图片
หยุดพูดเรื่องไร้สาระและตรงไปที่สิ่งที่ใช้งานได้จริง คะแนน TapTap ของเกมนี้อยู่ที่ 9.3 ไม่ใช่เพื่ออะไร วงปิดเชิงตัวเลขมีความมั่นคงมาก มันไม่ได้ขายพลังการต่อสู้และไม่บังคับคริปทอน มันเป็นเพดานเชิงกลยุทธ์ที่แท้จริง มีข้อผิดพลาดหลายประการที่เพื่อนที่เพิ่งเข้าไปในหลุมจะตกเข้าไปได้ง่าย ให้ฉันช่วยคุณผ่านพวกเขาไป
เริ่มจากจังหวะหลักๆ ของสามวันแรกกันก่อน
ลำดับความสำคัญของทรัพยากรในวันแรก: หิน > ไม้ > แร่เหล็ก > เหรียญทอง อย่าสร้างไซต์รวบรวมทันที ขั้นแรก สร้างโรงตัดไม้สามแห่งและเหมืองหินสองแห่งรอบๆ ฐานเพื่อให้แน่ใจว่าวัสดุก่อสร้างพื้นฐานจะถูกเก็บในสต็อก จากคนงานหกคนที่ได้รับในตอนแรก สองคนทำงานด้านเหมืองแร่ และอีกสี่คนที่เหลือทำงานเป็นกะเพื่อตัดต้นไม้ ทำไม เนื่องจากมอนสเตอร์ระลอกแรกบุกเข้ามาในนาทีที่ 30 คุณต้องสร้างหอคอยลูกศรอย่างน้อยสองแห่งและกำแพงหิน กำแพงหินกินหินจำนวนมาก มันจะสายเกินไปเมื่อคุณรอจนกว่าฐานของคุณจะถูกรื้อถอนเพื่อเติมคะแนนทรัพยากร
เกี่ยวกับการรวมกันของกองกำลังฉันได้ทดสอบมากกว่าหนึ่งโหลและข้อสรุปก็คือ: นักธนู + ทหารโล่ในระยะเริ่มแรกนั้นคุ้มค่ามาก การโจมตีแบบแผงของนักธนูคือ 12 ระยะคือ 2 บล็อก การป้องกันของทหารโล่คือ 10 และ HP คือ 160 ทหารโล่ที่อยู่ด้านหน้าสามารถต้านทานการโจมตีได้สามหรือสี่ครั้ง และนักธนูในแถวหลังสามารถเคลียร์ฝูงแรกของฝูงชนได้ อย่ารีบร้อนที่จะส่งทหารม้าออกไป ทหารม้าต้องการอาหารและหญ้า ความจุของยุ้งฉางในระยะแรกมีเพียง 500 เท่านั้น ซึ่งไม่สามารถบำรุงรักษาได้ รอจนกว่าจะเปิดยุ้งข้าวระดับที่สองก่อนที่จะพิจารณา
เริ่มตั้งแต่วันที่สอง แผนผังเทคโนโลยีจะต้องจัดลำดับความสำคัญ "ประสิทธิภาพการขุด" เป็นระดับ 3 และจากนั้น "การเร่งการก่อสร้าง" สามเณรจำนวนมากคลิกที่ "การวิจัยเวทมนตร์" เป็นส่วนหน้า แต่ด้วยเหตุนี้จึงมีทรัพยากรไม่เพียงพอและการก่อสร้างจึงช้า ดังนั้นพวกเขาจึงรอจนถึงวันที่สามจึงจะเปิดเหมืองระดับที่สอง ฉันได้คำนวณบางอย่าง: ประสิทธิภาพการขุดระดับ 3 สามารถเพิ่มความเร็วในการขุดเหมืองได้ 25% ซึ่งเทียบเท่ากับการผลิตหินเพิ่มอีก 180 ก้อนต่อเหมืองต่อวัน ซึ่งเพียงพอสำหรับคุณในการสร้างกำแพงเมืองระดับที่สองครึ่งวันก่อนหน้านี้ ข้อกำหนดเบื้องต้นของการวิจัยเวทมนตร์จะเพิ่มความเสียหายจากคาถาเพียง 10% เท่านั้น หน่วยเวทย์มนตร์ของคุณจะไม่ถูกปลดล็อคในช่วงแรก ซึ่งไม่มีประโยชน์
ในแง่ของรูปแบบการป้องกัน แนะนำให้ใช้ "พ็อกเก็ตอาร์เรย์" ลดทางเข้าฐานให้กว้างสองช่อง สร้างหอคอยลูกศรในแต่ละด้าน และเหลือประตูไม้ไว้ตรงกลาง วางทหารโล่เรียงเป็นแถวไว้ด้านหลังประตูไม้ และด้านหลังทหารโล่นั้นมีพลธนูและผู้วิเศษ ตรรกะหลักของรูปแบบนี้คือ มอนสเตอร์จะถูกประตูไม้กั้นไว้และสามารถเข้ามาได้ทีละตัวเท่านั้น หอคอยลูกศรและยูนิตระยะไกลจะมุ่งเป้าไปที่การยิงและสังหารพวกมันทันที จากการทดสอบจริง มันสามารถต้านทานฝูงศัตรูทั้งหมดก่อนคลื่น 80 คลื่น และยังช่วยประหยัดไม้สำหรับสร้างกำแพงได้มากอีกด้วย
หลังจาก DLC Steppe Khanate เปิดตัว ยูนิตใหม่ Archer ก็กลายเป็นนักฆ่าตัวฉกาจ ในแง่ของคุณลักษณะ นักธนูทหารม้าเคลื่อนที่ได้เร็วกว่าทหารม้าธรรมดา 30% การโจมตีของพวกเขามีเอฟเฟกต์เจาะทะลุและสามารถเจาะแถวหน้าและโจมตีแถวหลังได้ แต่ข้อบกพร่องก็ชัดเจนเช่นกัน: การป้องกันมีเพียง 4 สุขภาพคือ 80 และเปราะบางเหมือนกระดาษ ดังนั้นการใช้งานจึงไม่ใช่การจู่โจมแบบเผชิญหน้า แต่เพื่อต่อสู้กับกองโจรรอบสีข้าง ฉันแนะนำว่าเมื่อสร้างรูปแบบ ควรดึงนักธนูม้าเข้าร่วมทีมเล็ก ๆ และสามารถเข้ามาด้วยตนเองจากด้านข้างและด้านหลัง โดยเฉพาะเพื่อกำจัดนักเวทย์และนักธนูของฝ่ายตรงข้าม เมื่อรวมกับกลไก "ทุกคนเป็นทหาร" ของทหารม้า - ทุกครั้งที่หน่วยถูกสังหาร มีโอกาส 20% ที่จะวางไข่เป็นพลธนูพลเรือน - ความสามารถในการขว้างหิมะนี้จะช่วยให้คุณสามารถต่อสู้กับทหารได้มากขึ้นเรื่อย ๆ ในช่วงกลางถึงปลาย
ปรับลำดับการวิจัยทางวิทยาศาสตร์: หากคุณเปิด DLC ให้ให้ความสำคัญกับการค้นคว้า "การปรับปรุงอานม้า" และ "ยุทธวิธีเร่ร่อน" เพื่อเพิ่มความเร็วในการโจมตีและความน่าจะเป็นในการเกิดของทหารม้าตามลำดับ จริงๆ แล้ววัดได้ว่าหลังจากจุดเทคโนโลยีสองจุดถึงระดับ 3 นักธนูพลเรือนที่สร้างโดยนักธนูจะอยู่ได้ 10 วินาที และสามารถซ้อนจำนวนได้มากถึง 7-8 ซึ่งเทียบเท่ากับทีมที่ใช้อาหารสัตว์ปืนใหญ่โดยเปล่าประโยชน์ และคุ้มค่ากว่าเทคโนโลยีการสร้าง
ในที่สุดคำเกี่ยวกับเวทมนตร์ ในช่วงแรก ขอแนะนำให้สร้าง "เทคนิค Stoneskin" และ "Healing Wave" เท่านั้นเพื่อบันทึกมานา การเคลื่อนไหวครั้งใหญ่เช่น "ฝนดาวตก" ต้องใช้มานา 120 หน่วย แต่ขีดจำกัดบนของจำนวนมานาของคุณในช่วงแรกอยู่ที่เพียง 200 เท่านั้น หากคุณใช้อย่างใดอย่างหนึ่ง คุณจะมีตะกร้าเปล่า และซีดีจะยาวถึง 90 วินาที ควรใช้คาถาระดับต่ำสองคาถาเพื่อระงับมันอย่างต่อเนื่อง ปกติฉันจะรักษาระดับมานาไว้ที่ประมาณ 50% โดยเหลือระดับมานาไว้สำหรับ Stoneskin เพื่อป้องกันไม่ให้มอนสเตอร์แตกออกและทำลายหอคอย
โดยสรุป มีสามขั้นตอนสำหรับผู้เริ่มต้น: ในวันแรกสะสมทรัพยากรเพื่อสร้างหอคอยลูกศร ในวันที่สอง อัปเกรดเทคโนโลยีเพื่อสร้างโล่และธนู และในวันที่สาม ปลดล็อก DLC และเล่น Archer Roaming ตามจังหวะนี้ โดยพื้นฐานแล้วแนวป้องกันชายแดนจะมีเสถียรภาพภายในสามวัน หลังจากนั้นก็ขึ้นอยู่กับคุณว่าคุณต้องการขยายอาณาเขตหรือขุดเพื่อการวิจัยทางวิทยาศาสตร์ ข้อมูลอยู่ที่นี่ทั้งหมด เพียงติดตามและอย่าพลิกกลับ