图片
พูดตามตรง ฉันนับอย่างระมัดระวังและพบว่าฉันสัมผัสกับเกมมือถือมาประมาณสิบเจ็ดหรือแปดปีแล้ว ตั้งแต่ "Metal Roar" ที่สามารถเล่นได้ตลอดทั้งวันบน Nokia N73 ไปจนถึงเกม JAVA ที่เจริญรุ่งเรืองบนระบบ Symbian และตอนนี้ไปจนถึงผลงานชิ้นเอก 3 มิติที่ได้รับการสนับสนุนจากเอนจิ้นต่างๆ รูปแบบของเกมบนมือถือนั้นสั่นสะเทือนโลกจริงๆ ฉันเพิ่งลองเล่นเกมนี้ชื่อ "Survival Geometry" และทันใดนั้น ฉันก็รู้สึกวิเศษมากที่ได้ "ย้อนเวลากลับไปและมองเห็นอนาคต" และฉันก็อยากคุยกับเพื่อนเก่าของฉัน
เกมนี้มีฉากอยู่ในโลกซอมบี้ และคุณเป็นผู้จัดการร้านขายอาวุธ รูปแบบการเล่นนั้นบริสุทธิ์มาก: จ้างช่างฝีมือเพื่อสร้างอุปกรณ์ ส่งทีมออกไปรวบรวมทรัพยากร และขายต่อเพื่อสร้างความแตกต่างเมื่อราคามีความผันผวน ไม่มีป๊อปอัปเติมเงินเต็มหน้าจอ ไม่มีการบังคับปฏิสัมพันธ์ทางสังคม และแม้แต่ความแข็งแกร่งก็ไม่ทำให้ความคืบหน้าของคุณช้าลง พูดตามตรง ความคิดที่ว่า "ทำให้แกนกลางแข็ง" นี้ถือเป็นสายพันธุ์ที่หายากในทุกวันนี้ 🦄
เมื่อมองย้อนกลับไปเมื่อ 10 ปีที่แล้ว เกมบนมือถือยังคงอาศัยการซื้อโดยผู้เล่นคนเดียวหรือ "ค่าธรรมเนียมเสริม" เพื่อรองรับความนิยมของพวกเขา ในเวลานั้นทุกคนยินดีจ่ายเงินสองสามดอลลาร์เพื่อซื้อหนังงูเพราะสามารถเล่นได้ครึ่งปี ต่อมาเงินทุนหลั่งไหลเข้ามา และหลายคนเบื่อหน่ายกับการโจมตีของเกมเปลี่ยนสกิน การจั่วการ์ด และความเหนื่อยล้า ตอนนี้มันน่าสนใจนิดหน่อย – Survival Geometry ซึ่งเป็นการผสมผสานระหว่างการจัดการแสง + การเอาชีวิตรอดในวันโลกาวินาศ เพิ่งมาถึงจุดสมดุลของ "เวลาที่กระจัดกระจาย + การจมลึก" เมื่อคุณยุ่ง คุณสามารถเก็บจานได้ภายในสิบนาที และเมื่อคุณว่าง คุณสามารถจ้องมองบ้านซื้อขายและศึกษาแนวโน้มราคาได้เป็นเวลาครึ่งชั่วโมง
พูดตามตรง การออกแบบนี้ใกล้เคียงกับยีนดีๆ ของเกมมือถือยุคแรกๆ มาก นั่นคือเน้นการเล่นเกมมากกว่าเน้นความวิตกกังวล สิ่งที่หายากยิ่งกว่านั้นคือเกมนี้ไม่มีการบังคับ "การต่อสู้กิลด์" หรือ "อันดับ" ใด ๆ ระบบทั้งหมดหมุนรอบร้านขายอาวุธ ช่างฝีมือแต่ละคนที่คุณรับสมัครจะมีบุคลิกเป็นของตัวเอง และอาวุธที่พวกเขาสร้างขึ้นจะส่งผลต่อปฏิกิริยาของลูกค้าในร้านค้า การขัดเกลารายละเอียดในลักษณะนี้ในสภาพแวดล้อมแบบฟาสต์ฟู้ดในปัจจุบันที่ "คุณสามารถทำกิจวัตรประจำวันของคุณให้เสร็จสิ้นได้ภายในสามนาทีทางออนไลน์" ทำให้ผู้คนนึกถึงวันที่เล่นเกม "ไคโร" ที่แสนจะเร่งรีบจริงๆ
ฉันรู้ว่าหลายคนคิดว่าเกมบนมือถือกำลังตกต่ำ แต่เมื่อดู Survival Geometry และทีมเล็กๆ เช่น "Shanghai Orange Mo" ซึ่งเป็นที่ตั้งของ ฉันรู้สึกว่าอุตสาหกรรมนี้กำลังกลับไปสู่ความมีเหตุผล บริษัทใหญ่ๆ กำลังยุ่งอยู่กับการรวบรวมเอกสารเพื่อการประชาสัมพันธ์และการจัดจำหน่าย ในขณะที่ทีมเล็กๆ ใช้วิธีการที่เรียบง่ายและจริงใจมากขึ้นเพื่อสร้างความประทับใจให้กับกลุ่มคนบางกลุ่ม นี่อาจเป็นเทรนด์ในอนาคต: ไม่ใช่ทุกคนที่ต้องการโลกที่เปิดกว้างและโครงเรื่องยาวหลายสิบชั่วโมง หลายๆ คนแค่ต้องการ "โลกใบเล็ก" ที่พวกเขาจะได้สังสรรค์กันอย่างสบายใจและเซอร์ไพรส์เล็กๆ น้อยๆ บ้างเป็นครั้งคราว
สุดท้ายนี้ ขอพูดอะไรส่วนตัวหน่อยนะครับ ฉันอายุ 30 ปี และฉันมีเวลาน้อยมากที่จะสงบสติอารมณ์และเล่นเกมคอนโซลหลังเลิกงานทุกวัน แต่ฉันมักจะต้องเก็บเกมไว้ในโทรศัพท์ที่สามารถเปิดได้ตลอดเวลา Geometry of Survival เป็นผลิตภัณฑ์คู่หูที่คุณสามารถเปิดได้กลางดึกเนื่องจากการนอนไม่หลับ มองดูเมืองที่ทรุดโทรมและช่างฝีมือที่ยุ่งวุ่นวายบนหน้าจอ และทันใดนั้นก็รู้สึกว่า "ฉันไม่ดูโดดเดี่ยวขนาดนั้นเลย" บางทีนี่อาจเป็นเหตุผลว่าทำไมผู้เล่นเก่ายังคงมีอยู่ 🏚️🏽