
พี่น้องครับ เมื่อผมได้เล่นเกมมือถือแนวแคชชวลเมื่อเร็ว ๆ นี้ จู่ๆ ผมก็ค้นพบว่ามีบางอย่างเกี่ยวกับ "Fantasy Garden" เมื่อมองแวบแรก คุณอาจคิดว่านี่เป็นเพียงเกมจับคู่ 3 เกี่ยวกับการปลูกดอกไม้และหญ้า ซึ่งไม่เกี่ยวอะไรกับการเล่นเกม แต่ถ้าคุณเป็นเหมือนฉันและให้ความสนใจกับเกมแทคติกของ KPL และ LPL และชื่นชมการเล่นเกมหลักอย่างถี่ถ้วน คุณจะพบว่าสิ่งนี้ซ่อนตรรกะการแข่งขันไว้มากมาย
มาพูดถึงกลไกการจับคู่ 3 กันก่อน เมื่อมองเผินๆ มันเป็นเรื่องเกี่ยวกับการจับคู่ชิ้นส่วนเล็กๆ เพื่อจัดดอกไม้ แต่จริงๆ แล้วจำนวนขั้นตอนในแต่ละระดับนั้นคงที่ และคุณต้องบรรลุเป้าหมายการรวบรวมที่เฉพาะเจาะจงให้เสร็จสิ้นภายในจำนวนขั้นตอนที่จำกัด เช่น น้ำมะนาวกี่ชิ้น และดอกกุหลาบที่จะเก็บได้กี่ดอก นี่เป็นเหมือน "การดำเนินการด้านทรัพยากร" ในท้องถิ่น คุณต้องวางแผนปฏิกิริยาลูกโซ่ของแต่ละขั้นตอนล่วงหน้า คล้ายกับการคำนวณซีดีทักษะและแนวกองทหารในเกม MOBA ตัวอย่างเช่น หากคุณมีอุปกรณ์ประกอบระเบิดอยู่ในมือ คุณควรใช้มันตอนนี้เพื่อเคลียร์มันทั้งหมด หรือคุณควรเก็บไว้สำหรับการระเบิด "สไตล์การต่อสู้แบบทีมที่ดุเดือด" ในภายหลังเมื่อพื้นที่หนาแน่นปรากฏขึ้น? ทุกตัวเลือกที่คุณเลือกจะส่งผลต่อคะแนนสุดท้าย
สิ่งที่สำคัญกว่าคือการออกแบบระดับ แผนที่หลายแห่งเต็มไปด้วยสิ่งกีดขวางและกริดที่ถูกล็อคอย่างจงใจ ทำให้คุณต้องใช้จำนวนก้าวขั้นต่ำเพื่อให้ได้ประโยชน์สูงสุด สิ่งนี้คล้ายกับการเปลี่ยนแปลงในป่าหลังการอัปเดตเวอร์ชันมาก ซึ่งคุณจะต้องเข้าใจ "เส้นทางเสริม" อีกครั้ง ตัวอย่างเช่น พื้นที่ใดที่ควรเคลียร์ก่อนในตอนเริ่มต้น และคู่ที่ 4 และคู่ที่ 5 ที่ควรสังเคราะห์ก่อน ล้วนเป็นเกมทั้งหมด ฉันเคยเห็นผู้เล่นระดับสูงบางคนโพสต์วิดีโอเกี่ยวกับการเล่นระดับซ้ำแล้วซ้ำเล่าและคำนวณวิธีแก้ปัญหาที่ดีที่สุด ในท้ายที่สุด พวกเขาได้คะแนนมากกว่า "ขั้นตอนที่แนะนำ" ที่ระบบกำหนดหลายร้อยคะแนน - นี่ไม่ใช่การมีส่วนร่วมของรายการ speedrun ใช่หรือไม่ มันน่าตื่นเต้นพอ ๆ กับทีมที่ต่อสู้เพื่อ Storm Dragon King
นอกจากนี้ แม้ว่าในปัจจุบัน "Fantasy Garden" จะไม่มี PVP โดยตรง แต่การจัดอันดับกิจกรรมและการท้าทายรายสัปดาห์กลับมีคุณสมบัติ "การแข่งขันที่ไม่รุนแรง" ตัวอย่างเช่น ในกิจกรรมสะสมที่มีเวลาจำกัด ทุกคนจะแข่งขันกันในแผนที่ชุดเดียวกันเพื่อดูว่าใครจะได้ดาวมากกว่ากันตามกฎข้อบังคับ นี่เป็นตรรกะเดียวกับการแข่งขันใน KPL เพื่อดูว่าใครสามารถล้มหอคอยที่สูงได้ก่อน - การแข่งขันเป็นเรื่องเกี่ยวกับประสิทธิภาพในการตัดสินใจและการประมวลผลรายละเอียด และด้วยการอัปเดตเวอร์ชัน การปรากฏตัวของอุปกรณ์ประกอบฉากใหม่ๆ (เช่น พลั่ว จรวด ลูกบอลสีรุ้ง) และสิ่งกีดขวางใหม่ๆ (เช่น ก้อนน้ำแข็ง ใยแมงมุม) จะทำลายขั้นตอนการกำจัดแบบเก่า เช่นเดียวกับฮีโร่ใหม่ของ LOL ที่ออนไลน์ หากผู้เล่นเก่าไม่ติดตามเวอร์ชั่นก็จะถูกกลไกใหม่ตีทุกนาที
แน่นอนว่ามีคนบอกว่าแมตช์ 3 ไม่พึ่งโชค? ไม่ เกมการแข่งขันที่แท้จริงจะมีการแบ่งโชคและกลยุทธ์เป็น 50/50 เสมอ เช่นเดียวกับการแข่งขันระดับมืออาชีพ มีรอบโชคสำหรับการลงโทษ แต่ถ้าคุณไม่คำนวณทรัพยากรแผนที่และเวลาล่วงหน้า คุณจะไม่สามารถไปได้ไกลเพียงแค่อาศัยจักรพรรดิยุโรป ลำดับการสังเคราะห์อุปกรณ์ประกอบฉากใน Fantasy Garden การจัดสรรสเต็ป และแม้แต่เวลาที่จะเดิมพันด้วย "สเต็ปพิเศษ" ล้วนเป็นความทรงจำของกล้ามเนื้อที่ต้องอาศัยการฝึกฝนในระยะยาว
ดังนั้นในความคิดของผม เกมนี้สามารถใช้เป็น "การฝึกซ้อมการแข่งขันในเวลาที่กระจัดกระจาย" ได้ - เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ไม่มีเวลาเล่นเกมยาวๆ แต่ต้องการรักษาความคิดเชิงกลยุทธ์ นอกจากนี้ โมดูลกิจกรรมอย่างเป็นทางการ (แม้ว่าปัจจุบันมีขนาดเล็ก) กำลังพยายามสร้าง "การแข่งขันแบบแมตช์ 3" ซึ่งอาจกลายเป็นสาขาหนึ่งของ e-sports แบบสบาย ๆ ในอนาคต อย่างไรก็ตาม ฉันเพิ่งเริ่มศึกษา "วิธีแก้ปัญหาที่เหมาะสมที่สุด" ของแต่ละภาพ และรู้สึกว่ามันน่าสนใจมากกว่าการดูละครเพียงอย่างเดียว ฉันแนะนำให้พี่น้องที่ไวต่อรายละเอียดแท็กติกสามารถลองดูได้ จากนั้นมาที่ฟอรัมเพื่อหารือเกี่ยวกับวิธีเล่น