图片
ในฐานะผู้ชมเก่าที่มักจะดู KPL และ LPL การพัฒนาอีสปอร์ตบนมือถือในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมานั้นน่าประทับใจมาก ใน Spring Split ที่เพิ่งสรุปเสร็จ หลายทีมแสดงค่า BP และการดำเนินการทางยุทธวิธีในระดับสูง โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังการอัปเดตเวอร์ชัน การปรากฏตัวของฮีโร่ที่ไม่เป็นที่นิยมทำให้เกมน่าสนใจยิ่งขึ้น สิ่งนี้เตือนฉันว่าถึงแม้เกมมือถือจำนวนมากจะไม่มีการแข่งขันเหมือน MOBA แต่ก็ยังสามารถสร้างกิจกรรมที่น่าตื่นเต้นได้ตราบใดที่ได้รับการออกแบบอย่างเหมาะสม
เมื่อเร็วๆ นี้ฉันกำลังเล่นเกมมือถือผจญภัยแล่นเรือใบสามมิติชื่อ "Navigation and Home" เดิมทีมุ่งเป้าไปที่ธีมการเดินเรือ แต่ฉันพบว่าความลึกของการแข่งขันเกินความคาดหมาย มีค่ายระดับชาติที่แตกต่างกันในเกม การต่อสู้เพื่อแย่งชิงท่าเรือนั้นคล้ายคลึงกับการควบคุมจุดทรัพยากรใน MOBA กัปตันมีความสัมพันธ์แบบยับยั้งชั่งใจในค่าย ซึ่งคล้ายกับเคาน์เตอร์ฮีโร่ใน LOL เล็กน้อย นอกจากนี้ยังมีโบนัสคุณสมบัติของอุปกรณ์และระบบกลุ่มดาว ซึ่งเทียบเท่ากับสายอุปกรณ์และสายความสามารถ การรวมกันต้องได้รับการปรับตามผู้เล่นตัวจริงของคู่ต่อสู้ เกมเชิงกลยุทธ์หลายระดับประเภทนี้มีศักยภาพที่จะกลายเป็นงานอีสปอร์ตได้จริง
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เหตุการณ์แบบไดนามิกทั่วโลกและระบบสภาพอากาศแบบสุ่มทำให้สถานการณ์การต่อสู้ไม่อาจคาดเดาได้ หากมีการแข่งขันอย่างเป็นทางการในอนาคต ผู้เล่นจะไม่เพียงแต่ต้องคำนึงถึงข้อจำกัดของผู้เล่นตัวจริงเท่านั้น แต่ยังต้องตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงสภาพอากาศ ณ จุดนั้นด้วย ซึ่งต้องใช้ความสามารถในการตัดสินใจที่สูงขึ้น ฉันคิดว่าการออกแบบนี้ดูสวยงามมากกว่าการแข่งขันเชิงตัวเลขธรรมดา
แน่นอนว่ายังไม่มีข่าวเกี่ยวกับกิจกรรมอีสปอร์ตในเกมแต่อย่างใด ท้ายที่สุดแล้ว ผู้พัฒนาคือ Fujian Haofan Network Technology Co., Ltd. และอาจยังคงมีผู้ใช้สะสมอยู่ แต่ในฐานะเกมฟรี กรอบการแข่งขันของมันได้รับการยอมรับอย่างดีแล้ว และฉันหวังว่าความสมดุลจะสามารถปรับให้เหมาะสมได้ในอนาคต ตัวอย่างเช่น โบนัสคุณลักษณะบางอย่างของระบบกลุ่มดาวอาจแข็งแกร่งเกินไปและง่ายต่อการสร้างกิจวัตรคงที่ สิ่งนี้สามารถเรียนรู้ได้จากแนวคิดการปรับสมดุลเวอร์ชันของ KPL
กล่าวโดยสรุป หากคุณชอบการเผชิญหน้าเชิงกลยุทธ์และต้องการสัมผัสประสบการณ์การผจญภัยล่องเรือ คุณอาจลอง "Sail and Home" ได้เช่นกัน บางทีมันอาจจะได้ปรากฏตัวบนเวทีอีสปอร์ตในอนาคตก็ได้ 😄