图片
เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันติดเกม "Guarding the Cliff" ซึ่งเป็นเกมป้องกันหอคอยที่สังเคราะห์และวางแบบสุ่ม เดิมทีฉันคิดว่ามันเป็นเพียงงานอดิเรก แต่หลังจากเล่นแล้ว ฉันพบว่าความลึกของการแข่งขันของเกมนี้ยิ่งใหญ่กว่าที่ฉันจินตนาการไว้มาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งการปรับสมดุลจากการอัปเดตเวอร์ชันส่งผลโดยตรงต่อความคิดของฉันในการจัดกองกำลัง
ฉันเล่นเกมนี้มาประมาณหนึ่งเดือนแล้ว และโดยพื้นฐานแล้วฉันเล่นแบบสุ่มในช่วงสองสัปดาห์แรก โดยอาศัยโชคทั้งหมดในการสุ่มเลือกฮีโร่และสังเคราะห์พวกมันแบบสุ่ม ต่อมาฉันเริ่มศึกษาความเชื่อมโยงของค่านิยมและทักษะของฮีโร่แต่ละตัว และพบว่า ฮีโร่ที่ไม่เป็นที่นิยมบางตัวก็แข็งแกร่งขึ้นทันทีหลังการอัปเดตเวอร์ชัน ตัวอย่างเช่น "Shadow Shooter" ของฤดูกาลที่แล้วเกือบจะไม่มีใครโต้แย้งได้เนื่องจากมีการโจมตีต่ำและมีคูลดาวน์ทักษะที่ยาวนาน อย่างไรก็ตาม การอัปเดตล่าสุดได้ปรับปรุงอัตราการโจมตีที่สำคัญและความน่าจะเป็นของทริกเกอร์ และตอนนี้ได้กลายเป็นแกนหลักของกลุ่มผลิตภัณฑ์แบบแยกอย่างรวดเร็ว สิ่งนี้ทำให้ฉันต้องปรับเด็คของฉันใหม่และแทนที่ "Frost Mage" ที่ฉันสนับสนุนเป็นหลักด้วยระบบการยิง เนื่องจากอัตราการชนะของกลุ่มผู้เล่นตัวจริงในสภาพแวดล้อมเวอร์ชันได้เพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัดถึงระดับที่สูงขึ้น
การเปลี่ยนแปลงประเภทนี้จริงๆ แล้วคล้ายกับคำตอบฮีโร่ใน KPL เช่น Zhao Huaizhen หรือ Ji Xiaoman ในบางฤดูกาล อัตราการปรากฏตัวและอัตราการแบนเพิ่มสูงขึ้นโดยตรง ใน "Guard the Cliff" แม้จะเป็นเพียงเกมเล็ก ๆ แต่การวางแผนก็มีความอ่อนไหวต่อค่าตัวเลขมาก ข้อความไม่กี่บรรทัดในการประกาศอัปเดตแต่ละครั้งมักจะหมายความว่าผู้เล่นต้องใช้เวลาในการปรับตัวให้เข้ากับจังหวะใหม่ ตัวอย่างเช่น สัปดาห์ที่แล้ว ความทนทานของ "Aegis Knight" ลดลง 15% ซึ่งลดความต้านทานต่อแรงดันในช่วงแรกของกลุ่มรถถังได้โดยตรง ผู้เล่นหลายคนที่พึ่งพาฮีโร่ตัวนี้ถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้ "กระแสการกู้คืน" หรือ "กระแสอัญเชิญ" ส่งผลให้เกิดการเปลี่ยนแปลงอย่างมากในการกระจายผู้เล่นตัวจริงในการจัดอันดับ
อย่างไรก็ตามยังมีสิ่งที่ทำให้ฉันไม่พอใจอีกด้วย การอัปเดตล่าสุดลดต้นทุนการสังเคราะห์ของ "Storm Priest" จาก 4 เป็น 3 แต่ยังลดความเสียหายในพื้นที่ของท่าไม้ตายด้วย ความตั้งใจดั้งเดิมของการเปลี่ยนแปลงนี้อาจเป็นเพื่อให้ฮีโร่ราคาถูกมีโอกาสเล่นมากขึ้น แต่ในการเล่นจริง Storm Sacrifice 3 ค่านั้นไม่เพียงพอที่จะระเบิดในช่วงกลางภาคเรียน แต่กลับทำให้จังหวะของผู้เล่นตัวจริงโจมตีเร็วช้าลง ทำให้หลายเกมถูกลากเข้าสู่ช่วงท้ายเกม รู้สึกเหมือนจะเกินกำลังไปหน่อย หากเราสามารถคงราคาเดิมไว้และปรับเฉพาะอัตราส่วนความเสียหายเท่านั้น มันก็อาจจะสมดุลมากขึ้น
นอกจากนี้สิ่งที่ทำให้ดวงตาของฉันเปล่งประกายคือการควบคุม "ความสุ่ม" ของเกม แม้ว่าจะมีการสังเคราะห์แบบสุ่ม แต่ "กลไกที่รับประกัน" บางอย่างจะถูกเพิ่มลงในการอัพเดตแต่ละครั้ง ตัวอย่างเช่น หากฮีโร่ระดับสูงไม่ได้สังเคราะห์หลายครั้งติดต่อกัน ความน่าจะเป็นของฮีโร่ตัวถัดไปจะเพิ่มขึ้น สิ่งนี้จะลดองค์ประกอบของการมองหน้าเพียงอย่างเดียว ทำให้การแข่งขันขึ้นอยู่กับกลยุทธ์มากกว่าโชค สิ่งนี้คล้ายกับการควบคุมแบบเคาน์เตอร์ไวด์หรือมังกรใน MOBA ซึ่งกำหนดให้ผู้เล่นต้องตัดสินใจตามสถานการณ์
กล่าวโดยสรุป ในฐานะการป้องกันหอคอยน้ำหนักเบา การอัปเดตเวอร์ชันของ "Guard the Cliff" มีผลกระทบอย่างแท้จริงต่อสภาพแวดล้อมการแข่งขัน และไม่ใช่ผลิตภัณฑ์ประเภทที่เปลี่ยนตัวเลขเพียงไม่กี่ตัวเพื่อหลอกผู้เล่น หากคุณเป็นผู้เล่นที่ชอบศึกษาคำตอบของเวอร์ชันและให้ความสำคัญกับความสมดุล คุณสามารถลองทดสอบชุดค่าผสมใหม่ในโหมดกำหนดเองโดยเร็วที่สุดหลังการอัปเดตเพื่อค้นหาสไตล์การเล่นที่เหมาะกับคุณ ฉันก็จะคอยจับตาดูประกาศอัปเดตต่อไป เพราะทุกเวอร์ชั่นถือเป็นซีซั่นใหม่ใช่ไหม? 😎