
ในฐานะผู้เล่นประเมินผลที่มีประสบการณ์และอยู่ในแวดวงเกมหมากรุกมาหลายปี ฉันอยากจะพูดถึงเกมนี้จริงๆ หลายๆ คนอาจไม่เคยได้ยินเรื่องนี้มาก่อน และอาจคิดว่าสงครามหมากรุกได้หมดสิ้นไปตามเวลาแล้ว แต่สิ่งที่ผมอยากบอกก็คือคุณภาพของตัวเกมเองก็ไม่ได้แย่และเรียกได้ว่าเป็นงานที่ทำด้วยจิตสำนึกในหมวดเดียวกันเลยด้วยซ้ำ แล้วทำไมมันไม่ถอดล่ะ? ฉันคิดว่าสามารถวิเคราะห์ได้หลายมิติ
ในส่วนของกราฟิกนั้นใช้สไตล์การเพ้นท์มือแบบ 2 มิติ ซึ่งแม้จะไม่สวยงามมากนัก แต่ก็ดีที่ตัวละครและรายละเอียดของยูนิตต้องระมัดระวังเป็นอย่างยิ่ง แผนที่สนามรบยังมีความรู้สึกเป็นชั้นๆ ที่ดีและไม่รู้สึกว่าถูก อย่างไรก็ตาม เมื่อเปรียบเทียบกับเอฟเฟกต์พิเศษที่มีความมันเงาสูงและการสร้างแบบจำลอง 3 มิติของเกมมือถือกระแสหลักในปัจจุบัน มันยังขาดผลกระทบด้านภาพเล็กน้อย สำหรับผู้เล่นที่ติดตามกราฟิกเพียงอย่างเดียว สิ่งนี้อาจขัดขวางพวกเขาได้
ในแง่ของรูปแบบการเล่น หัวใจหลักของมันคือหมากรุกสงคราม + การพัฒนาตัวละคร ความขัดแย้งระหว่างอาวุธ อิทธิพลของภูมิประเทศ และการผสมผสานของทักษะ ล้วนเป็นองค์ประกอบเชิงกลยุทธ์ที่แข็งแกร่งมาก โครงเรื่องยังสมบูรณ์มาก ไม่ใช่การตัดหญ้าแบบไร้เหตุผล แต่มีมุมมองโลกและส่วนโค้งของตัวละครที่สมบูรณ์ เหมาะมากจริง ๆ สำหรับผู้เล่นที่ชอบดูโครงเรื่องโดยเฉพาะหากคุณเป็นคนรักประวัติศาสตร์หรือรักโรแมนติกจะสัมผัสได้ถึงความดื่มด่ำคล้ายกับการดูละคร แต่นี่คือปัญหา - War Chess เป็นเกมที่เล่นช้า โดยเกมจะเริ่มในอีกครึ่งชั่วโมง ไม่มีการต่อสู้อัตโนมัติหรือฟังก์ชั่นความเร็วสองเท่า และความเร็วก็ช้าเกินไป ปัจจุบันคนส่วนใหญ่เล่นเกมเพื่อความสนุกสนาน เกมประเภทนี้ที่ต้องใช้พลังสมองและเวลานั้นไม่ใช่กระแสหลักโดยธรรมชาติ
ในแง่ของทองคริปทอน โดยทั่วไปแล้วเกมนี้สามารถจบได้โดยไม่ต้องใช้คริปทอนเลย ไม่มีการบังคับจั่วการ์ด นายพลและอุปกรณ์สามารถสะสมได้ช้าๆ ผ่านดันเจี้ยนและภารกิจ และเส้นโค้งการพัฒนาตัวละครค่อนข้างราบรื่น ดังนั้นจะไม่มีโอกาสติดขัดโดยไม่ต้องเติมเงิน ซึ่งถือว่าเป็นเรื่องที่รอบคอบมากในบรรดาเกมมือถือต่างๆในปัจจุบัน แต่นี่ก็หมายความว่าไม่สามารถสร้างรายได้ได้ และนักพัฒนาก็ไม่มีทรัพยากรเพียงพอสำหรับการโปรโมตและการดำเนินงานระยะยาว ดังนั้นมันจะตายอย่างรวดเร็ว
ระบบโซเชียลค่อนข้างอ่อนแอ และโดยพื้นฐานแล้วเป็นโหมดสแตนด์อโลนที่มีคลังข้อมูลออนไลน์ ไม่มีการต่อสู้กิลด์ ไม่มีการจัดอันดับ และไม่มีการเผชิญหน้าออนไลน์ แม้ว่าสิ่งนี้จะช่วยหลีกเลี่ยงความอยากที่จะโกรธ แต่ก็ยังลดการมีปฏิสัมพันธ์และความเหนียวแน่นระหว่างผู้เล่นอีกด้วย ในตลาดเกมมือถือ โซเชียลเน็ตเวิร์กเป็นส่วนสำคัญในการรักษากิจกรรมต่างๆ หากไม่มีมัน มันจะเป็นเรื่องยากสำหรับเกมที่จะไปไกล
เมื่อนำมารวมกัน คุณภาพของ Zhanqi Tianxia อยู่ที่นั่น แต่ก็เป็นที่เข้าใจได้ว่าไม่เป็นที่นิยม มันย้อนยุคและล้าสมัยเกินไป เกือบจะเป็นเวอร์ชันมือถือของเกม Zhanqi เวอร์ชันมือถืออายุสิบปี มันไม่ได้จับลักษณะที่กระจัดกระจายและรวดเร็วของเวอร์ชันมือถือ นอกจากนี้ แทบไม่มีการประชาสัมพันธ์และการจัดจำหน่ายเลย และผู้มีโอกาสเป็นผู้เล่นจำนวนมากไม่มีโอกาสได้สัมผัสกับสิ่งนี้ สำหรับแฟนหมากรุกสงครามฮาร์ดคอร์อย่างพวกเรา มันเป็นสมบัติล้ำค่า แต่สำหรับคนทั่วไปถือเป็นละครดีที่ถูกละเลยอย่างเงียบๆ
หากคุณเป็นเพื่อนจากแวดวงภาพยนตร์และโทรทัศน์ และไม่สนใจที่จะใช้เวลาใช้สมอง เกมนี้คุ้มค่าที่จะลอง เพราะมันบอกเล่าเรื่องราวที่สมบูรณ์และแหวกแนวเกี่ยวกับช่วงเวลาที่ยากลำบาก แต่อย่าคาดหวังว่ามันจะได้รับความนิยมเท่ากับ "Glory of Kings" - ชะตากรรมของมันถูกกำหนดให้เป็นช่องแคบและเงียบงัน 📉