
ฉันเพิ่งลองเล่นเกมมือถือแบบเลื่อนด้านข้างชื่อ "Tower of Infernal Affairs" เดิมทีฉันคิดว่ามันเป็นเกมเก็บสมบัติผู้เล่นคนเดียวธรรมดาๆ แต่หลังจากเล่นแล้ว ฉันรู้สึกว่ามันค่อนข้างน่าสนใจในทิศทางการแข่งขันและสมควรได้รับความสนใจ
เรามาพูดถึงการดำเนินการกันก่อน สามารถทำได้ด้วยมือเดียว เกณฑ์ต่ำมาก แต่อย่าคิดว่าเป็นอาหารจานด่วน ทักษะเป็นกลไกการผสมผสานแบบสุ่ม โดยมีการผสมผสานที่แตกต่างกันในแต่ละเกม ซึ่งจะทดสอบการตัดสิน ณ จุดเกิดเหตุและความสามารถในการจัดการทรัพยากรของผู้เล่น - คล้ายกับเกมระบุตำแหน่งในหมากรุกอัตโนมัติ แต่ยังทดสอบความเร็วปฏิกิริยาด้วย หากทางการเพิ่มโหมด PVP ในอนาคต เช่น ทั้งสองฝ่ายแข่งขันกันเพื่อดูว่าใครเร็วกว่าหรือใครได้คะแนนสูงสุดในแผนที่เดียวกัน การสุ่มแบบนี้สามารถก่อให้เกิดรูปแบบยุทธวิธีได้มากมาย เช่น กระแสระเบิดบริสุทธิ์ กระแสควบคุมว่าว หรือกระแสการโจมตีโต้กลับ ซึ่งไม่เลวสำหรับการรับชม
ระบบการสลายตัวและการสังเคราะห์อุปกรณ์ก็คุ้มค่าที่จะพูดถึงเช่นกัน การปรับแต่งลักษณะที่ปรากฏไม่ส่งผลต่อค่าตัวเลข แต่การรวมเงื่อนไขของอุปกรณ์จะส่งผลโดยตรงต่อวงจรเอาท์พุต หากเป็นแมตช์จัดอันดับ ผู้เล่นจะต้องซื้ออุปกรณ์ตามการผสมผสานคำศัพท์ที่แข็งแกร่งที่สุดในเวอร์ชันปัจจุบัน ซึ่งเกี่ยวข้องกับการวิจัยเมตาและการปรับสมดุล สิ่งที่ฉันกังวลมากกว่าคือหากการผสมผสานทักษะบางอย่างแข็งแกร่งเกินไป เช่น "คอมโบแช่แข็ง + ความเสียหายสูง" ก็อาจทำให้กิจวัตรอื่นนั่งบนม้านั่งได้ ฉันหวังว่านักพัฒนาจะสามารถโทรกลับเป็นตัวเลขได้บ่อยเท่าที่ KPL ทำ
นอกจากนี้ยังมีดันเจี้ยน 10 แห่งที่มีฉากต่างกันและกลไกบอสที่แตกต่างกัน ซึ่งจริงๆ แล้วเหมาะมากสำหรับโหมด "Boss Rush" หาก AI ของบอสสามารถเปลี่ยนเป็นตัวแปรได้หรือแม้แต่เพิ่มการโจมตีแบบสุ่มเกมก็จะตึงเครียดพอ ๆ กับการเล่นเวิลด์บอส ผู้เล่นจะต้องสำรองและโต้ตอบทันทีซึ่งจะทดสอบตัวละครของพวกเขา
โดยรวมแล้วเกมนี้มีรากฐานที่ดีและมีศักยภาพที่จะกลายเป็นเกมมือถือที่มีการแข่งขันน้อย ขึ้นอยู่กับว่าเจ้าหน้าที่เต็มใจที่จะเล่นเกมแบบเผชิญหน้าในอนาคตหรือไม่ ขอแนะนำให้ใส่ใจกับการอัปเดตเวอร์ชัน บางทีมันอาจจะพัฒนาเป็นโปรเจ็กต์ e-sports เล็กๆ แต่ซับซ้อนได้ เกมส์