
ฉันลองใช้ "Only One Door" เมื่อไม่กี่วันก่อน พูดตามตรง ฉันรู้สึกได้รับการเยียวยาจากสไตล์ที่สดใหม่ของมันเมื่อฉันเปิดมันเป็นครั้งแรก ในฐานะผู้เล่นรุ่นเก๋าที่ถูกโจมตีด้วยผลงานชิ้นเอกของ 3A ตลอดทั้งปี มันค่อนข้างสบายใจที่จะเปลี่ยนรสนิยมเป็นครั้งคราว เกมนี้ได้รับการพัฒนาโดย Hainan Star Jump Technology เป็นเกมฟรี ไม่มีการซื้อในแอป และเป็นเกมทั่วไป
ขั้นแรก มาดูมิติการประเมินอย่างเป็นกลาง:
ในแง่ของกราฟิก สไตล์การวาดภาพ 2 มิติที่เรียบง่ายนั้นดูสบายตามาก ด้วยสีสันสดใส ไม่มีเอฟเฟกต์แสงและเงามากเกินไป และความเมื่อยล้าของการมองเห็นต่ำมาก พื้นผิวที่วาดด้วยมือนั้นเหมือนกับการอ่านหนังสือภาพที่อบอุ่น แต่ท้ายที่สุดแล้วมันไม่ใช่การสร้างแบบจำลองที่มีความแม่นยำสูงและไม่สามารถเปรียบเทียบรายละเอียดกับงานขนาดใหญ่ได้ ให้ 7.5 คะแนนครับ
รูปแบบการเล่นเน้นไปที่การกระโดดผ่านด่านต่างๆ การคลิกหรือการสัมผัสเพื่อควบคุมตัวละคร และแทบไม่ต้องเสียค่าใช้จ่ายในการเรียนรู้เลย มีแนวคิดที่ชาญฉลาดในการออกแบบระดับ เช่น การใช้ความรู้สึกของจังหวะและการคาดเดาจังหวะ แต่ความยากโดยรวมยังต่ำและอาจรู้สึกซ้ำซากจำเจหลังจากเล่นเป็นเวลานาน เหมาะสำหรับการเดินทางด้วยรถไฟใต้ดินหรือรอซื้อกลับบ้านไม่กี่นาที 6.5 แต้ม
ทองคริปทอนเป็น 0 โดยตรง และไม่มีการซื้อในแอปและไม่มีโฆษณา นี่มันทำลายจิตสำนึกมาก มีเกมเล่นฟรีเพียงไม่กี่เกมในตลาดเกมมือถือในปัจจุบันที่สามารถเล่นได้สะอาดตาและมีบทวิจารณ์ที่ดี 10 คะแนน
ไม่มีแง่มุมทางสังคม ไม่มีอันดับ ไม่มีระบบเพื่อน ไม่มีองค์ประกอบออนไลน์ ผู้เล่นคนเดียวที่สมบูรณ์แบบเหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบอยู่คนเดียว นี่ไม่ใช่ข้อเสียเปรียบสำหรับการเล่นเกมทั่วไป แต่ถ้าคุณต้องการบรรยากาศการแข่งขันที่มีชีวิตชีวา คุณอาจต้องผิดหวัง ไม่มีการให้คะแนนและละเว้นโดยค่าเริ่มต้น
โดยรวมแล้วให้คะแนน 7.5 ซึ่ง “แนะนำสำหรับกลุ่มคนโดยเฉพาะ”
เมื่อใช้โอกาสนี้ ฉันอยากจะพูดคุยเกี่ยวกับวิธีประเมินคะแนนเกม หลายๆ คนคิดว่าคะแนนที่สูงต้องเป็นผลงานชิ้นเอก และคะแนนต่ำจะต้องเป็นเรื่องไร้สาระ แต่มุมมองของฉันคือ คะแนนไม่เคยเป็นมูลค่าที่แน่นอน แต่เป็นผลลัพธ์ที่ถ่วงน้ำหนักจากหลายมิติ เช่น ประเภทเกม การวางตำแหน่งผู้ชม ความสมบูรณ์ และนวัตกรรม
ตัวอย่างเช่น "Only One Door" มีระดับความสำเร็จสูงในส่วน "leisure decompression": กราฟิกที่สะดวกสบาย การใช้งานที่เรียบง่าย และไม่ยุ่งยาก แต่เห็นได้ชัดว่ามันไม่ยุติธรรมเลยที่จะเปรียบเทียบกับ "Elden's Ring" สำหรับความลึกในการปฏิบัติงานและ "Genshin Impact" สำหรับการเล่นเกมทางสังคม เกณฑ์การให้คะแนนควรขึ้นอยู่กับประสบการณ์ที่เกมต้องการมอบให้แก่ผู้เล่น - หากต้องการให้คุณผ่อนคลาย ให้ดูว่าเกมไม่วิตกกังวล หงุดหงิด หรือถูกบังคับหรือไม่ มันทำได้ดีมาก
นอกจากนี้ สัดส่วนของกราฟิกและรูปแบบการเล่นยังแตกต่างกันไปในแต่ละเกม สำหรับเกมแอคชั่น ความรู้สึกคือจิตวิญญาณ สำหรับเกมเชิงเล่าเรื่อง โครงเรื่องคือแกนหลัก สำหรับเกมทั่วไป ความสะดวกสบายและการใช้เวลาอย่างกระจัดกระจายเป็นกุญแจสำคัญ ดังนั้นจึงไม่มีคำตอบที่เป็นเอกภาพสำหรับเรื่องของ "ความสนุก"
กลับไปที่ "Only One Door" อาจไม่ทำให้คุณเล่นได้ตลอดทั้งคืน แต่จะช่วยให้คุณขโมยช่วงเวลาแห่งความสงบสุขในวันที่วุ่นวาย หากคุณมักจะเครียดและเพียงต้องการหาเกมที่ไร้เหตุผลเพื่อผ่อนคลายตัวเอง มันก็คุ้มค่าที่จะลอง แต่หากคุณกำลังมองหาความตื่นเต้น การแข่งขัน และกลยุทธ์เชิงลึก มันอาจไม่ทำให้คุณพอใจ
สำหรับคะแนนสุดท้ายของฉัน: 7.5/10 เหตุผลมีดังนี้: +0.5 สำหรับกราฟิกที่สะดวกสบาย -0.5 สำหรับการเล่นเกมที่เรียบง่ายแต่เล่นไม่ได้ +2 สำหรับฟรีโดยสมบูรณ์ และไม่มีการหักคะแนนเนื่องจากขาดปฏิสัมพันธ์ทางสังคม ขีดจำกัดบนไม่สูงแต่ก็อยู่ในตำแหน่งที่ดี