图片
พูดตามตรงในฐานะคนแก่ที่เล่นเกมมือถือมาตั้งแต่ยุค Symbian ฉันชอบและเกลียดเกมสังเคราะห์มากในช่วงสองปีที่ผ่านมา สิ่งที่ฉันชอบก็คือรูปแบบการเล่นประเภทนี้ช่วยคลายความเครียดได้จริงๆ แต่สิ่งที่ฉันเกลียดก็คือมีงานที่ปรับสภาพใหม่มากเกินไป เมื่อฉันเปิดร้านและค้นหา แปดในสิบเป็นการผสมผสานระหว่างอัญมณีและกิ่งก้าน ฉันต้องการลบมันหลังจากเล่นไปได้ครึ่งชั่วโมง 🤔
ฉันเพิ่งดู "Candy Crush Saga" และฉันก็ไม่มีความหวังมากนักในตอนแรก ท้ายที่สุดแล้ว ผู้พัฒนาอย่าง Shenzhen Yunbu Interactive Entertainment ดูเหมือนโรงงานเล็กๆ ที่ผลิตเกมแนวแคชชวลจำนวนมาก แต่ฉันลองใช้ความคิด "จะเป็นอย่างไรถ้า" และมันก็ดูน่าสนใจนิดหน่อย
โดยไม่ต้องคุยโว ก่อนอื่นให้ฉันพูดถึงการเปรียบเทียบกับผลงานมาตรฐานต่างประเทศ "Merge Dragons!" เกมดังกล่าวมีความเป็นผู้ใหญ่ในแง่ของความลึกและการออกแบบระดับของเกม โดยเฉพาะเนื้อเรื่องหลักที่ผสมผสานกับการสำรวจแผนที่ ซึ่งสามารถให้ความบันเทิงแก่ผู้คนได้หลายวัน แต่ปัญหาคือความกดดันของคริปทอนโกลด์เริ่มเพิ่มขึ้นในช่วงกลางเกม แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะผลักดันแผนที่โดยไม่ซื้ออุปกรณ์ประกอบฉาก และอัตราการได้มาซึ่งทรัพยากรก็ช้าลงเรื่อยๆ พูดตรงๆ มันบังคับให้คุณชาร์จพลัง 😅
และ Candy Crush Saga นี้เล่นได้ฟรีโดยไม่มีการซื้อในแอป (ปัจจุบัน) ซึ่งค่อนข้างหายากเมื่อเทียบกับเกมประเภทนี้ กลไกหลักของมันคือ "การสังเคราะห์เพื่อปลดล็อกพื้นที่ใหม่" ซึ่งคล้ายกับโหมดค่อยๆ เปิดดินแดนใน "ผสานเวทมนตร์!" แต่ข้อดีคือได้ออกแบบเซอร์ไพรส์เล็กๆ น้อยๆ ไว้ เช่น องค์ประกอบที่แตกต่างกันสามารถกระตุ้นให้เกิดเหตุการณ์พิเศษได้หลังจากสังเคราะห์ขึ้น ซึ่งไม่น่าเบื่อเท่ากับการ "3-in-1 จะกลายเป็นระดับที่สูงขึ้น" นอกจากนี้ รูปแบบศิลปะของหน้าจอยังเป็นไปตามเส้นทางเทพนิยายสีลูกกวาด ด้วยสีสันสดใสและรายละเอียดที่สมบูรณ์กว่าเกมในประเทศที่คล้ายกันหลายเกม อย่างน้อยก็ไม่เหมือนกับการสังเคราะห์ "การนับแกะ" ที่ไม่ดีนัก
พูดตามตรงแล้วข้อเสียคือชัดเจนมาก ประการแรก คำแนะนำในช่วงต้นเกมค่อนข้างยาว โดยมีปุ่มข้ามซ่อนอยู่ลึกๆ ผู้เล่นรุ่นเก๋าอาจพบว่ามันน่าเบื่อ ในขณะที่ผู้เล่นใหม่อาจรู้สึกกลัวกับข้อความจำนวนมหาศาล ประการที่สอง พื้นที่สังเคราะห์มีจำกัด และคุณมักจะต้องกังวลว่าจะรวมอันไหนก่อน และไม่มีฟังก์ชัน "การเรียงลำดับในคลิกเดียว" เช่น "Wonderful Manor" ดังนั้นมันจะค่อนข้างสับสนในภายหลังเมื่อมีไอเท็มมากเกินไป ประการที่สาม เนื้อหาปัจจุบันดูเหมือนจะน้อย หลังจากที่ที่ดินได้รับการพัฒนาแล้วจะเหลือเพียงการรวบรวมรายวันเท่านั้น ความเหนียวระยะยาวอาจไม่เพียงพอ สำหรับผู้เล่นที่คุ้นเคยกับการดำเนินการอย่างต่อเนื่องและการอัพเดตของ "Merge Dragons!" ซีรีย์ก็จะรู้สึกบางๆหน่อย
นอกจากนี้เนื้อเรื่องพื้นหลังบอกว่า "ยกคำสาปของ Candy Wonderland" แต่โครงเรื่องค่อนข้างกระจัดกระจายไม่เหมือนกับ "Merge Magic!" ซึ่งมีสายงานที่ชัดเจน ฉันเล่นเกมนี้เป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์ และรู้สึกเหมือนเป็นตัวอย่างทั่วไปของ "รูปแบบการเล่นที่แข็งแกร่งและการเล่าเรื่องที่อ่อนแอ" หากทำแบบ "Fantasy Garden" ได้โดยมีบทสนทนาของตัวละครอยู่บ้างขณะรวมเข้าด้วยกัน ปาร์ตี้ที่คิดถึงเรื่องเก่าๆ ก็อาจจะดูน่าดึงดูดใจมากกว่า ☺
โดยทั่วไปแล้ว หากนี่เป็นครั้งแรกที่คุณได้สัมผัสกับเกมสังเคราะห์ เกมนี้เหมาะมากสำหรับการเริ่มต้น ง่ายและไร้ความเครียด แต่ถ้าคุณเป็นทหารผ่านศึกเช่นฉันที่เล่นมาจนถึงยุคของ "Tiantian Elimination" และ "Happy Elimination" คุณอาจรู้สึกว่ามันขาดตะขอที่ทำให้คน "ติด" เป็นเรื่องดีสำหรับเกมในประเทศที่จะมาถึงจุดนี้ แต่ก็ยังมีทางต้องไปก่อนที่จะถึงระดับวุฒิภาวะของ "Merge Dragons!"
ขอแนะนำให้นักพัฒนาสามารถเพิ่มกิจกรรมแบบจำกัดเวลาด้วย "เวลาจำกัด + รางวัลแบบสุ่ม" ในอนาคต หรืออนุญาตให้ผู้เล่นหมุนมุมมองของแผนที่ได้อย่างอิสระ กระแสไฟคงที่ 45 องศา มองดูนานๆก็เวียนหัว ฉันยังหวังว่าโมเดลฟรีจะสามารถดำเนินต่อไปได้ ท้ายที่สุดแล้ว ในวงการเกมมือถือในปัจจุบัน มีทีมน้อยเกินไปที่ไม่พึ่งพาคริปตันโกลด์และอาศัยคำพูดแบบปากต่อปาก
นั่นคือทั้งหมดที่ เหมาะสำหรับสั่งของบนโซฟาในช่วงบ่ายวันหยุดสุดสัปดาห์ มันไม่ร้ายแรงเกินไป เพียงเพื่อการรักษา 🍬