
ฉันเพิ่งเอาชนะ Maruko-sama ไปหนึ่งเกมและประสบความสำเร็จทั้งหมด ดังนั้นฉันอยากจะแบ่งปันกิจวัตรการวิ่งความเร็วที่ได้รับการทดสอบและมีประสิทธิภาพแล้ว ให้ฉันรายงานข้อมูลก่อน: ฉันใช้วิธีนี้ในการสังเคราะห์มีทบอลขนาดใหญ่ 1,024 ระดับตั้งแต่เริ่มต้น และใช้เวลาเพียง 17 นาทีเท่านั้น ฉันไม่ได้ดูโฆษณาใดๆ ในระหว่างนั้น แค่ใช้งานเฉยๆ อย่างไรก็ตาม เกมนี้ต้องใช้กลยุทธ์มากมาย และมันก็เสียเงินเปล่า ๆ ถ้าคุณเล่นไปโดยไม่คิดอะไร
กลไกหลักนั้นเรียบง่าย: ลูกบอลสองลูกในระดับเดียวกันชนกันเพื่ออัพเกรดเป็นลูกบอลระดับที่สูงขึ้น แต่สิ่งสำคัญคือลูกบอลจะกระดอนบนหน้าจอ (เบงเบงเบง) หลังจากที่มันถูกสร้างขึ้น ดังนั้นการจัดการตำแหน่งจึงยากกว่าเกมกริดอย่างปี 2048 มาก ฉันทดสอบมันซ้ำ ๆ เป็นเวลา 30 รอบและสรุปกฎเหล็กสามข้อ
กฎข้อที่ 1: อย่ารีบเร่งในการสังเคราะห์ตั้งแต่เริ่มต้น เมื่อเริ่มเกม ลูกบอลระดับ 1 จะปรากฏขึ้นอย่างต่อเนื่องและเต็มหน้าจอภายในสามหรือสี่วินาที สิ่งที่โง่ที่สุดที่ต้องทำคือการลากลูกบอลระดับ 1 สองลูกเข้าด้วยกันเพื่อให้เป็นระดับ 2 จากนั้นจึงรวมลูกบอลระดับ 1 อีกลูกหนึ่งทันที การดำเนินการที่ถูกต้องคือ: ขั้นแรกกระจายลูกบอลระดับ 1 ทั้งหมด จากนั้นรวมออกเป็นสองกลุ่มพร้อมกันเมื่อมีลูกบอลระดับ 1 อย่างน้อย 4 ลูกบนหน้าจอ ด้วยวิธีนี้ จึงสามารถผลิตลูกบอลระดับ 2 ได้สองลูกในคราวเดียว และจากนั้นลูกบอลระดับ 2 สองลูกสามารถรวมกันเป็นระดับ 3 ได้ทันที ขั้นตอนนี้สามารถประหยัดเวลาในการรอหนึ่งครั้งและเร่งกระบวนการได้ประมาณ 20% ในการทดสอบจริง
ประการที่สองคือการจัดลำดับความสำคัญ ลำดับการสังเคราะห์จะเป็นไปตามหลักการ "ต่ำไปสูง" เสมอ แต่มีข้อยกเว้นหนึ่งข้อ: หากมีลูกบอลสามลูกที่มีระดับต่างกันบนหน้าจอ เช่น หนึ่งลูกระดับ 2 และสองระดับ 3 ฉันจะให้ความสำคัญกับการสังเคราะห์ลูกบอลระดับ 3 สองลูกให้เป็นระดับ 4 แทนที่จะรวมลูกบอลระดับ 2 เพื่ออัปเกรดเป็นระดับ 3 เพราะเหตุใด เนื่องจากคะแนนที่เพิ่มขึ้นจากการสังเคราะห์ลูกบอลระดับสูงแต่ละครั้งนั้นจะเพิ่มขึ้นเป็นเลขชี้กำลัง ค่าเฉพาะ: เพิ่ม 10 คะแนนจากระดับ 1 ถึงระดับ 2 เพิ่ม 50 คะแนนจากระดับ 2 ถึงระดับ 3 เพิ่ม 250 คะแนนจากระดับ 3 ถึงระดับ 4 จากนั้นตัวคูณจะอยู่ที่ประมาณ 5 เท่า ดังนั้นลูกบอลระดับสูงอีกหนึ่งลูกจึงเท่ากับลูกบอลระดับต่ำอีกห้าลูก จดจำการขยายนี้แล้วคุณจะรู้ว่าควรเน้นไปที่การผสมผสานแบบใด
บทความที่ 3: ใช้การทำนายการตีกลับ หลังจากที่ลูกบอลถูกสังเคราะห์แล้ว ลูกบอลจะไม่รวมเข้าที่ แต่จะเด้งไปในทิศทางของจุดสังเคราะห์และกระเด้งออกไป ในขั้นตอนนี้ หลายๆ คนพลิกคว่ำ - ลูกบอลระดับ 5 สองลูกรวมกันเป็นการกระดอนระดับ 6 และชนกับรูปแบบระดับ 3 ถัดจากพวกเขา วิธีแก้ปัญหาของฉัน: ก่อนที่จะรวม ให้ใช้อีกนิ้วหนึ่งจับลูกบอลระดับต่ำใกล้กับพื้นที่เป้าหมายเพื่อเป็น "ตัวกั้น" หลังจากการทดสอบ 20 ครั้ง โดยมีลูกบอลระดับ 1 ขวางอยู่ในเส้นทางกระดอน ลูกบอลระดับที่สูงกว่าจะตีลูกบอลก่อนแล้วจึงชะลอตัวลงเพื่อไม่ให้รบกวนรูปแบบอื่นๆ แม้ว่าการดำเนินการจะดูอึดอัดเล็กน้อย แต่อัตราความสำเร็จก็มากกว่า 90% หลังจากเชี่ยวชาญแล้ว
รายละเอียดสุดท้ายที่ต้องเพิ่ม: ผู้พัฒนา Qingdao Feiming Interactive Entertainment ได้ทำให้การปะทะกันทางกายภาพของเกมนี้ละเอียดอ่อนมาก ถ้าลูกบอลเล็กโดนลูกบอลใหญ่ มันจะเด้งออกไป และในทางกลับกัน ถ้าลูกบอลใหญ่โดนรถคันเล็ก ลูกบอลก็จะแหลกสลายไป ดังนั้นเมื่อวิ่งด้วยความเร็วพยายามให้ลูกบอลใหญ่อยู่ตรงกลางหน้าจอและลูกบอลเล็กอยู่ตรงขอบเพื่อให้ปฏิกิริยาลูกโซ่ที่เกิดจากการรวมกันของลูกบอลใหญ่มีน้อยที่สุด ฉันคุ้นเคยกับการใช้พื้นที่ส่วนกลางเป็น "เวิร์กช็อปสังเคราะห์" โดยจัดเก็บลูกบอลขนาดเล็กไว้รอบๆ และรอจนกว่าลูกบอลสองลูกในระดับเดียวกันในเวิร์กช็อปจะพร้อมก่อนที่จะเริ่ม เค้าโครงนี้สามารถลดอัตราข้อผิดพลาดจนเกือบเป็นศูนย์
หากคุณต้องการท้าทายให้เร็วขึ้น คุณสามารถลองนับก้าวที่เหลือขณะปัดนิ้วได้ ในเกมไม่มีการจำกัดจำนวนก้าว แต่ลูกบอลจะปรากฏเร็วขึ้นและเร็วขึ้น หลังจากระลอกที่ 10 จะมีลูกบอลระดับ 1 อีกสองลูกต่อวินาที ในเวลานี้ หากความเร็วมือของคุณไม่สามารถตามทันได้ คุณจะรู้สึกหนักใจ มาตรการตอบโต้ของฉัน: วางลูกบอลสองลูกเหนือระดับ 3 ที่ครึ่งบนของหน้าจอ ใช้เพื่อ "กิน" ลูกบอลที่เพิ่งเกิดใหม่โดยเฉพาะ ซึ่งเทียบเท่ากับการกรองอัตโนมัติ พลังงานที่ประหยัดได้จะถูกนำมาใช้เพื่อจัดการกับการสังเคราะห์ระดับสูงจากส่วนกลาง ได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีประสิทธิภาพในการทดสอบส่วนตัว คุณสามารถลองใช้ได้
ฉันขอให้คุณทุกคนโชคดีในการวิ่งเร็ว และอย่าลืมจับภาพหน้าจอเมื่อการสังเคราะห์ถึงระดับ 1,024 เอฟเฟกต์พิเศษของลูกชิ้นจะเปลี่ยนเป็นสีทองซึ่งหล่อมาก 😬