
พูดตามตรง ฉันเพิ่งกลับมาที่ Azur Lane เมื่อไม่นานมานี้ ฉันเล่นเกมนี้เป็นระยะๆ นับตั้งแต่เปิดตัวเซิร์ฟเวอร์ ซึ่งก็คือเมื่อห้าหรือหกปีที่แล้ว ฉันจะไม่คุยโม้เกี่ยวกับเรื่องนี้ มันเป็นผลงานที่ค่อนข้างเป็นตัวแทนของเกมมือถือสองมิติในประเทศ และยังทำให้ฉันอยากพูดคุยเกี่ยวกับแนวโน้มการพัฒนาเกมมือถือในช่วงหลายปีที่ผ่านมา
มาพูดถึง Azur Lane กันก่อน เมื่อเปิดตัวครั้งแรก เกมมือถือประเภทเดียวกันในตลาดยังคงต่อสู้เพื่อไพ่และคุณค่า และเกมต่อสู้ทางเรือก็ยิ่งหายากยิ่งขึ้น มันผสมผสานการต่อสู้ทางเรือแบบเรียลไทม์เข้ากับการพัฒนาเด็กผู้หญิงซึ่งเป็นนวัตกรรมในแง่ของรูปแบบการเล่น แม้ว่าระบบการต่อสู้จะไม่ซับซ้อนจริงๆ แต่การยิงเขื่อนสองแถวในแนวนอนให้ความรู้สึกใช้งานได้มากกว่าเกมต่อสู้อัตโนมัติหลายๆ เกมในขณะนั้น ยิ่งไปกว่านั้น สไตล์การวาดภาพยังเป็นเอกภาพ จิตรกรชาวจีนและญี่ปุ่นร่วมมือกัน การออกแบบตัวละครมีความออนไลน์อย่างมาก โดยเฉพาะคุณภาพของผิวหนัง ซึ่งยังคงเป็นระดับมาตรฐานมาจนถึงทุกวันนี้
การเปลี่ยนแปลงหลายอย่างในเกมมือถือสามารถเห็นได้จาก Azur Lane ประการแรกคือปริมาณของภาพวาดและงานศิลปะแนวตั้ง ทุกวันนี้คุณภาพของภาพของเกมใหม่เริ่มดีขึ้นเรื่อยๆ แต่เกมมือถือยุคแรกๆ หลายเกมเป็นแบบพิกเซลหรือรูปแท่ง ไม่ต้องพูดถึงยุค Symbian เลย เป็นการดีที่สามารถมองเห็นคนร้ายได้ชัดเจน ขณะนี้ผู้เล่นมีความต้องการงานศิลปะที่สูงขึ้น และผู้ผลิตก็ยินดีจ่ายเงิน ประการที่สองคือการเปลี่ยนแปลงรูปแบบการชาร์จ Azur Lane เน้นไปที่การจั่วการ์ดและการจ่ายสกินเป็นหลัก แต่โดยพื้นฐานแล้วมันไม่ได้บังคับคริปทอน เป็นการจั่วไพ่อย่างมีมโนธรรม สมัยก่อน เกมมือถือจำนวนมากเป็นแบบซื้อขาดหรือแบบใช้บัตรรายเดือนเพียงอย่างเดียว แต่ปัจจุบันมีให้ดาวน์โหลดฟรีโดยการซื้อในแอปมากขึ้น แนวโน้มนี้มีข้อดีและข้อเสีย ประการที่สามคือความซับซ้อนของการเล่นเกม Azur Lane ถือว่าเบาถึงปานกลาง ไม่น่าเบื่อในชีวิตประจำวันและสามารถวางสายได้ เหมาะสำหรับคนทำงานออฟฟิศ ในปัจจุบัน เกมใหม่ ๆ มากมายกำลังมุ่งความสนใจไปที่ตับและคริปทอน โดยส่วนตัวแล้วฉันคิดถึงความรู้สึกที่สามารถเล่นได้ในเวลาที่กระจัดกระจาย
แต่บอกตามตรงว่าตอนนี้ตลาดเกมมือถือค่อนข้างน่ากังวล ความสม่ำเสมอของเกมใหม่นั้นจริงจัง มีการเปลี่ยนแปลงสกินมากเกินไป และผู้ผลิตหลายรายต้องการเก็บเกี่ยวอย่างรวดเร็วเท่านั้น ปี้หลานสามารถอยู่รอดมาเป็นเวลานาน ไม่เพียงเพราะการจัดการทรัพย์สินทางปัญญาที่ดีเท่านั้น แต่ที่สำคัญกว่านั้น คือ มีการเพิ่มประสิทธิภาพและเผยแพร่เนื้อหาใหม่ๆ เช่น โลกใบใหญ่ กิจกรรมโครงเรื่อง เรือวิจัยทางวิทยาศาสตร์ เป็นต้น จะเห็นได้ว่าการวางแผนเป็นระยะยาว
สุดท้ายนี้อยากถามเพื่อน ๆ ในฟอรั่มว่าเกมมือถือทุกวันนี้พัฒนาหรือถดถอยลงเมื่อเทียบกับเมื่อ 5 ปีที่แล้วหรือเปล่า? คุณมีคำแนะนำสำหรับเกมอย่าง Granblue ที่ไม่ครอบงำจนเกินไปแต่ก็สามารถเล่นได้หรือไม่? 😊