
พูดตามตรง ครั้งแรกที่ฉันเห็นเกม "Number Connect" ฉันคิดว่ามันเป็นเพียงอุปกรณ์ธรรมดาๆ ที่ใช้ฆ่าเวลา แต่หลังจากเล่นเกมอย่างระมัดระวังสองสามเกม ฉันพบว่ารากฐานของมันเหมาะสมมากสำหรับการเป็นกิจกรรมการแข่งขัน และมันยังทดสอบการตัดสินใจ ณ จุดนั้นและความเร็วของมือมากกว่าเกมคัดออกแบบดั้งเดิมหลายเกม วันนี้เราจะมาพูดถึงสภาพแวดล้อมการแข่งขันและความสมดุลจากมุมมองของการสังเกตอีสปอร์ต
ประการแรกคือสภาพแวดล้อมการแข่งขัน เกมประเภทนี้โดยธรรมชาติมีข้อได้เปรียบจากเกณฑ์ที่ต่ำและกฎง่ายๆ - ตัวเลขเดียวกันสามารถตัดออกติดต่อกันได้ หรือตัวเลขสองตัวที่แตกต่างกันซึ่งรวมกันได้มากถึง 10 ก็สามารถตัดออกได้เช่นกัน ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นทุกคนสามารถเริ่มต้นได้ภายในไม่กี่วินาที แต่ช่องว่างระหว่างเกมระดับไฮเอนด์และเกมที่ผ่านไปมาจะชัดเจนมาก ในระดับสูง ผู้เล่นจะต้องสแกนทั้งกระดานในเวลาอันสั้น วางแผนเส้นทางการกำจัดหลายเส้นทางในเวลาเดียวกัน และแม้แต่ทำนายการจบเกมที่เป็นไปได้ของคู่ต่อสู้ (หากเป็นโหมดการต่อสู้แบบเรียลไทม์) ขณะนี้ไม่มีระบบการจัดอันดับในเกม แต่หากมีการจัดการแข่งขันแบบกำหนดเองภายในชุมชน การก้าวจะรวดเร็วมาก เกมอาจใช้เวลาน้อยกว่าสองนาที ซึ่งเหมาะสำหรับการรับชมแบบแยกส่วน อย่างไรก็ตาม ข้อเสียคือเป็นการสุ่มสูง เนื่องจากจำนวนช่องสี่เหลี่ยมที่สร้างขึ้นในแต่ละครั้งมีการกระจายไม่เท่ากัน บางครั้งคุณจะได้รับเลข 1 และ 9 จำนวนมากที่จุดเริ่มต้น และมีหลายเส้นทางให้เชื่อมต่อกับ 10 บางครั้งอาจเป็นเลข 3 และ 7 ทั้งหมดแต่กระจัดกระจายอยู่ที่มุมทั้งสี่ สิ่งนี้ต้องการให้ผู้เล่นมีหน่วยความจำเชิงพื้นที่ที่แข็งแกร่งและมีความสามารถในการวางแผนเส้นทาง
ในแง่ของความสมดุล สิ่งสำคัญอยู่ที่กลไก "เพิ่มเป็น 10" การกำจัดตัวเลขที่เหมือนกันนั้นเป็นพื้นฐาน แต่การผสมตัวเลขที่แตกต่างกัน (เช่น 1+9, 2+8, 3+7, 4+6, 5+5) จะให้ข้อมูลเชิงลึกแก่กลยุทธ์ ฉันสังเกตเกมหลายสิบเกมและพบว่าการผสมระหว่าง 5 และ 5 นั้นน่าอายที่สุดจริงๆ เพราะ 5 นั้นสามารถรวมกับตัวมันเองเท่านั้นหรืออีก 5 ตัวเพื่อสร้างกลุ่มที่มี 10 แต่การกำจัดตัวเลขเดียวกันนั้นก็สามารถจัดการ 5 สองตัวได้เช่นกัน ดังนั้นค่า "5" จึงมีลำดับความสำคัญต่ำที่สุดบนกระดานและมักจะปล่อยให้จัดการในภายหลัง ประสิทธิภาพการจับคู่ที่ 1 และ 9 นั้นสูงมาก เนื่องจาก 1 สามารถกำจัดได้ด้วยตัวมันเอง 1 ดังนั้นบล็อกที่มี 1 มักจะเป็นทางออกที่ดีที่สุด สิ่งนี้นำไปสู่ปัญหาเล็กน้อย: หากมี 1 และ 9 จำนวนมากในเกม กระบวนการของเกมจะเร็วขึ้นอย่างมาก ในทางตรงกันข้าม หากมี 6 และ 4 ทั้งหมด แต่ 6 และ 4 ไม่สามารถยกเลิกซึ่งกันและกันได้ (เว้นแต่จะเป็นตัวเลขเดียวกัน) ความยากในการดำเนินการจะเพิ่มขึ้น นักพัฒนาซอฟต์แวร์อาจต้องใส่ใจกับน้ำหนักของการแจกแจงตัวเลข ลดสถานการณ์ที่รุนแรง หรือเพิ่ม "โบนัสแบบรวมกัน" เพื่อชดเชยความไม่ยุติธรรมที่เกิดจากการสุ่ม
นอกจากนี้โหมดการชาร์จจะเป็น 0 (ฟรี) ซึ่งหมายความว่าไม่มีคะแนนการจ่ายเป็นตัวเลขและผู้เล่นทุกคนอยู่บนเส้นเริ่มต้นเดียวกัน นี่เป็นข้อกำหนดเบื้องต้นสำหรับการเป็นโครงการ e-sports ที่ผ่านการรับรอง แต่ในทางกลับกัน เกมในปัจจุบันไม่มีความแตกต่างด้านภาพ เช่น สกินหรือเอฟเฟกต์พิเศษ และการจดจำเกมก็ต่ำกว่าเล็กน้อย หากมีการเพิ่มบล็อกที่มีธีมต่างกันหรือยกเลิกเอฟเฟกต์พิเศษในอนาคต อาจจำเป็นต้องสร้างสมดุลระหว่างผลกระทบขององค์ประกอบภาพเหล่านี้กับความเร็วมือของผู้เล่น (เช่น เอฟเฟกต์พิเศษดูหรูหราเกินไปและรบกวนการอ่านภาพ)
โดยทั่วไปแล้ว Digital Lianliankan มีศักยภาพที่จะกลายเป็น "กระแสที่ชัดเจน" ของอีสปอร์ตบนมือถือ ดำเนินไปอย่างรวดเร็ว เข้าใจง่าย และเชี่ยวชาญได้ยาก แต่เพื่อที่จะเข้าสู่ตลาดที่มีการแข่งขันอย่างแท้จริง นักพัฒนาจำเป็นต้องเพิ่มการต่อสู้แบบอะซิงโครนัสหรือโหมดการจับคู่แบบเรียลไทม์ และเพิ่มประสิทธิภาพอัลกอริธึมการสร้างตัวเลขสุ่ม หากสามารถรวบรวมรางวัลสตรีคที่ชนะและข้อมูลยุทธวิธีได้ ฉันคิดว่ามันจะเหมาะกับแมตช์ค่าหัวมากกว่าเกมตกรอบบางเกม สุดท้ายนี้ ฉันอยากจะบอกว่าฉันไม่เคยได้ยินเกี่ยวกับผู้ผลิตรายนี้มาก่อน นั่นคือ Nanjing Moye Network แต่สามารถดึงเอาความลึกของการแข่งขันในเกมเพลย์คลาสสิกออกมาได้ มันคุ้มค่าที่จะให้ความสนใจกับการอัปเดตครั้งต่อไป