图片
โมดูลของ Gary ไม่มีเป้าหมายที่ชัดเจน แต่อิสรภาพไม่ได้หมายถึงความวุ่นวาย หากคุณต้องการสร้างเมืองที่เปิดการจราจรแบบหนุ่มใหญ่ข้างบ้าน โปรดคำนึงถึง 6 ประเด็นต่อไปนี้ แต่ละขั้นตอนจะขึ้นอยู่กับข้อมูลที่วัดได้จริง
ขั้นตอนที่หนึ่ง: มูลนิธิกำหนดทุกสิ่ง
อย่าเพิ่งรีบสร้างบ้าน เลือก "บล็อกคอนกรีต" เป็นวัสดุปูพื้น แต่ละขนาดคือ 4x4x0.5 และราคาคือ 0 (เกมนี้เล่นฟรีโดยสมบูรณ์) คุณต้องมีอย่างน้อย 30 อันในตาราง 9x9 โดยมีระยะห่าง 0.2 หน่วยระหว่างแต่ละตารางเพื่อให้แน่ใจว่าสิ่งปลูกสร้างต่อๆ ไปจะอยู่ในแนวเดียวกัน การวัดตามจริง: ฐานรากที่ไม่เรียบจะทำให้อัตราการสั่นทางกายภาพของอาคารเพิ่มขึ้น 63% ในช่วงเวลาต่อมา และในกรณีที่รุนแรง อาคารจะพังโดยตรง
ขั้นตอนที่สอง: ใช้ "แผ่นผนังน้ำหนักเบา" สำหรับโครงสร้างผนัง
อย่าใช้ค่าเริ่มต้น "เมืองถังเหล็ก" ซึ่งหนักเกินไปและไม่มีประสิทธิภาพ แผ่นผนังน้ำหนักเบาแต่ละแผ่นมีน้ำหนัก 0.8 ยูนิต และสามารถรองรับได้สูงสุด 500 ยูนิต คำแนะนำสำหรับการสร้างอาคารสามชั้น: เพิ่ม "ตงเสริม" 2 อัน x2 อันเข้ากับแผ่นผนังชั้นล่าง (แต่ละอันเพิ่มความสามารถในการรับน้ำหนักได้ 20%) แล้ววางซ้อนกันบนชั้นสองขึ้นไปโดยตรง ฉันได้ทดสอบแล้วว่าเมื่อสร้างบ้านกล่อง 4x4 ด้วยวิธีนี้ จำนวนชิ้นส่วนทั้งหมดเพียง 187 ชิ้น และอัตราเฟรมสูงกว่าบ้านที่มีปริมาตรเท่ากันที่สร้างด้วยถังเหล็กถึง 31%
ขั้นตอนที่ 3: หลังคาจะต้องถูกล็อคทางกายภาพ
สามเณรหลายคนสร้างหลังคาและพบว่าหลังคาพังตั้งแต่สัมผัสแรก วิธีแก้ไข: หลังจากที่หลังคาเรียบแล้ว ให้ใช้ "เครื่องมือเชื่อม" คลิกบนจุดสี่จุดบนขอบ จากนั้นคลิกขวาและเลือก "รักษาตำแหน่งสัมพัทธ์" เพื่อให้แอมพลิจูดการเสียรูปจะลดลง 90% เมื่ออยู่ภายใต้แรงกระทำ นอกจากนี้ เมื่อมุมเอียงของหลังคาเกิน 35° น้ำจะสะสมโดยอัตโนมัติในวันที่ฝนตก (เกมมีการจำลอง) ดังนั้นจึงแนะนำให้มีหลังคาเรียบ + คูระบายน้ำ คูน้ำควรทำจากท่อครึ่งวงกลม ซึ่งสามารถต่อได้โดยการเอียง 5°
ขั้นตอนที่ 4: การปูถนนต้องมี “ค่าสัมประสิทธิ์แรงเสียดทาน”
หากต้องการเปิดเมืองให้สัญจรได้ พื้นผิวถนนควรเป็น "แอสฟัลต์สแควร์" โดยมีค่าสัมประสิทธิ์การเสียดสี 0.85 และรัศมีวงเลี้ยวขั้นต่ำ 4 หน่วย มิฉะนั้นจะเลื่อนหากความเร็วเกิน 20 หน่วยต่อชั่วโมง ขอแนะนำให้ใช้ความกว้างของเลน 3 ยูนิต และใช้ "ขอบถนน" (สูง 0.2 ยูนิต) ในเขตแยกกลางของเลนสองทางเพื่อป้องกันไม่ให้ยานพาหนะข้ามเส้น ฉันปูถนนตรงยาว 100 ยูนิต รถทดสอบ (น้ำหนัก 2 คัน) เร่งความเร็วจาก 0 เป็น 30 คันได้ในเวลาเพียง 4 วินาที และระยะเบรกอยู่ที่ 9 คัน สมบูรณ์แบบ
ขั้นตอนที่ 5: ใช้ "เอนทิตีแบบโต้ตอบ" สำหรับไฟถนนและไฟสัญญาณ
สิ่งเหล่านี้ล้ำหน้า แต่สามารถทำให้เมืองมีชีวิตชีวาได้ เลือกประเภท "แหล่งกำเนิดแสงแบบจุด" สำหรับโคมไฟถนน โดยมีรัศมีการส่องสว่าง 12 ยูนิต และระยะห่างระหว่างหลอดไฟแต่ละดวง 15 ยูนิต ไฟสัญญาณจำเป็นต้องเชื่อมต่อกับ "ตัวควบคุมลำดับ" และระยะเวลาของแสงสีแดงและสีเขียวตั้งไว้ที่ 15 วินาทีต่อครั้ง และระยะเวลาของแสงสีเหลืองคือ 3 วินาที หมายเหตุ: แต่ละเอนทิตีเชิงโต้ตอบจะใช้พื้นที่ 1 เธรดจริง และขอแนะนำให้มีไม่เกิน 50 เธรดในเมือง ไม่เช่นนั้นโทรศัพท์มือถือ (Android 5.0) จะปล่อยเฟรมต่ำกว่า 15fps
ขั้นตอนที่หก: การเพิ่มประสิทธิภาพประสิทธิภาพ - การควบรวมกิจการ
เมื่อคุณสร้างชิ้นส่วนมากกว่า 500 ชิ้น คุณต้องใช้ "เครื่องมือผสาน" เพื่อรวมบล็อกที่อยู่ติดกันของวัสดุเดียวกันให้เป็นเอนทิตีเดียว ตัวอย่างเช่น การรวมบล็อกคอนกรีต 4x4 สี่บล็อกเป็นบล็อกขนาดใหญ่ 8x8 บล็อกเดียวจะลดจำนวนเอนทิตีลง 75% และอัตราเฟรมจะเพิ่มขึ้นโดยตรงจาก 22fps เป็น 45fps การดำเนินการเฉพาะ: เลือกส่วนทั้งหมดที่จะผสานแล้วคลิก "ผสาน" โปรดทราบว่าหลังจากรวมเข้าด้วยกันแล้วไม่สามารถย้ายทีละรายการได้ ดังนั้นโครงสร้างคงที่จึงถูกรวมเข้าด้วยกันอีกครั้ง
สุดท้าย คำนวณค่าใช้จ่าย: เมืองขนาดกลาง (อาคาร 50 หลัง + ถนน + ไฟถนน) ต้องใช้ชิ้นส่วนประมาณ 15,000 ชิ้น ทั้งหมดนี้ฟรี แต่ใช้หน่วยความจำประมาณ 800MB ขอแนะนำให้ใช้แท็บเล็ตเนื่องจากโทรศัพท์มือถือมักจะร้อนขึ้นได้ง่าย หลังจากสร้างเสร็จ อย่าลืมกด F12 เพื่อจับภาพหน้าจอ แล้วโพสต์ในส่วนเซลฟี่ อย่าลืมแท็กฉัน @阿星 แล้วฉันจะทำเครื่องหมายให้คุณเห็นว่าสกรูตัวไหนบิด 😏
กลยุทธ์แบบฮาร์ดคอร์ ข้อมูลพูดเพื่อตัวมันเอง หากคุณมีคำถามใดๆ เกี่ยวกับการจับคู่ชิ้นส่วน โปรดฝากข้อความไว้ชั้นล่าง แล้วฉันจะตอบกลับพร้อมเครื่องคิดเลข