
ฉันเพิ่งลอง "Chainsaw Brawl: Super Mecha" นี้ ผู้พัฒนาคือเซินเจิ้น Kesheng Network Technology จัดอยู่ในประเภทการทะเลาะวิวาทแบบไม่เป็นทางการของ io ที่มีหน้าจอแนวตั้ง สิ่งสำคัญคือการควบคุมรถม้าเครื่องจักรเพื่อบดขยี้ศัตรูในการทะเลาะวิวาทและรับรางวัลสำหรับการดัดแปลง ฉันเล่นเกมนี้ประมาณสามชั่วโมงและพูดคุยเกี่ยวกับสาเหตุที่มันไม่ได้รับความนิยมจากทั้งสี่มิติของกราฟิก/เกมเพลย์/เงิน/ปฏิสัมพันธ์ทางสังคม และยังมีกระแสที่ค่อนข้าง "เย็น" อีกด้วย
มาพูดถึงภาพกันก่อน เวอร์ชันแนวตั้งมีสไตล์ที่เรียบง่าย และรูปร่างของเครื่องจักรค่อนข้างโดดเด่น แต่พื้นผิว UI โดยรวมนั้นหยาบ เช่นเดียวกับระดับของเกมมือถือเมื่อห้าหรือหกปีที่แล้ว โทนสีจะฉูดฉาด และมีเอฟเฟกต์พิเศษไดนามิกเล็กน้อย เมื่อเทียบกับเกม io ในช่วงเวลาเดียวกันเช่น "Barbarian Wars" หรือ "Ball Wars" ผลกระทบด้านภาพอย่างเห็นได้ชัดยังไม่เพียงพอ และเป็นการยากที่จะรักษาผู้คนไว้ตั้งแต่แรกเห็น สำหรับนักเตะยุคนี้ถ้าภาพไม่เข้าเป้าก็โดนไล่ออกตรงๆได้ง่ายๆ
รูปแบบการเล่นเป็นแบบดั้งเดิมมากกว่าในประเภท IO: ควบคุมรถถังเพื่อโจมตีผู้คนและหยิบอุปกรณ์ประกอบฉากในฉากปิดและเอาชีวิตรอดในท้ายที่สุด เพิ่มระบบดัดแปลงเครื่องจักรเพื่อให้คุณเปลี่ยนอาวุธและรูปลักษณ์ ปรับปรุงประสิทธิภาพการต่อสู้ การเล่นในช่วงแรกๆ ค่อนข้างสดชื่นจริงๆ แต่การใช้งานหลักนั้นง่ายเกินไป ซึ่งก็คือ การบังคับเลี้ยว + อิมแพค ไม่มีการผสมผสานทักษะและไม่มีการโต้ตอบกับภูมิประเทศ หลังจากเล่นได้ครึ่งชั่วโมงก็รู้สึกซ้ำซากมาก เพื่อให้เกม io ได้รับความนิยม พวกเขามักจะต้องการประสบการณ์มหัศจรรย์ "สองสามนาทีแรก" แต่เกมนี้ไม่บรรลุผลสำเร็จ
โดยพื้นฐานแล้วทองคำคริปทอนจะเป็นศูนย์และโหมดการชำระเงินจะแสดงเป็น 0 ฉันไม่พบการซื้อในแอปใด ๆ หลังจากเล่น อุปกรณ์ประกอบฉากที่ได้รับการดัดแปลงทั้งหมดจะได้รับจากการดรอปการต่อสู้ สิ่งนี้ค่อนข้างมีมโนธรรมและไม่บังคับเงิน แต่ก็หมายความว่าผู้ผลิตไม่มีแรงจูงใจในการอัปเดตเนื้อหาหรือจัดกิจกรรม และการดำเนินการในภายหลังน่าจะเป็นเรื่องพุทธมาก หากไม่ได้รับการสนับสนุนจากกิจกรรมใหม่ สกินใหม่ และบัตรผ่านฤดูกาล ผู้เล่นจะสูญเสียไปตามธรรมชาติเมื่อรู้สึกเบื่อหน่ายกับการเล่น
การเข้าสังคมอ่อนแอ เกม io มักจะอาศัยเพื่อนในการเล่นเกมสีดำ การแชทด้วยเสียงแบบเรียลไทม์ และระบบครอบครัวเพื่อดึงดูดและรักษาผู้เล่นไว้ โดยพื้นฐานแล้วเกมนี้มีเพียงการจับคู่แบบไม่ระบุชื่อเท่านั้น และการเพิ่มเพื่อนนับประสาอะไรกับการสร้างทีมก็เป็นเรื่องยาก ไม่มีความเหนียวแน่นทางสังคม เป็นเพียงการทะเลาะวิวาทแบบสแตนด์อโลนเท่านั้น คุณจะออกหลังจากผ่านไปหนึ่งรอบ และจะไม่มีการกระตุ้นให้ "เล่นอีกหนึ่งรอบ"
คะแนนโดยรวม: 6 คะแนนสำหรับกราฟิก, 6.5 คะแนนสำหรับการเล่นเกม, 9 คะแนนสำหรับทอง (ฟรีและไม่มีข้อผิดพลาด) และ 4 คะแนนสำหรับการโต้ตอบทางสังคม เมื่อนำมารวมกันแล้ว มันเป็นภาพร่าง io คุณภาพปานกลางที่ใช้งานได้ฟรี ไม่มีค่าใช้จ่าย ไม่เป็นทางการ และเหมาะสำหรับการตกปลาในเวลากระจัดกระจาย แต่ไม่มีกลไกหลักและแรงจูงใจทางสังคมที่จะทำให้ผู้คนติดมันมาเป็นเวลานาน มันไม่ได้รับความนิยมเพราะไม่สามารถแซงหน้าผลิตภัณฑ์คู่แข่งที่คล้ายคลึงกันในสองประเด็นสำคัญคือ "สนุกสนาน" และ "ดูดี"; และมันไม่ได้เย็นลงอย่างสมบูรณ์เพราะการตั้งค่าแบบฟรีและไม่มีคริปทอนดึงดูดผู้เล่นที่มีน้ำหนักเบาจำนวนไม่มาก หากสามารถเพิ่มระบบทักษะ กลไกแผนที่ ความท้าทายตามฤดูกาล และฟังก์ชั่นโซเชียลได้ในอนาคต ระบบนั้นอาจจะสามารถกอบกู้ได้ แต่ในสถานะปัจจุบัน จะถือว่าเป็นเพียง io ที่ไม่โดดเด่นและตัวเลือกที่ไม่เป็นที่นิยมเท่านั้น