีพื้นฐานคือ 1,000 ตัวคูณทักษะคือ 500% อัตราการโจมตีคริติคอลคือ 50% และความเสียหายจากการโจมตีคริติคอลคือ 150% ความเสียหายที่คาดหวังต่อนัด = 1,000 5 (1 + 0.50.5) = 6250 หากคุณเปลี่ยนรายการเป็นการโจมตี +10% ค่าที่คาดหวังจะกลายเป็น 1100 5 1.25 = 6875 เพิ่มขึ้นประมาณ 10% แต่ถ้าคุณแทนที่ด้วยความเสียหายทักษะ +10% ความเสียหายจะกลายเป็น 1,000 5 1.1 1.25 = 6875 และการเพิ่มขึ้นก็เป็น 10% เช่นกัน ดูเหมือนว่าจะเหมือนกัน แต่โบนัสความเสียหายจากทักษะนั้นเป็นโซนการคูณอิสระ การโจมตีแบบสแต็คครั้งต่อๆ ไปจะถูกเจือจางด้วยค่าพื้นฐาน แต่ความเสียหายของทักษะจะไม่ลดลง หากคุณไม่มีแหล่งที่มาของความเสียหายจากทักษะอื่น อาชีพส่วนใหญ่ในเกมนี้มาพร้อมกับความเสียหายจากทักษะประมาณ 20% ดังนั้นผลประโยชน์ที่แท้จริงจะลดลง แต่ก็ยังแข็งแกร่งกว่าพลังโจมตี เนื่องจากพลังโจมตีจะต้องคูณด้วยสัตว์เลี้ยง ฐานอุปกรณ์ และอัญมณี
เรามาพูดถึงความเสียหายจากธาตุกันดีกว่า การซ้อนของความเสียหายธาตุประเภทเดียวกันเป็นแบบเสริม เช่น ความเสียหายจากไฟ +20% และความเสียหายจากไฟ +15% รวมเป็น 35% แต่หากคุณมีความเสียหายธาตุ 60% อยู่แล้วและเพิ่มอีก 10% ความเสียหายธาตุ เพิ่มขึ้นจริงเพียง 6.25% ดังนั้นรายการอุปกรณ์ควรกระจายและกองซ้อนกัน: พลังโจมตี, การโจมตีแบบคริติคอล, ความเสียหายจากการระเบิด, ความเสียหายตามธาตุ และความเสียหายจากทักษะ ยอดคงเหลือของแต่ละรายการจะเหมาะสมที่สุด
กลยุทธ์ที่เหมาะสมที่สุด: จัดลำดับความสำคัญของการสะสมการโจมตีคริติคอลไว้ที่ 80% (เนื่องจากความสามารถและทักษะจำนวนมากมีอัตราการโจมตีคริติคอลพิเศษ) สะสมการโจมตีคริติคอลเป็น 200% แล้วแปลงเป็นความเสียหายธาตุ จากนั้นแปลงความเสียหายธาตุเป็น 150% จากนั้นแปลงเป็นความเสียหายจากทักษะ และชดเชยการโจมตีในที่สุด ในบรรดาคุณสมบัติรองของอาวุธ "ความเสียหายต่อบอส" เป็นตัวคูณที่หายาก ผู้เล่นส่วนใหญ่สามารถรับได้จากอัญมณีเท่านั้น หากคุณมีอาวุธที่สร้างความเสียหายให้กับบอส +15% การต่อสู้ของบอสที่เพิ่มขึ้นจะใกล้เคียงกับ 15% ทำลายล้างรายการอื่น ๆ
คำเตือนครั้งสุดท้าย: อย่าสุ่มสี่สุ่มห้าไล่ตามรายการดีๆ ของอุปกรณ์สีแดง อัปเกรดอุปกรณ์เป็น +20 ก่อน เนื่องจากพลังโจมตีคงที่ที่เพิ่มจากการเสริมความแข็งแกร่งจะทำกำไรได้อย่างมากในระดับต่ำ ฉันทดสอบมันเมื่อฉันอยู่ที่ระดับ 25 ความเสียหายของอาวุธ +15 นั้นสูงกว่าอาวุธ +10 ถึง 47% ผลพิเศษของการสวมชุดสูทนั้นแย่กว่าเล็กน้อย แต่ค่าตัวเลขนั้นบดขยี้
เอาล่ะ ตัวเลขพอแล้ว คุณได้เห็นภาพถ่ายเซลฟี่ รวบรวมคำแนะนำแล้ว และถึงเวลาที่ต้องลดเดิมพันลง หากคุณมีคำถามใด ๆ โปรดถาม ฉันจะอยู่ทั้งคืนเพื่อวัดข้อมูล