
หลังจากเล่น "My Own Girl" เป็นเวลาสองสัปดาห์ โดยพื้นฐานแล้วฉันก็เปลี่ยนตรรกะเชิงตัวเลขกลับหัว โดยผิวเผิน เกมนี้เป็นเกมจำลองความงามและการแต่งกาย แต่ในความเป็นจริงแล้ว หัวใจหลักของมันคือระบบการจัดสรรทรัพยากรที่ซ่อนอยู่อย่างล้ำลึก หากคุณเพียงคลิกและซื้อแบบสุ่มสี่สุ่มห้าก็ติดได้ง่ายหรือเสียเหรียญทอง นี่เป็นข้อสรุปโดยตรง: การดำเนินการทั้งหมดสามารถวัดเป็น "อัตราส่วนผลประโยชน์การปรับแต่ง/การดำเนินการ" และการควบคุมอัตราส่วนนี้สามารถผลักดันคุณไปตลอดทาง
เรามาพูดถึงคุณค่าหลักที่สำคัญที่สุดกันก่อน นั่นคือ ความเรียบเนียนของผิว ทุกครั้งที่คุณจัดการกับสิว สิวหัวดำ หรือริมฝีปากที่ปิดในเกม ความเรียบเนียนจะเพิ่มขึ้น แต่เอฟเฟกต์ของเครื่องมือต่าง ๆ จะแตกต่างกันอย่างมาก เข็มสิวใช้เวลา 1 วินาทีในการเพิ่มความเรียบเนียนขึ้น 10 จุด และมีระยะเวลาในการเย็นตัวสั้น การถอนสิวหัวดำด้วยแหนบใช้เวลา 2 วินาทีและเพิ่มความเรียบเนียนขึ้น 25 จุด แต่จะทำให้เกิด "อาการปวด" และตึงเป็นเวลา 0.5 วินาที จากการวัดจริง ในหน่วยเวลา 1 นาที กำไรจากการใช้เข็มสิวล้วนๆ คือ 10×60/1.2=500 คะแนน (โดยคำนึงถึงความล่าช้าในการคลิก) และกำไรจากการใช้แหนบเพียงอย่างเดียวคือ 25×30=750 คะแนน ดังนั้นให้ใช้แหนบก่อนและรอจนกว่าความเรียบเนียนของผิวจะถึง 800 ขึ้นไปก่อนจึงค่อยเปิดเข็มสิว - เพราะแหนบมักจะพังเมื่อความเรียบเนียนสูง (สูตรความน่าจะเป็นคือ อัตราความล้มเหลว = (ความเรียบเนียนในปัจจุบัน - 500)/500 × 30% และอัตราความล้มเหลวสูงถึง 18% ที่ 800 ซึ่งไม่คุ้มกับกำไรที่ได้รับ)
มาพูดถึงส่วนการแต่งหน้ากันดีกว่า การยึดเกาะของรองพื้นชนิดน้ำขึ้นอยู่กับ "อัตราการซ่อนรูขุมขน" และ "ฐานที่เรียบเนียน" ลำดับที่เหมาะสมที่สุดของฉันคือ: ขัดผิวครั้งแรก 3 ครั้ง (ใช้พลังงาน 20 จุดในแต่ละครั้ง ปรับปรุงความเรียบเนียนของเบส 15 จุด) จากนั้นรูขุมขนหดตัวหนึ่งครั้ง (ใช้พลังงาน 50 จุด เพิ่มการปกปิดรูขุมขน 30 จุด) และสุดท้ายให้ทารองพื้น (ใช้พลังงาน 100 จุด ความพอดีพื้นฐาน = เบสเรียบ × 0.4 + การปกปิดรูขุมขน × 0.6) จากการทดสอบจริง กระบวนการนี้มีความพอดีในขั้นตอนสุดท้ายสูงกว่าการทารองพื้นก่อนแล้วจึงทาเบสเมคอัพถึง 23% ซึ่งช่วยประหยัดเวลาได้เกือบ 40%
จากนั้นก็มีระบบการให้คะแนนเครื่องแต่งกาย เสื้อผ้าแต่ละชิ้นในเกมมีคุณสมบัติที่ซ่อนอยู่ห้าประการ: สง่างาม อ่อนหวาน งดงาม ไม่เป็นทางการ และเซ็กซี่ อย่างไรก็ตาม มีเพียงสองคนเท่านั้นที่ต้องไปถึงมาตรฐานเมื่อผ่านด่าน และอีกสามคนจะส่งผลต่อคะแนนรวมเป็นค่าสัมประสิทธิ์ที่ซ่อนอยู่ กลยุทธ์ที่เหมาะสมที่สุดคือ: ดูคำหลักในคำอธิบายระดับก่อน ตัวอย่างเช่น สำหรับ "งานเลี้ยงอาหารค่ำ" เน้นที่ความสง่างาม + ความอลังการ (น้ำหนัก 40%) อีกสามรายการต้องมีคะแนนไม่ต่ำกว่า 20 คะแนนเท่านั้น ส่วนเกินจะทำให้รายได้ลดลง 0.3 เท่า ฉันได้คำนวณการกำหนดค่าขั้นสูงสุดแล้ว: ซ้อนสองรายการเป็น 800 คะแนน และอีกสามรายการที่เหลือแต่ละรายการมี 200 คะแนน คะแนนรวม = 800 × 0.4 + 800 × 0.4 + 200 × 0.3 × 3 = 640 + 180 = 820; หากแบ่ง 400 คะแนนเท่ากันในแต่ละรายการ คะแนนรวม = 400 × 0.4 × 2 + 400 × 0.3 × 3 = 320 + 360 = 680 ส่วนต่าง 21% ดังนั้นอย่าไปกับการไหลที่สมดุล
สุดท้ายนี้ เรามาพูดถึงการใช้ทรัพยากรกัน เหรียญทองสามารถซื้อได้เพียงสามสิ่งเท่านั้น: "Flawless Essence" จากแหล่งรวมที่จำกัด (เนื่องจากอัตราส่วนราคา/ประสิทธิภาพเป็น 2.7 เท่าของอุปกรณ์เสริมอื่นๆ), "แปรงแต่งหน้า Diamond" ที่จำกัดการซื้อรายสัปดาห์ (อัตราการดรอป +15%) และยาเพิ่มพลัง - ซื้อเฉพาะในช่วงกิจกรรมดรอปสองเท่าทุกสุดสัปดาห์ เพชรถูกกำหนดไว้ว่าจะไม่วาดกาชาเสื้อผ้า เนื่องจากต้นทุนเฉลี่ยในการวาดกาชานั้นเท่ากับ 12 เพชรสำหรับแต้มแอตทริบิวต์ 0.4 ในขณะที่การไปร้านค้าโดยตรงเพื่อซื้อหนังสือแอตทริบิวต์คือ 8 เพชรสำหรับ 1 คะแนนแอตทริบิวต์ ซึ่งมากกว่าความแตกต่างของประสิทธิภาพมากกว่าสองเท่า
สรุป: หัวใจหลักของเกมนี้คือปัญหาการจัดสรรทรัพยากรให้เหมาะสม อย่าลืมให้ความสำคัญกับแหนบ ทารองพื้นก่อนรองพื้น หลีกเลี่ยงฝนและน้ำค้างเมื่อสวมใส่สองชิ้น และซื้อหนังสือแอตทริบิวต์สำหรับเพชรเท่านั้น ตามแผนนี้ ขณะนี้ฉันได้เสร็จสิ้นบทที่ 15 ด้วยสามดาวแล้ว และค่าใช้จ่ายทั้งหมดน้อยกว่า 188 หยวน Zero Kryptonians ยังสามารถเล่นได้อย่างสะดวกสบายโดยอ้างอิงถึงกรอบการทำงานนี้ หากคุณมีคำถามใดๆ เกี่ยวกับค่าตัวเลข คุณสามารถฝากข้อความไว้ได้ แล้วฉันจะแสดงการคำนวณใน Excel ให้คุณดู 😎