
ฉันเคยเล่นเกม "Escape from Mr. Buddy" มาหลายสิบเกมแล้ว และลองเล่นทั้งสองตัวละครซ้ำไปซ้ำมา วันนี้ฉันจะไม่พูดถึงความไร้ประโยชน์ แต่เปรียบเทียบโดยตรง
เรามาพูดถึงค่ายนักเรียนกันก่อน ความคล่องตัวเป็นข้อได้เปรียบหลัก เส้นทางหลบหนีมี 3 เส้นทางที่วางแผนไว้คงที่ + 2 สาขาที่ทริกเกอร์แบบสุ่ม เวลาหลบหนีโดยเฉลี่ยที่วัดได้คือประมาณ 4 นาที 12 วินาที อย่างไรก็ตาม อัตราความทนทานต่อข้อผิดพลาดยังต่ำ หลังจากถูกล็อคด้วยการมองเห็นของครู จะมีหน้าต่างตอบสนองเพียง 0.8 วินาทีในการกดปุ่มโต้ตอบ ดังนั้นผู้ที่มีความพิการควรเลือกอย่างระมัดระวัง ในด้านทักษะ "Accelerated Sprint" มีคูลดาวน์ 18 วินาที และคงอยู่ 3 วินาที สามารถเพิ่มระยะห่างได้ประมาณ 6 ตำแหน่ง เมื่อรวมกับ "เตะข้ามสิ่งกีดขวาง" จะสามารถสร้างความฝืดได้ 0.5 วินาที ซึ่งถือเป็นจุดคัมแบ็กครั้งสำคัญ
ความเร็วในการเคลื่อนที่ของครูเร็วกว่านักเรียนถึง 15% แต่มีความล่าช้าในการเลี้ยว 0.3 วินาที สิ่งสำคัญคือทักษะ "การปิดล้อมพื้นที่" ซึ่งสามารถทำเครื่องหมายช่วงตาราง 3*3 เป็นเวลา 8 วินาที และนักเรียนจะถูกชะลอความเร็วลง 40% เมื่อรวมกับทักษะ "การฟัง" (คูลดาวน์ 25 วินาที นาน 5 วินาที) สามารถตรวจจับเสียงฝีเท้าของนักเรียนในระยะ 8 เมตร ทำให้มีประสิทธิภาพในการโต้กลับอย่างมีประสิทธิภาพ อัตราความสำเร็จในการจับครูโดยเฉลี่ยในการทดสอบจริงคือ 67% แต่มีข้อเสียที่ชัดเจน หากนักเรียนร่วมกันดึงเข้าหาขอบแผนที่ เวลาช่วยเหลือของครูจะขยายจาก 15 วินาทีเป็น 28 วินาที ทำให้ง่ายต่อการเล่นว่าว
สรุป หากคุณชอบการดำเนินการที่รวดเร็วและตามความเร็วของมือได้ เพียงเลือกนักเรียน อัตราการชนะในคิวเดียวจะอยู่ที่ประมาณ 52% หากคุณต้องการเป็นคนที่หกในการควบคุมสถานการณ์ และเต็มใจที่จะอยู่และคาดเดา ให้เลือกครู และอัตราการชนะจะมากกว่า 60% ขอแนะนำให้มือใหม่ใช้ครูเพื่อทำความคุ้นเคยกับกลไกแผนที่ก่อน แล้วจึงโอนให้นักเรียนฝึกปฏิบัติการ