图片
พูดตามตรง เมื่อฉันเห็นชื่อเกมนี้ครั้งแรก ปฏิกิริยาแรกของฉันคือ: นี่ไม่ใช่เกมขนย้ายรถยนต์ทั่วไปใช่ไหม เกี่ยวอะไรกับสภาพแวดล้อมการแข่งขัน? แต่หลังจากเล่นไปหลายสิบด่าน ฉันพบว่าเกมนี้มีองค์ประกอบ "การแข่งขัน" มากมายที่ควรค่าแก่การพูดคุยในแนวคิดในการแก้ปริศนา
มาพูดถึงการเล่นเกมหลักกันก่อน แผนผังลานจอดรถ ตำแหน่งของยานพาหนะ และเส้นทางการเคลื่อนที่ของผู้อยู่อาศัยในแต่ละระดับนั้นเป็น "แผนที่" แบบตายตัว ผู้เล่นจำเป็นต้องค้นหาวิธีแก้ปัญหาที่ดีที่สุดและใช้ขั้นตอนน้อยที่สุดและใช้เวลาสั้นที่สุดในการเคลื่อนย้ายรถ นี่ไม่ใช่ "การออกแบบยุทธวิธีแบบเปิด" คล้ายกับเกม MOBA ใช่ไหม แค่คนอื่นคำนวณเป็นวินาที แต่ที่นี่คำนวณเป็นขั้นตอน
สิ่งที่ทำให้ฉันประหลาดใจคือความสมดุลของระดับ 10 ระดับแรกเห็นได้ชัดว่าเป็น "ขั้นตอนการสอน" โดยมียานพาหนะน้อย เส้นทางที่เรียบง่าย และความถี่ในการสัญจรของผู้อยู่อาศัยต่ำ แต่ตั้งแต่ระดับ 11 เป็นต้นไป เส้นโค้งความยากจะชันมากขึ้นทันที มียานพาหนะมากขึ้น ที่จอดรถมีผู้คนหนาแน่นมากขึ้น นอกจากนี้ยังมีความท้าทายที่จำกัดเวลาและข้อจำกัดอย่างหนักในการ "ไม่สัมผัสผู้อยู่อาศัย" การออกแบบที่ก้าวหน้านี้คล้ายกับ "การปรับเชิงตัวเลข" มากในการอัปเดตเวอร์ชัน e-sports ทำให้มือใหม่สามารถปรับตัวและผู้เล่นเก่าต้องเผชิญกับความท้าทาย
อย่างไรก็ตาม ฉันต้องชี้ให้เห็นปัญหาความสมดุลที่อาจเกิดขึ้น: ความสุ่มของบางระดับ แม้ว่าแผนที่เกมจะได้รับการแก้ไขแล้ว แต่เส้นทางของผู้อยู่อาศัยดูเหมือนจะเป็นการสุ่มหลอก (เช่น ผู้อยู่อาศัยบางคนจะเดินไปภายในระยะที่กำหนด) สิ่งนี้นำไปสู่ความจริงที่ว่าเมื่อผู้เล่นที่แตกต่างกันพยายามเล่นในระดับเดียวกัน ประสิทธิภาพการกวาดล้างอาจได้รับผลกระทบเนื่องจากตำแหน่งที่แตกต่างกันเล็กน้อยของผู้พักอาศัย หากมีการเปิดตัวกระดานผู้นำระดับโลกหรือโหมดการแข่งรถแบบจำกัดเวลาในอนาคต (ปัจจุบันยังไม่มีให้บริการ แต่ฉันคิดว่ามันสามารถเพิ่มได้) การสุ่มนี้จะกลายเป็นสาเหตุของ "ความไม่ยุติธรรม" ขอแนะนำให้ทีมพัฒนาอ้างอิงถึงวิธีการรักษามินิเกมวิ่งบนถนน และแก้ไขเส้นทางสำหรับผู้อยู่อาศัย หรือเปิดเผยเมล็ดพันธุ์แบบสุ่มเพื่อให้ทุกคนสามารถแข่งขันตามเงื่อนไขเริ่มต้นที่เหมือนกัน
มาพูดถึงความสมดุลของ "บทบาท" กันดีกว่า แม้ว่าเกมจะไม่มีทักษะฮีโร่ แต่จริงๆ แล้วลักษณะของยานพาหนะที่แตกต่างกันถือได้ว่าเป็น "ความแตกต่างในบทบาท" ตัวอย่างเช่น รถบรรทุกขนาดใหญ่เลี้ยวช้าๆ แต่กินพื้นที่มาก รถยนต์มีความว่องไวแต่สามารถกีดขวางได้ง่าย การออกแบบนี้ค่อนข้างคล้ายกับรถถังและนักฆ่าใน Honor of Kings - แต่ละตัวมีข้อดีและข้อเสียของตัวเอง และคุณต้องเปลี่ยนกลยุทธ์ตามเค้าโครงแผนที่ แต่ปัญหาคือปัจจุบันมีประเภทรถไม่เพียงพอ หากสามารถเพิ่มยานพาหนะที่มีทักษะพิเศษ เช่น "การถอยหลังอย่างรวดเร็ว" และ "เพิกเฉยการชน" ได้ในอนาคต ระดับความลึกของการแข่งขันจะได้รับการปรับปรุงให้ดียิ่งขึ้น
สุดท้ายนี้ขอพูดถึงศิลปะและบรรยากาศชุมชน สไตล์น่ารักนี้สามารถทำให้ผู้คนผ่อนคลายได้ แต่ถ้าคุณไม่ระวังให้ดี การเชื่อมโยงมันเข้ากับ "การแข่งขัน" เป็นเรื่องยากมาก อย่างไรก็ตาม ฉันเห็นว่าบางคนในฟอรั่มเริ่มโพสต์ "วิดีโอที่มีข้อผิดพลาดเป็นศูนย์สำหรับทุกระดับ" และบางคนถึงกับเริ่มศึกษา "สูตรจำนวนก้าวที่เหมาะสมที่สุด" นี่คือจุดกำเนิดของจิตวิญญาณอีสปอร์ต ตั้งแต่การเล่นแบบสบายๆ การแสวงหาขีดจำกัด ไปจนถึงการตรวจสอบข้อมูล
โดยสรุป: Boss Move Car 2 เป็นเกมกลยุทธ์ปริศนาที่สวมชุดลำลอง มันมีความสมดุลพื้นฐานที่ดี แต่ปัจจุบันยังขาดโหมดการแข่งขันที่เป็นทางการ หวังว่าทีมพัฒนาจะเพิ่ม "การจัดอันดับความท้าทายรายวัน" หรือ "การแข่งรถแบบเรียลไทม์ระดับโลก" ได้ในอนาคต เพื่อให้ผู้เล่นที่ชอบ "กลิ้ง" สามารถมีเวทีที่เป็นทางการมากขึ้น ท้ายที่สุดแล้วใครบอกว่าการศึกษาวิธีแก้ปัญหาที่ดีที่สุดในลานจอดรถจะไม่สามารถเป็นอีสปอร์ตประเภทอื่นได้? 🚗💨