
ฉันขอเริ่มด้วยการพูดว่า: ฉันเป็นผู้ดู e-sports เกมมือถือตัวยง ฉันมักจะดูเกม KPL และ LPL มากมาย เดิมทีฉันไม่ได้สนใจเกมทั่วไปแบบสแตนด์อโลนประเภทนี้มากนัก แต่ฉันทนไม่ไหวและเพื่อนของฉันก็เอาแต่ล้อเลียนมัน เขาบอกว่าเกมนี้ "ทำให้คุณสนุกไปกับการเคลื่อนไหวครั้งใหญ่เมื่อคุณหั่นผลไม้" ดังนั้นฉันจึงดาวน์โหลด "Fruit Slicing Joy" คนดี ฉันหยุดเล่นไม่ได้เลย และฉันก็เริ่มคิดอย่างจริงจังว่าสิ่งนี้มีสภาพแวดล้อมและความสมดุลในการแข่งขันหรือไม่ ให้ฉันพูดคุยเกี่ยวกับข้อสังเกตของฉันในวันนี้
มาพูดถึงข้อสรุปกันก่อน: อย่าประมาทเกมหั่นผลไม้ที่ดูเหมือนไร้สมองนี้ แกนหลัก "การแข่งขัน" ของมันคือฮาร์ดคอร์จริงๆ และฉลาดกว่าการออกแบบสมดุลของ MOBA บางตัวด้วยซ้ำ
จากมุมมองของการปฏิบัติงาน เป็นความจริงที่ว่าเกมนี้ "เริ่มต้นได้ง่าย" แต่ขีดจำกัดบนนั้นสูงมาก วิถี ความเร็ว และความแรงของนิ้วของคุณบนหน้าจอสามารถส่งผลต่อการตัดสินใจตัดผลไม้ได้ ผู้เชี่ยวชาญสามารถฟันสามครั้งติดต่อกันในหนึ่งวินาทีในขณะที่หลบระเบิด ในขณะที่มือใหม่อาจแค่ปัดแบบสุ่ม ซึ่งเทียบเท่ากับจังหวะ CS ใน MOBA - การกระทำเดียวกัน รายละเอียดจะกำหนดความสำเร็จหรือความล้มเหลว หากมีระบบจัดอันดับออนไลน์ในอนาคต ความแม่นยำในการปฏิบัติงานจะต้องเป็นแกนหลักของการจัดอันดับที่แตกต่าง
มาพูดถึง "ความสมดุล" กันอีกครั้ง เมื่อมองแวบแรก การรีเฟรชผลไม้และระเบิดทั้งหมดจะเป็นการสุ่มล้วนๆ ดูเหมือนว่าจะไม่มีทางพูดถึงความสมดุลเลยเหรอ? แต่ถ้าคุณเล่นอย่างระมัดระวัง คุณจะพบว่าจริงๆ แล้วมีความแตกต่างที่ซ่อนอยู่ใน "ปริมาตรเลือด" และ "ช่วงน้ำผลไม้" ของผลไม้แต่ละชนิด ตัวอย่างเช่น แตงโมต้องใช้เส้นทางตัดที่ยาวกว่าจึงจะแยกออกเป็นสองส่วน ในขณะที่ผลเชอร์รี่แทบจะแตกเมื่อสัมผัส ความถี่ในการรีเฟรชระเบิดยังเกิดขึ้นเป็นประจำในระลอกต่างๆ ทางการได้ออกแบบ "เส้นโค้งความกดดัน" ไว้อย่างชัดเจน เหมือนกับการปรับฮีโร่ในการอัพเดตเวอร์ชั่น - คุณลักษณะของผลไม้คือทักษะของฮีโร่ และระเบิดคือกับดักของเวอร์ชัน หากอัตราการปรากฏของผลไม้สูงเกินไป ผู้เล่นจะปรับมุมการตัดในลักษณะที่เป็นเป้าหมาย ซึ่งในตัวมันเองถือเป็น "การปรับตัวต่อสิ่งแวดล้อม"
นอกจากนี้ เกมดังกล่าวไม่มีการซื้อในแอปใดๆ (ฟรี ไม่มีการแทรกแซงโฆษณา) ซึ่งต้องได้รับการยกย่อง ทุกวันนี้ เกมการแข่งขันหลายเกมใช้ "ความสมดุล" เป็นตัวปลอม แต่ในความเป็นจริง คุณสามารถแข็งแกร่งขึ้นได้ด้วยการจ่ายเงิน "การหั่นผลไม้" ต้องอาศัยการทำงานและปฏิกิริยาทั้งหมด และไม่มีช่องว่างสำหรับความไม่สมดุลของตัวเลข นี่เป็นการกระทำที่สมเหตุสมผลมากกว่าเกมบนมือถือบางเกมที่โฆษณาการแข่งขันที่ยุติธรรม
แน่นอนว่าหากฉันต้องการจับผิดฉันต้องบอกว่าการไม่มีโหมด "อารีน่า" ในเกมนี้ถือเป็นข้อบกพร่อง ไม่มีอันดับ ไม่มีการแข่งขัน และไม่มีกระดานผู้นำ คุณสามารถได้รับคะแนนสูงสุดในเครื่องเดียวเท่านั้น หากทางการสามารถเพิ่มการต่อสู้ออนไลน์แบบเรียลไทม์ได้ในอนาคต เช่น การที่คนสองคนตัดผลไม้ลูกเดียวกันบนหน้าจอเดียวกันเพื่อเปรียบเทียบความแม่นยำ ก็อาจกลายเป็น “ผลไม้เวอร์ชั่น” ถัดไปของปิงปองหรือเกมต่อสู้ได้ ท้ายที่สุดแล้ว หากคุณดูเกมอีสปอร์ตหลายๆ เกม คุณจะพบว่าความสมดุลที่แท้จริงไม่ได้อยู่ที่ความซับซ้อนของกลไก แต่อยู่ที่ว่าผู้เล่นทุกคนสามารถยืนอยู่บนเส้นสตาร์ทเดียวกันได้หรือไม่ - จุดนี้ "Fruit Slice" ได้รับคะแนนสมบูรณ์แบบ
สุดท้าย ในฐานะกลุ่มนักวิเคราะห์ที่มีเหตุผล ฉันอยากจะให้คำแนะนำเล็กๆ น้อยๆ แก่ผู้เล่นที่วางแผนจะติดกับดัก: อย่ามุ่งเน้นไปที่เอฟเฟกต์เสียงและเอฟเฟกต์พิเศษของการตัดผลไม้ทั้งหมด พยายามทำนายจุดลงจอดของผลไม้ถัดไปและควบคุมรัศมีของวิถีนิ้ว เมื่อคุณคุ้นเคยกับ "การตัดผลไม้ให้ได้มากที่สุดด้วยความกว้างที่เล็กที่สุด" คุณจะพบว่าคุณได้เข้าสู่สภาวะที่ผู้เล่นอีสปอร์ตเรียกว่า "ความจำของกล้ามเนื้อ" แล้ว
สรุป: ฟรี ไม่มีการซื้อในแอป การดำเนินการเชิงลึก และความสมดุลที่สมบูรณ์แบบ สิ่งเดียวที่เสียใจคือไม่มีระบบการจัดอันดับออนไลน์ หากมีโมเดลอีสปอร์ตในอนาคต ฉันจะเป็นคนแรกที่สมัครเป็นผู้บรรยาย OB 🍉🔪