图片
ล่าสุด Lava Endless Parkour ได้รับการอัพเดตเป็นเวอร์ชัน 2.1 การเปลี่ยนแปลงค่อนข้างสำคัญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกลไกหลัก - เกณฑ์ความเสียหายของแมกมาและตรรกะการรีเฟรชของทางลัดบางรายการ ในฐานะผู้เล่นที่มีส่วนร่วมในโหมดการแข่งรถตลอดทั้งปี การอัปเดตระลอกนี้ทำให้ฉันล้มเลิกความคิดเรื่อง Parkour โดยสิ้นเชิง 😅
เรามาพูดถึงการเปลี่ยนแปลงตามสัญชาตญาณกันก่อน: การเล่นเกมแบบ "เกาะติดกับกำแพงและใช้ทางลัด" ก่อนหน้านี้ไม่มีประโยชน์เลย เวอร์ชันใหม่จะเพิ่มความเร็วการแพร่กระจายแบบไดนามิกให้กับกลุ่มแมกมา หากคุณหยุดที่จุดปาร์กูร์จุดใดจุดหนึ่งเป็นเวลานานกว่า 1.5 วินาที หินหนืดจะเร่งความเร็วและแพร่กระจายออกไปอย่างกะทันหัน ส่งผลให้คุณต้องรักษาความรู้สึกของจังหวะตลอดกระบวนการ นี่เป็นความเสียหายร้ายแรงต่อผู้เล่นที่เคยชินกับการอนุรักษ์พลังงาน แต่จะเป็นประโยชน์สำหรับผู้เชี่ยวชาญที่เก่งในเรื่องจังหวะเวลาและทำนายจังหวะของแผนที่ ตัวอย่างเช่น พวกที่อยู่ในอันดับต้นๆ กำลังฝึกคอมโบ "กระโดดสามครั้งติดต่อกัน + พวงมาลัยกลางอากาศ" โดยอาศัยทักษะทางร่างกายเพื่อพิชิตเส้นทาง
นอกจากนี้ การอัปเดตนี้ยังปรับแอตทริบิวต์น้ำหนักของอักขระแบบกำหนดเองอีกด้วย ในเวอร์ชันดั้งเดิม ตัวละครที่มีน้ำหนักเบา (เช่น สกินสาวแมวไฟ) เปลี่ยนไปอย่างรวดเร็ว แต่ถูกกระแสลาวาผลักได้อย่างง่ายดาย ตอนนี้ได้เปลี่ยนเป็น "ตัวละครแสงจะได้รับผลกระทบจากลมแม็กม่าน้อยลง 30%" ซึ่งทำให้ตัวละครประเภทนี้เป็นคำตอบโดยตรงในแผนที่ทางเดินลาวา ในทางกลับกัน ตัวละครที่สวมเกราะหนักที่แย่มากในอดีตมีความเร็วในการเคลื่อนที่พื้นฐานลดลง 5% ตอนนี้ในแผนที่ท่อระบายน้ำ พวกเขาถูกครอบงำโดยตัวละครแสงในรูปแบบต่างๆ โดยส่วนตัวแล้วฉันเห็นผู้เล่นเกราะหนักเสียสามหรือสี่ตำแหน่งในเกมจัดอันดับ 😪
เส้นทางที่ไม่เชิงเส้นก็น่าสนใจเช่นกัน ทางลัด "อาคารถล่ม" ที่เพิ่มเข้ามาใหม่จะต้องเปิดใช้งานโดยการเลี้ยวมุมขวา 90 องศาสามครั้ง แต่ข้อดีคือทนต่อข้อผิดพลาดน้อยกว่าเส้นทางเดิมประมาณ 1.2 วินาที พูดตรงๆ นี่คือเวทีสำหรับผู้เล่นมืออาชีพที่จะได้แสดงทักษะของตน ผู้เล่นธรรมดาจะมีเสถียรภาพมากขึ้นโดยใช้เส้นทางที่ปลอดภัย ฉันลองหลายครั้งแล้วพบว่าถ้าคุณไม่หมุนก่อนที่ลาวาจะถึงข้อเท้า คุณจะได้รับดีบัฟการเผาไหม้โดยตรง ซึ่งจะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ลง 10% เป็นเวลา 2 วินาที รายละเอียดนี้แม่นยำมากจนบังคับให้ผู้เล่นคำนวณจังหวะของแต่ละเฟรม
โดยรวมแล้ว การอัปเดตนี้มีเป้าหมายที่ชัดเจนในการเปลี่ยนแปลงสภาพแวดล้อมการแข่งขันจาก "การต่อสู้เพื่อโชคและทางลัด" เป็น "การต่อสู้เพื่อปฏิบัติการและการวางแผนเส้นทาง" ฉันได้ตรวจสอบฟอรัมอย่างเป็นทางการแล้ว และผู้พัฒนาบอกว่าการเปลี่ยนแปลงนี้ขึ้นอยู่กับ "การวิเคราะห์ข้อมูลผลต่างอัตราการชนะ" อัตราการชนะของผู้เล่น 40% อันดับแรกลดลงจาก 62% เหลือ 54% ซึ่งแสดงให้เห็นว่ายอดเงินคงเหลือได้รับการปรับให้ดีขึ้นอย่างแน่นอน อย่างไรก็ตาม ยังมีข้อเสียอยู่ด้วย: ในการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนในปัจจุบัน มักจะเกิดขึ้นที่บุคคลหนึ่งเป็นผู้นำและอาศัยการยักยอกเพื่อสโนว์บอล กลไกการไล่ล่าแทบจะไม่มีอยู่จริง และความเพลิดเพลินในการกลับมาในเกมที่มีปัญหาก็ลดลง 😢
สุดท้ายนี้ ผมขอพูดนอกประเด็น: ครั้งนี้การปรับตัวของคอนโทรลเลอร์ Bluetooth ได้รับการปรับให้เหมาะสม และการหน่วงเวลาของปุ่มก็ลดลงจาก 15ms เหลือประมาณ 10ms ซึ่งส่งผลกระทบอย่างมากต่ออุปกรณ์ระดับไฮเอนด์ ฉันใช้คอนโทรลเลอร์เพื่อลองกระโดดจัมเปอร์ครั้งถัดไป และให้ความรู้สึกนุ่มนวลกว่าหน้าจอสัมผัส แต่ผู้เล่นหน้าจอสัมผัสไม่ต้องตกใจ นักพัฒนากล่าวว่าเวอร์ชันถัดไปจะปรับปรุงฟังก์ชันการปรับ "ความไวในการเลื่อน" ของหน้าจอสัมผัส ซึ่งควรจะสามารถลดช่องว่างให้แคบลงได้ กล่าวโดยสรุป ความลึกของการแข่งขันของเกมนี้แข็งแกร่งกว่าตอนที่เปิดตัวครั้งแรกมาก ฉันหวังว่าจะมีเวอร์ชันติดตามผลเพื่อเสริมกลไกการแซง 👀