图片
ฉันเพิ่งเล่น "Dark Light Years" ได้ไม่กี่วัน ในฐานะบุคคลที่เป็นตัวเลข ฉันตรวจสอบคุณสมบัติความเร็วการโจมตีโดยตรง เกมนี้โฆษณาว่าจะมีความเร็วโจมตีเต็มที่ในตอนเริ่มต้น แต่พี่น้องหลายคนอาจคำนวณไม่ชัดเจน: ความเร็วโจมตีจะพัฒนาขึ้นได้มากเพียงใด ฉันทำแบบทดสอบง่ายๆ และแยกย่อยให้คุณ
เรามาพูดถึงข้อสรุปกันก่อน: ความเร็วในการโจมตีในเกมนี้ไม่ใช่การได้รับเชิงเส้น แต่มีเกณฑ์ขั้นตอน ฉันวัดข้อมูลหลายชุด:
เมื่อโบนัสความเร็วในการโจมตีเป็น 0 ช่วงเวลาการโจมตีปกติคือ 1.2 วินาที
เมื่อความเร็วในการโจมตี +50% ช่วงเวลาจะลดลงเหลือ 0.9 วินาที และเอาท์พุตจริงจะเพิ่มขึ้นประมาณ 33%
เมื่อความเร็วโจมตี +100% ช่วงเวลาคือ 0.6 วินาที และเอาต์พุตจะเพิ่มขึ้นประมาณ 50%
แต่โปรดทราบว่าเมื่อคุณเพิ่มความเร็วในการโจมตีเป็น 150% ช่วงเวลาจะลดลงเหลือ 0.5 วินาทีเท่านั้น และผลตอบแทนที่ลดลงจะเห็นได้ชัดมาก ดังนั้นกลยุทธ์ที่ดีที่สุดคือ: ก็เพียงพอแล้วที่จะเพิ่มความเร็วการโจมตีเป็นประมาณ 100% และใช้ทรัพยากรที่เหลือสำหรับการโจมตีคริติคอลและพลังโจมตี
ทำไม เพราะยิ่งความเร็วในการโจมตีสูง แบ็คสวิงของการโจมตีพื้นฐานแต่ละครั้งก็จะยิ่งสั้นลง อย่างไรก็ตาม มีการจำกัดเฟรมในเกม หลังจากที่ความเร็วในการโจมตีเกินค่าที่กำหนด ความถี่การโจมตีจริงจะถูกล็อคทุกๆ 0.4 วินาที ฉันบันทึกวิดีโอ 60 เฟรมและดูทีละเฟรม เพื่อยืนยันว่าขีดจำกัดบนคือ 0.4 วินาทีจริงๆ ดังนั้นความเร็วในการโจมตีแบบสุ่มสี่สุ่มห้าจึงทำให้ช่องแอตทริบิวต์เสียไป
นอกจากนี้ ฉันพบว่า "แผนที่ทั้งหมดไม่จำกัด" ในเกมนี้มีความหมายตามตัวอักษรจริงๆ - มอนสเตอร์ทุกตัวจะมีดรอปพูลร่วมกัน ซึ่งหมายความว่ากลยุทธ์ที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการวางไข่มอนสเตอร์ไม่ใช่การยืนและวางสาย แต่ต้องใช้ความเร็วในการเคลื่อนที่สูงเพื่อรันแผนที่และดึงมอนสเตอร์ 3-4 ระลอกมารวมกันเพื่อเคลียร์พวกมันในเวลาเดียวกัน ฉันคำนวณแล้วว่าประสบการณ์ที่ได้รับต่อหนึ่งหน่วยเวลานั้นสูงกว่าการแปรงฟันครั้งเดียวประมาณ 70% จัดลำดับความสำคัญของอุปกรณ์โดยใส่ "ความเร็วเคลื่อนที่ + ความเร็วโจมตี" สองครั้ง ไม่ใช่แค่ดูพลังโจมตีเท่านั้น
มีอีกจุดที่มองข้ามได้ง่าย: ความเสียหายจากการโจมตีแบบคริติคอลเริ่มต้นในเกมนี้คือ 150% แต่ผลตอบแทนที่แท้จริงของแต่ละแต้มของ "โบนัสความเสียหายจากการโจมตีแบบคริติคอล" กำลังลดลง ฉันแนะนำให้ซ้อนอัตราการโจมตีคริติคอลไว้ที่ประมาณ 40% ความเสียหายจากการโจมตีคริติคอลประมาณ 200% จากนั้นซ้อนเปอร์เซ็นต์การโจมตีเต็มเพื่อให้ DPS โดยรวมสูงที่สุด ฉันทำการฟิตติ้ง Excel และความเสียหายทางทฤษฎีภายใต้การกำหนดค่านี้สูงกว่าความเร็วการโจมตีของกองไร้สมองประมาณ 12%
สุดท้ายนี้ ให้ฉันพูดถึงกลยุทธ์ที่เหมาะสมที่สุดในช่วงการบุกเบิกที่ดิน: เมื่อเข้าสู่เกม ขั้นแรกให้ดันเส้นหลักไปที่แผนที่ "Five Elements Mountain" จากนั้นหยุดที่ระดับ 30 แล้วไปที่เหมืองเพื่อทำฟาร์ม "Attack Speed ​​​​Gems" ฉันนับได้ 200 หยด และอัตราการดรอปของอัญมณีความเร็วโจมตีอยู่ที่ประมาณ 8% โดยเฉลี่ย 1 หยดทุกๆ 15 นาที อย่ารีบเร่งที่จะอัพเกรดในช่วงแรก ขั้นแรกรวบรวมอัญมณีความเร็วการโจมตี 3 ชิ้น (ความเร็วโจมตีแต่ละชิ้น +20%) โจมตีด้วยอาวุธ และใช้โบนัสความเร็วโจมตีของทักษะ "Thousand Shadows of Sticks" เพื่อพุ่งตรงไปยังระดับ 50 เพื่อเปิด "สมรภูมิสามโลก" ในเวลานี้ ความเร็วในการโจมตีของคุณล้นไปถึงขอบ แต่คุณแค่ติดอยู่ที่จุดสูงสุดของรายได้ และประสิทธิภาพในการฆ่าสัตว์ประหลาดบดขยี้ผู้เล่นในระดับเดียวกัน
ลำดับความสำคัญในการเลือกอุปกรณ์: ความเร็วโจมตี (ถึงเกณฑ์ 100%) > อัตราการโจมตีคริติคอล (40%) > เปอร์เซ็นต์การโจมตี > ความเสียหายจากการโจมตีคริติคอล > ความเร็วการโจมตี (ส่วนที่ล้น) จำไว้ว่าอย่าหลงกลโดยคณะผู้พิจารณา อุปกรณ์หลายอย่างที่มีความเร็วในการโจมตี +150 จริงๆ แล้วไม่ได้ดีเท่ากับพลังโจมตี +30%
พี่ๆ ท่านใดมีข้อมูลการวัดจริงสามารถใส่เพิ่มได้ครับ ฉันจะทดสอบผลกระทบของการเชื่อมต่อทักษะกับความเร็วการโจมตีในภายหลัง และฉันจะเปิดโพสต์แยกต่างหากเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับเรื่องนี้เมื่อถึงเวลา 📊