
ในฐานะผู้ชมที่มีส่วนร่วมใน KPL และ LPL ตลอดทั้งปี ฉันไม่ค่อยสนใจเกมมือถือทั่วไปมากนัก และรู้สึกว่าพวกเขาไม่เกี่ยวข้องกับเกมการแข่งขันเลย แต่เมื่อไม่นานมานี้มีเพื่อนแนะนำเกมชื่อ "Happy Mahjong Match Match" ให้ฉัน ฉันเล่นเกมสองสามเกมด้วยความตั้งใจที่จะลองดู แต่ฉันพบว่าสิ่งต่าง ๆ มันไม่ง่ายขนาดนั้น
เรามาพูดถึงการเล่นเกมขั้นพื้นฐานกันก่อน โดยพื้นฐานแล้วมันคือ Lianliankan แต่มันรวมไพ่นกกระจอกเข้าไว้ในการกำจัด คุณต้องจับคู่ไพ่นกกระจอกที่เหมือนกันสองแผ่น กำจัดไพ่เหล่านั้นด้วยคลิกเดียว และเคลียร์ฟิลด์ทั้งหมดเพื่อผ่านด่าน ฟังดูคล้ายกับผลไม้และอัญมณีใช่ไหมล่ะ? แต่สิ่งสำคัญคือมีโหมดท้าทายเพิ่มเติมอีก 9 โหมด: Big Three Elements, Big Four Happiness, Green One Color, สิบสามยูนิต, Seven pairs in a Row, Happy Encounter, All One Color, Nine Lotus Lanterns และการตกปลาเพื่อดวงจันทร์ในทะเล ชื่อเหล่านี้มีชั้นเชิงกลยุทธ์อยู่ในนั้น
ตัวอย่างเช่น ในโหมด "โคมดอกบัวเก้าดวง" การ์ดจะกระจัดกระจายมากขึ้นและต้องการการใช้พื้นที่ที่สูงมาก ต้องวางแผนเส้นทางกำจัดล่วงหน้า ไม่เช่นนั้นจะติดได้ง่าย "Haidilaoyue" มีเวลาจำกัดและการรบกวนแบบสุ่ม ดังนั้นความเร็วและปฏิกิริยาของมือของคุณจะต้องตามทัน จริงๆ แล้วสิ่งนี้คล้ายกันมากกับการดำเนินการและจังหวะการต่อสู้แบบทีมในเกม MOBA - ไม่ใช่แค่การคลิกอย่างรวดเร็วเท่านั้น คุณต้องคาดเดาทิศทางถัดไปของไพ่และพิจารณาว่าไพ่ใบใดควรถูกกำจัดก่อนเพื่อให้เหลือพื้นที่สำหรับการติดตามผล
และฉันพบว่าวิธีแก้ปัญหาที่เหมาะสมที่สุดในโหมดต่างๆ นั้นแตกต่างกันอย่างมาก ตัวอย่างเช่น ใน "สีเขียวหนึ่งสี" มีไพ่ชุดเดียวกันมากกว่า แต่จะจัดเรียงหนาแน่นกว่า หากคุณคลิกการ์ดผิดโดยไม่ตั้งใจ จะทำให้เกิดความล่าช้า ในขณะที่โหมด "เจ็ดคู่ต่อแถว" เน้นการจับคู่ที่ต่อเนื่องและรวดเร็วคล้ายกับการเชื่อมต่อคอมโบในอีสปอร์ต หากคุณยืนกรานที่จะเปรียบเทียบ มันจะเทียบเท่ากับการทดสอบความเร็วของมือ หน่วยความจำระยะสั้น และความสามารถในการประสานงานเชิงพื้นที่ในเวลาเดียวกัน - เช่น การวางแผนเส้นทางพุ่มไม้ในป่า หรือเค้าโครงการมองเห็นเสริม
ในแง่ของความสมดุล ปัจจุบันเกมไม่มีการซื้อในแอปเพื่อเร่งความเร็วเกม (โหมดการชาร์จคือ 0 ความรู้สึกผิดชอบชั่วดี) ดังนั้นผู้เล่นทุกคนจึงมีจุดเริ่มต้นที่เหมือนกัน ตัวแปรเดียวคือการออกแบบระดับจะทำให้บางโหมดยากขึ้นเนื่องจากการสุ่มหรือไม่? ขณะนี้ฉันรู้สึกว่าการจั่วไพ่เริ่มต้นของ "สิบสามเหยา" บางครั้งจัดเรียงอย่างสมมาตร และบางครั้งก็กระจัดกระจายโดยสิ้นเชิง ซึ่งค่อนข้างน่าอายเล็กน้อย หากอัลกอริธึมของอาร์เรย์การ์ดเริ่มต้นสามารถปรับให้เหมาะสมในเวอร์ชันต่อ ๆ ไปเพื่อให้ความท้าทายเน้นกลยุทธ์มากกว่าโชค ศักยภาพในการแข่งขันก็จะมีเสถียรภาพมากขึ้น
แน่นอนว่า ถือเป็นการพูดเกินจริงอย่างแน่นอนหากจะบอกว่าสามารถจัดลีกได้ทันที แต่ในฐานะที่เป็นเกมมือถือขนาดเล็ก มันมีต้นแบบของการตัดสินใจที่รวดเร็วในการแข่งขัน การเพิ่มประสิทธิภาพเส้นทาง และการสร้างความแตกต่างของโมเดลอยู่แล้ว หากคุณมักจะใส่ใจกับการดำเนินการโดยละเอียดและแนวคิดในการปฏิบัติงานของผู้เล่นเมื่อดูเกม คุณอาจลองจับคู่ไพ่นกกระจอกนี้เช่นกัน บางทีคุณอาจพบความตื่นเต้นแบบเดียวกับเกม BP 🀄️
มีเพื่อนคนไหนในฟอรั่มผ่านมาบ้างคะ? เรามาพูดถึงโหมดไหนที่ท้าทายที่สุดในการคิด ฉันติดอยู่ที่ระดับที่ 5 ของ "การเผชิญหน้าอย่างมีความสุข" และฉันต้องการคำแนะนำ 🙏