图片
แม้ว่านี่จะเป็นส่วนการออกเดทเซลฟี่ แต่ฉันก็ยังอยากจะพูดคุยเกี่ยวกับเกมนี้อย่างจริงจัง เพราะพวกคุณหลายคนกำลังเล่นเกมนี้อยู่ ในฐานะผู้สังเกตการณ์การแข่งขันอีสปอร์ต ฉันค่อนข้างอ่อนไหวต่อความสมดุลของการแข่งขัน ฉันเห็นโพสต์มากมายที่บอกว่าเกมนี้ไม่ยุติธรรม ดังนั้นฉันจะทำการวิเคราะห์อย่างเป็นกลางในวันนี้
มาพูดถึงความสมดุลของอาวุธกันก่อน ช่องว่างความเสียหายระหว่าง AK47 และ M4 นั้นถูกขยายจริง ๆ ความเสียหายนัดเดียวของ AK นั้นสูงกว่าประมาณ 5 คะแนน แต่การหดตัวนั้นควบคุมได้ยากกว่าอย่างเห็นได้ชัด ข้อได้เปรียบด้านความเสถียรของ M4 นั้นชัดเจนกว่าในการต่อสู้ระยะประชิด ในขณะที่ AK เหมาะสำหรับการถ่ายภาพต่อเนื่องระยะกลางมากกว่า ในแง่ของปืนไรเฟิลซุ่มยิง ปัจจุบันอัตราการได้มาของ AWM นั้นต่ำ แต่การยิงหัวระดับที่สามด้วยนัดเดียวนั้นทรงพลังเกินไปจริงๆ ขอแนะนำให้เจ้าหน้าที่ลดอัตราการรีเฟรชอย่างเหมาะสมหรือทำให้ส่วนหัวระดับที่สามสามารถต้านทานการโจมตีของมือปืนได้ ปืนกลมือและปืนลูกซองมีประโยชน์มากในรอบชิงชนะเลิศ แต่โดยทั่วไปแล้วจะไม่มีประโยชน์เมื่อต้องเผชิญหน้ากับปืนไรเฟิลในระยะแรก สิ่งนี้นำไปสู่ความจริงที่ว่าในช่วงกลางของเกม โดยพื้นฐานแล้วมีเพียงสองประเภทหลักเท่านั้น ปืนไรเฟิลและสไนเปอร์ ซึ่งมีความหลากหลายไม่เพียงพอ
ในแง่ของการออกแบบแผนที่ มีเสบียงน้อยเกินไปบริเวณขอบเกาะแห่งความตาย และผู้เล่นหลายคนถูกบังคับให้ย้ายไปที่ศูนย์กลาง ส่งผลให้เกิดการชนกันมากเกินไปในช่วงแรกและมีสัดส่วนของโชคสูง ขอแนะนำให้เพิ่มอาคารหรือบังเกอร์ในพื้นที่ขอบเพื่อให้ผู้เล่นในพื้นที่ป่ามีโอกาสพัฒนา วงกลมพิษในเวอร์ชันปัจจุบันหดตัวเร็วเกินไป ทำให้ยากต่อการพัฒนากลยุทธ์ต่อต้านปืนและเปลี่ยนเป็นเครื่องจำลองการวิ่งได้อย่างง่ายดาย
ความถี่ในการอัปเดตของผู้พัฒนา Shanghai Shimu นั้นถือว่าโอเค แต่คลื่นแห่งการเปลี่ยนแปลงเมื่อเดือนที่แล้วซึ่งทำให้ M4 อ่อนแอลงและปรับปรุง AK นั้นค่อนข้างเร่งรีบเล็กน้อย พวกเขาใช้ข้อมูลเพื่อเปลี่ยนค่าโดยตรงแทนที่จะปรับเส้นโค้งขีปนาวุธ ซึ่งทำให้ผู้เล่นหลายคนรู้สึกไม่สบายใจ ฉันหวังว่าพวกเขาจะสามารถทำการทดสอบขนาดเล็กได้มากขึ้นในอนาคต และไม่เปิดตัวเวอร์ชันใหญ่โดยตรง
โดยรวมแล้ว รากฐานการแข่งขันของการต่อสู้ไก่ในสนามรบนั้นดี แต่ยังมีที่ว่างสำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพอย่างสมดุล โดยเฉพาะอย่างยิ่งการไล่ระดับอาวุธและการกระจายทรัพยากรแผนที่ ขอแนะนำให้มือใหม่ฝึก M4 และ ump9 ก่อน จากนั้นจึงลองฝึกการสนิปเมื่อเวอร์ชันเสถียร