图片
พูดตามตรง ฉันได้ดำน้ำในมิติ Qidian มานานแล้ว และในที่สุดฉันก็อดไม่ได้ที่จะโพสต์โพสต์ในวันนี้ ฉันจะไม่คุยโม้เกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่ในฐานะผู้เล่นเก่าที่ทำงานหนักมาตั้งแต่ยุค Symbian ฉันรู้สึกค่อนข้างซาบซึ้งเมื่อเห็นเกมบนมือถือเปลี่ยนจากบล็อกพิกเซลเป็นเอฟเฟกต์พิเศษแบบเต็มหน้าจอในตอนนี้ ล่าสุดบังเอิญได้ลองเล่นเกมใหม่ "Super Legend" หลังจากเล่นมาได้สองสามคืน จู่ๆ ฉันก็อยากจะพูดถึงการเปลี่ยนแปลงวิธีการทำงานของเกมมือถือในช่วงหลายปีที่ผ่านมา
ไม่รู้กี่คนที่ยังจำสมัยที่เกม Java ใช้คีย์บอร์ดเลื่อนขึ้นลงซ้ายขวาได้ หากความเร็วของมือช้าลงเล็กน้อย ทักษะจะไม่สามารถใช้งานได้ ต่อมาสมาร์ทโฟนได้รับความนิยมและจอยสติ๊กเสมือนกลายเป็นอุปกรณ์มาตรฐาน แต่พูดตามตรง ประสบการณ์ที่ต้องเอานิ้วบังหน้าจอครึ่งหนึ่งก็ยังทำให้ฉันรู้สึกหงุดหงิดเล็กน้อย การใช้ท่าทางแบบเต็มหน้าจอของ "The Legend of Super Hero" ทำให้ดวงตาของฉันเปล่งประกายจริงๆ การเลื่อน การแตะ และการกดค้างสามารถกระตุ้นทักษะต่างๆ ได้ แม้ว่าจะใช้เวลาสองวันในการทำความคุ้นเคย แต่เมื่อคุณคุ้นเคยแล้ว คุณจะรู้สึกเหมือนใช้นิ้ว "สั่ง" นายพลให้ชาร์จบนหน้าจอมากกว่าการกดปุ่มแบบกลไก แนวคิดการออกแบบนี้สอดคล้องกับแนวโน้มทั่วไปของผู้ใช้เกมมือถือที่ต้องการดื่มด่ำ - หน้าจอโทรศัพท์มือถือมีขนาดใหญ่ขึ้นเรื่อย ๆ และเซ็นเซอร์ก็มีความละเอียดอ่อนมากขึ้นเรื่อย ๆ ทำไมพวกเขาถึงยังผูกพันกับจอยสติ๊กเสมือน?
มาพูดคุยเกี่ยวกับธีมสามก๊กกันดีกว่า มีการ์ดสามก๊กและ SLG มากเกินไปในตลาด แต่ "Super God Generals" ใช้เส้นทาง ARPG และอ้างว่ารวมนายพลที่มีชื่อเสียงหลายร้อยคนด้วยความสมจริงเต็มรูปแบบ ฉันดูภาพประกอบในเกมและพบว่าแม้แต่ตัวละครที่ไม่เป็นที่นิยมบางตัว เช่น Li Dian และ Cao Zhang ก็มีโมเดลที่เป็นอิสระ ความจริงใจนี้สมควรได้รับการยอมรับ แต่พูดตามตรง ผู้เล่นในปัจจุบันมีรสนิยมที่ซับซ้อนมากขึ้น มีนักเตะดังไม่พอ สิ่งสำคัญคือวิธีการเล่น การต่อสู้แบบทีม 3 ต่อ 3 และบอสระดับโลกนั้นเห็นได้ชัดว่าตอบสนองความต้องการด้านการแข่งขันและสังคมของผู้เล่นในปัจจุบัน ยุคของการตัดหญ้าแบบผู้เล่นเดี่ยวได้ผ่านไปแล้ว และทุกคนก็เต็มใจที่จะเล่นร่วมกันและแข่งขันเพื่อจัดอันดับกับเพื่อน ๆ มากขึ้น การเปลี่ยนแปลงจาก "ฉันเล่น" เป็น "เราเล่นด้วยกัน" นี้เป็นเทรนด์ที่ชัดเจนในอุตสาหกรรมเกมมือถือในช่วงสองปีที่ผ่านมา
สิ่งเดียวที่ทำให้ฉันกังวลเล็กน้อยคือรุ่นการชาร์จ แสดงว่าค่าดาวน์โหลดอยู่ที่ 0 หยวน แต่เกม ARPG มักจะมีสิ่งจำเป็นทั้งหมด เช่น การจั่วการ์ด การเพิ่มประสิทธิภาพอุปกรณ์ และระดับวีไอพี ฉันไม่รู้ว่ามันจะส่งผลต่อความสมดุลหรือไม่ ฉันหวังว่าผู้พัฒนาจะทำงานได้ดีในระยะยาว และอย่าปล่อยให้เกมที่มีศักยภาพกลายเป็นเกมตัวเลข "จ่ายเพื่อชนะ" ท้ายที่สุดแล้ว ผู้เล่นเก่าอย่างพวกเราไม่ใช่มือใหม่ที่ตื่นเต้นอีกต่อไปเมื่อเห็นตัวเลขความเสียหายบนหน้าจอ สิ่งที่เราให้ความสำคัญมากกว่าคือความรู้สึกในการปฏิบัติงาน ความลึกเชิงกลยุทธ์ และสภาพแวดล้อมการแข่งขันที่ยุติธรรม
โอเค ฉันพูดไปเยอะมาก แต่ฉันหวังว่าผู้เล่นที่มีประสบการณ์มากขึ้นจะเห็นความพยายามนี้ในการสร้างสรรค์นวัตกรรมในการปฏิบัติงาน หากคุณเบื่อกับทักษะการชี้จอยสติ๊กแบบเดิมๆ คุณก็อาจจะลองตีสองสามครั้ง บางทีคุณอาจรู้สึก "พึ่งพาเทคโนโลยี" กลับคืนมาเมื่อคุณเล่นเกมครั้งแรก ยินดีต้อนรับสู่การสนทนาด้านล่าง คุณคิดว่ามีความเป็นไปได้อะไรอีกบ้างเกี่ยวกับการทำงานของเกมมือถือ?