
ฉันเพิ่งลองเกมเล็ก ๆ "Ju Shen Chuang Yi Chuang" แม้ว่ามันจะถูกวางตำแหน่งเป็นเกมไขปริศนา แต่ในฐานะผู้สังเกตการณ์กิจกรรม KPL และ LPL ตลอดทั้งปี ฉันเพิ่งพบร่องรอยของเกมการแข่งขันบางส่วนในนั้น 🤔
เรามาพูดถึงการอัปเดตเวอร์ชันกันก่อน ฉันสังเกตเห็นว่าในเวอร์ชันล่าสุดของเกมนี้ 1.2.0 ตรรกะการรีเฟรชของภารกิจค้นหาข้อผิดพลาดได้รับการปรับเปลี่ยน ในอดีต การแก้ไขปัญหาจะทำในตำแหน่งที่ตายตัวและเป็นลำดับที่ตายตัว เมื่อคุณคุ้นเคยแล้ว คุณเกือบจะผ่านด่านนั้นไปได้โดยไม่รู้ตัว แต่ตอนนี้มันถูกเปลี่ยนเป็นการรีเฟรชแบบสุ่ม และตำแหน่งของอุปกรณ์ประกอบฉากจะเปลี่ยนแบบไดนามิกหลังจากการโต้ตอบแต่ละฉาก การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลโดยตรงต่อความสามารถในการ "คาดหวัง" ของผู้เล่น
หากเทียบกันแล้ว มันก็เหมือนกับการเปลี่ยนกลไกการมองเห็นของสนามหญ้าในเกม MOBA หรือการปรับเวลารีเฟรชของสัตว์ประหลาดป่า คุณไม่สามารถพึ่งพาการท่องจำแบบท่องจำเพื่อ "ขโมยการพัฒนา" ได้อีกต่อไป คุณต้องสังเกตแบบเรียลไทม์และตัดสินใจอย่างรวดเร็ว สำหรับผู้เล่นที่คุ้นเคยกับการวิ่งเร็ว สิ่งนี้เทียบเท่ากับการปรับเปลี่ยน "สภาพแวดล้อมการแข่งขัน" 👀
ในอดีต การเคลียร์ด่านก็เหมือนกับการเล่นกับเครื่องจักรของมนุษย์ แต่ตอนนี้มันเหมือนกับการเล่นในแมตช์สูงสุดมากกว่า โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกระบวนการซ่อมแซมหน้าต่างคุณต้องหาแผ่นไม้ที่ถูกต้องก่อนแล้วจึงลากไปยังตำแหน่งที่เสียหาย หลังจากปรับความรู้สึกนี้ พื้นที่การตัดสินการลากจะเล็กลง ซึ่งคล้ายกับการหดตัวของตัวบ่งชี้ทักษะฮีโร่ใน Honor of Kings หากตำแหน่งแย่ลงเล็กน้อย คุณต้องเริ่มต้นใหม่
รายละเอียดอีกอย่างคือการเปลี่ยนแปลงระบบทำความร้อน เมื่อก่อนต้องใช้ไม้ขีดไฟเพียงอันเดียวในการจุดไฟ แต่ตอนนี้ต้องเก็บฟืนแห้งตามลำดับ แล้วจึงหาจุดไฟ และสุดท้ายก็จุดไฟ ข้อกำหนดบังคับของลำดับขั้นตอนนี้ทำให้ฉันนึกถึงการปรับกลไกความเกลียดชังของป้อมป้องกันให้เหมาะสมใน LOL - คุณไม่สามารถกระโดดข้ามหอคอยโดยไม่ต้องคิด คุณต้องคำนวณแนวทหารและดึงดูดสมุน
บางคนบอกว่าไม่สำคัญว่าเกมเล็ก ๆ ประเภทนี้จะเปลี่ยนหรือไม่ แต่ฉันคิดว่าการปรับรายละเอียดแบบนี้จะเป็นตัวกำหนดความแตกต่างของกลุ่มผู้เล่น ผู้เล่นทั่วไปจะพบว่ามันยากขึ้น แต่ผู้เล่นที่แสวงหาความท้าทายจะรู้สึกถึงความสำเร็จมากกว่า สิ่งนี้คล้ายกับการปรับสมดุลเวอร์ชัน ซึ่งกำหนดให้ผู้เล่นใหม่ต้องเริ่มต้น ในขณะเดียวกันก็เหลือพื้นที่ให้ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ดำเนินการได้ 👌
แน่นอนว่าเวอร์ชันปัจจุบันจะไม่รวมการจัดอันดับหรือการท้าทายแบบกำหนดเวลา หากมีการเพิ่มกลไกแลดเดอร์ในอนาคต ความสามารถในการแข่งขันที่เกิดจากการเปลี่ยนแปลงเวอร์ชันเหล่านี้จะชัดเจนยิ่งขึ้น ในเวลานั้นความเร็วในการค้นหาข้อบกพร่องและความแม่นยำในการซ่อมแซมหน้าต่างจะกลายเป็นสกุลเงินแข็ง ฉันหวังว่าผู้พัฒนาจะสามารถเพิ่มประสิทธิภาพต่อไปได้ และควรมีฟังก์ชั่นรีแมตช์เกมเดียวจะดีกว่า (หัวเราะ)
โดยทั่วไปแล้ว ในฐานะเกมฟรี (รันแพลตฟอร์ม 5.0 โดยผู้พัฒนา Nanchang Zhongzhihui Technology Co., Ltd.) สมควรได้รับการยกย่องอย่างยิ่งที่สามารถรักษาความไวต่อ "จังหวะการทำงาน" ในการอัปเดตเวอร์ชันได้ แนะนำสำหรับผู้เล่นที่ชอบค้นหาความรู้สึกของการแข่งขันในการไขปริศนา ลองดูในเวลาว่างและก้าวไปข้างหน้า 😉