
ล่าสุดผมไปเจอ "เกมจำลองการเอาชีวิตรอดการล่าสัตว์" ในพื้นที่พิเศษนี้ ฟรีและไม่มีการซื้อในแอป ดูเหมือนว่าจะเป็นเกมแอคชั่น 3 มิติที่เน้นการเอาชีวิตรอด ฉันลองเล่นเกมสองสามเกมและพบว่าจริงๆ แล้วมันมีองค์ประกอบที่เป็นไปได้มากมายของการแข่งขัน - แม้ว่าเจ้าหน้าที่จะไม่ได้ระบุอย่างชัดเจนว่าเป็น PVP แต่รูปแบบการเล่นกระแสหลักในปัจจุบันของผู้เล่นได้สร้างโหมด "แมตช์เอาชีวิตรอด" ขึ้นมาอย่างเป็นธรรมชาติ: รีเฟรชแบบสุ่มบนแผนที่ตั้งแต่เริ่มต้น ด้วยทรัพยากรที่จำกัด การลาดตระเวนซอมบี้ และผู้เล่นสามารถโจมตีกันเองได้ สภาพแวดล้อมการเผชิญหน้าแบบกึ่งเปิดนี้ทำให้ฉันอยากพูดถึงความสมดุลในปัจจุบัน 😅
มาพูดถึงระบบอาวุธกันก่อน อาวุธระยะประชิดในปัจจุบัน ได้แก่ ไม้เบสบอล มีดพร้า และขวานไฟ ในขณะที่อาวุธระยะไกล ได้แก่ ปืนพก ปืนลูกซอง และหน้าไม้แบบโฮมเมด จากมุมมองของข้อมูล การระเบิดระยะใกล้ของปืนลูกซองสูงเกินไป และโดยพื้นฐานแล้วมันสามารถฆ่าเป้าหมายที่ไม่มีเกราะได้ด้วยการยิงนัดเดียว ในขณะที่วิถีกระสุนของหน้าไม้มีการลดลงอย่างมาก และอัตราการยอมรับข้อผิดพลาดต่ำ สิ่งนี้ส่งผลให้ผู้เล่นเกมระดับไฮเอนด์มักจะมีโทรลล์คอยจัดการอยู่เสมอ และจะมีปฏิกิริยาตอบสนองเมื่อพวกเขาพบกัน และพื้นที่สำหรับการวางตำแหน่งทางยุทธวิธีก็ถูกบีบอัด ในการเปรียบเทียบ ความเร็วการโจมตีและความเสียหายของไม้เบสบอลและมีดพร้าเป็นที่ยอมรับได้ในช่วงแรก แต่เมื่อเกมเข้าสู่ช่วงกลางและช่วงปลาย เมื่อซอมบี้หุ้มเกราะแข่งขันกับผู้เล่น การต่อสู้ระยะประชิดแทบจะไม่มีประโยชน์ - เว้นแต่จะมีโอกาสแอบโจมตีที่หน้า ขอแนะนำให้เวอร์ชันต่อๆ ไปทำให้การลดทอนระยะของปืนลูกซองชัดเจนยิ่งขึ้น หรือเพิ่มอุปกรณ์เสริมขอบเขตให้กับหน้าไม้เพื่อเพิ่มอัตราการปรากฏตัวของอาวุธระยะไกล
เรามาพูดถึงการกระจายทรัพยากรกันดีกว่า ตรรกะการรีเฟรชในปัจจุบันคือ: โรงพยาบาลกลางและสถานีตำรวจจะได้รับการรีเฟรชเป็นประจำด้วยสิ่งของคุณภาพสูง (อาวุธ ชุดเกราะ ชุดทางการแพทย์) ในขณะที่พื้นที่ที่อยู่อาศัยด้านนอกมีเพียงอาหารและไม้เท่านั้น การตั้งค่า "การเพิ่มคุณค่าสูงในศูนย์กลาง" นี้จะเปลี่ยนการดิ่งพสุธาในช่วงเริ่มต้น (อันที่จริงเป็นการสุ่มเกิด) ให้เป็นการพนัน ใครก็ตามที่อยู่ใกล้ศูนย์กลางมากกว่าจะได้เปรียบด้านอุปกรณ์ ในการต่อสู้จริง เรามักจะเห็นผู้คนมากกว่าสิบคนต่อสู้เป็นกลุ่มที่โรงพยาบาลกลาง ในขณะที่ผู้เล่นรอบข้างสามารถรับได้เพียงบางสาขา 🍂 จากนั้นพวกเขาจะถูกบังคับให้ไปที่ศูนย์เพื่อฆ่าผู้คนเมื่อพิษลดลง ในความเป็นจริง คุณสามารถอ้างถึงรูปแบบวงกลมของเกมแบทเทิลรอยัลสำหรับผู้ใหญ่บางเกม และกระจายจุดทรัพยากรสูงไปยังพื้นที่ต่างๆ ของแผนที่ เช่น พื้นที่อุตสาหกรรม ฟาร์ม และถ้ำ ในเวลาเดียวกัน คุณสามารถเพิ่มกลไกการแอร์ดรอปแบบไดนามิกได้ สิ่งนี้สามารถลดองค์ประกอบโชคของการ "ทุบหน้าของคุณ" และทดสอบความสามารถในการวางแผนเส้นทางและการจัดการทรัพยากรของผู้เล่นอย่างแท้จริง
นอกจากนี้ระบบการสร้างและกลไกการเอาตัวรอดยังส่งผลกระทบอย่างมากต่อจังหวะการแข่งขันอีกด้วย ในเกมนี้คุณสามารถตัดไม้เพื่อสร้างบ้าน และวางกับดักและไฟภายในบ้านเพื่อฟื้นฟูเลือด อย่างไรก็ตาม การสร้างบ้านใช้เวลานานเกินไป (ประมาณ 3 นาที) และเมื่อผู้เล่นคนอื่นค้นพบตำแหน่งแล้ว คู่ต่อสู้ก็สามารถพังกำแพงและเปิดประตูได้โดยตรง กองหลังจะนิ่งเฉยเพราะได้รับการแก้ไขที่จุดหนึ่ง รูปแบบการเล่นระดับสูงในปัจจุบันมีความซ้ำซากจำเจมาก หยิบเสบียงพื้นฐานอย่างรวดเร็วในช่วงแรก จากนั้นหามุมที่ร่มรื่นเพื่อย่อขอบเขตการมองเห็น รอให้วงกลมหดตัวจนสุด แล้วจึงออกมาเล่นในรอบชิงชนะเลิศ แทบไม่มีวิธีแก้ปัญหาสำหรับ "การไหลของกระดองเต่า" นี้ เนื่องจากผู้เล่นที่ริเริ่มมักจะเปิดเผยตำแหน่งของตนและถูกบุคคลที่สามชักชวน ฉันคิดว่าเราสามารถเพิ่มตัวเลือกการอัพเกรด "ลายพราง" ให้กับสิ่งปลูกสร้าง หรืออนุญาตให้ผู้เล่นวางทุ่นระเบิด/ไซเรนรอบบ้าน ทำให้ผู้พิทักษ์มีตัวเลือกเกมมากขึ้น แทนที่จะเป็นเพียงเป้าหมายที่มีชีวิต
สุดท้ายนี้เรามาพูดถึงกลไก AI ของซอมบี้กันดีกว่า การตัดสินความเกลียดชังซอมบี้ในปัจจุบันทำให้เกิดความสับสนมาก: เมื่อผู้เล่นแอบย่องอย่างเงียบ ๆ ซอมบี้จะเพิกเฉยต่อการระเบิดในบริเวณใกล้เคียงและโจมตีผู้คนที่ยังมีชีวิตอยู่ในขอบเขตการมองเห็นก่อน ซึ่งทำให้ยากต่อการใช้กลยุทธ์ที่ต้องอาศัยซอมบี้เพื่อเข้าไปยุ่งเกี่ยวกับคู่ต่อสู้ หากคุณต้องการทำให้เกมมีการแข่งขันมากขึ้น ขอแนะนำให้ออกแบบพฤติกรรมซอมบี้ที่ชาญฉลาดมากขึ้น เช่น "เดินสุ่มเมื่อคุณได้กลิ่นเลือด" หรือ "วิ่งเข้าหาแหล่งกำเนิดเสียงเมื่อคุณได้ยินเสียงปืน" ด้วยวิธีนี้ คุณจะมีสถานการณ์ "ตั๊กแตนตำข้าวสะกดรอยตามจั๊กจั่นและนกขมิ้นที่อยู่เบื้องหลัง" และประสบการณ์การรับชมและความลึกทางยุทธวิธีจะได้รับการปรับปรุงอย่างมาก
โดยรวมแล้ว "Hunting Survival Simulator" มีรากฐานที่ดี และการคิดเงินฟรีและไม่มีการซื้อในแอปก็ถือเป็นข้อดีเช่นกัน อย่างไรก็ตามสภาพแวดล้อมการแข่งขันในปัจจุบันยังคงเป็น "การพนันสุนัข" อยู่บ้าง และต้องมีการปรับสมดุลในเวอร์ชันหลัก หวังว่านักพัฒนาจะสามารถปรับการกระจายทรัพยากร ค่าอาวุธ และ AI ซอมบี้ให้เหมาะสมได้ในอนาคต เพื่อให้ผู้เล่นที่ต้องพึ่งพาการปฏิบัติการและนักแม่นปืนอย่างแท้จริงสามารถโดดเด่นได้ ปัจจุบันศักยภาพของมันมีไม่จำกัด ขึ้นอยู่กับว่า Taoteng Interactive Technology เต็มใจที่จะขัดเกลามันไปในทิศทางการแข่งขันหรือไม่ 😎