
ในฐานะผู้ชมงานอีสปอร์ตบนมือถือเป็นประจำ ฉันคุ้นเคยกับการดูการต่อสู้แบบทีมของ KPL และ LPL แต่เมื่อไม่นานมานี้ เพื่อนของฉันซื้อ SRPG ชื่อ "Battlefield Hero Story" เดิมทีฉันคิดว่ามันเป็นเกมเนื้อเรื่องแบบสแตนด์อโลนล้วนๆ แต่ฉันพบว่าจริงๆ แล้วมันมีโหมดบันได PVP และระบบรางวัลฤดูกาลได้รับการอัปเดตเมื่อเร็วๆ นี้ สิ่งนี้ทำให้ฉันประหลาดใจเล็กน้อย ท้ายที่สุดแล้ว ตรรกะการแข่งขันของ SRPG และ MOBA แบบดั้งเดิมนั้นค่อนข้างแตกต่างกัน ดังนั้นฉันจึงอยากจะเปิดโพสต์เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับปัญหาความสมดุลของมัน
มาพูดถึงการออกแบบตัวละครกันก่อน การตั้งค่าในเกม เช่น "นางเอกขนปุย", "ราชินีนักแม่นปืนจอมวางแผน" และ "ผู้ควบคุมน้องสาวนินจา" ดูเหมือนจะขายตัวละคร แต่กลไกทักษะที่แท้จริงนั้นแตกต่างกันมาก ตัวอย่างเช่น ระยะการโจมตีพื้นฐานของ Sniper Queen คือการเจาะเต็มแผนที่ และเมื่อรวมกับโบนัสการโจมตีคริติคอลแบบพาสซีฟ แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะแก้ไขในแผนที่ยาว แต่เธอจะรู้สึกนุ่มนวลเมื่อตัวละครโจมตีระยะประชิดสัมผัสใบหน้าของเธอ ความสัมพันธ์ที่จำกัดอย่างยิ่งนี้จริงๆ แล้วค่อนข้างอันตรายในเกมการแข่งขันแบบดั้งเดิม และอาจนำไปสู่สถานการณ์ "ใครก็ตามที่เลือกเวอร์ชันที่แข็งแกร่งกว่าก่อนจะเป็นผู้ชนะ" อย่างไรก็ตาม มีรายละเอียดอย่างหนึ่งของ "Battlefield Hero Story" ที่สมควรได้รับการยอมรับ นั่นคือ การออกแบบแผนที่มีความสูงที่แตกต่างกันและสิ่งกีดขวาง และวิถีเส้นตรงของ Sniper Queen ก็สามารถถูกกำแพงกั้นได้อย่างง่ายดาย สิ่งนี้กระตุ้นให้ผู้เล่นใช้มาตรการตอบโต้ภูมิประเทศแทนที่จะอาศัยค่าตัวเลขเพียงอย่างเดียวเพื่อบดขยี้พวกมัน
ดูความถี่ของการอัปเดตเวอร์ชัน นักพัฒนาซอฟต์แวร์ Aoju Technology ทำการอัปเดตที่สำคัญประมาณเดือนละครั้ง เมื่อเร็วๆ นี้ ได้ลดระยะ AOE ของ Technological Sword Fairy และเพิ่มกลไกลดทอนโล่สำหรับ Overbearing President พูดตามตรง แนวคิดของการเปลี่ยนแปลงนี้ค่อนข้างซับซ้อน นางฟ้าดาบเคยสุ่มฆ่าในส่วนตรงกลางและส่วนล่าง เนื่องจากมือใหม่ไม่คุ้นเคยกับการวางตำแหน่ง หลังจากลดระยะลงแล้ว เธอจะต้องร่วมมือกับฮีโร่ควบคุมเพื่อสร้างความเสียหายเต็มจำนวน ซึ่งถือได้ว่าเป็นการเพิ่มขีดจำกัดสูงสุดของการดำเนินการ อย่างไรก็ตาม มีอันตรายซ่อนอยู่: โล่ของประธานผู้ครอบงำนั้นเดิมทีเป็นวิธีการเอาชีวิตรอดหลักสำหรับตำแหน่งรถถัง ตอนนี้มันอ่อนแอลงแล้ว เขาถูกฆ่าตายอย่างง่ายดายในรอบที่มีคะแนนสูง ส่งผลให้ระบบผู้เล่นตัวจริงแคบลง ฉันหวังว่าเวอร์ชันถัดไปจะสามารถปรับค่าพื้นฐานได้นิดหน่อย
ฉากบันไดตอนนี้ค่อนข้างจะโพลาไรซ์ไปหน่อย ในระดับต่ำ ทุกคนชอบสะสมผลผลิต ใครก็ตามที่มีพลังระเบิดมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ ก้าวเร็ว แต่ไม่มีเกม ในระดับสูง ผู้คนมักจะควบคุมห่วงโซ่และทดแทนทรัพยากร ตัวอย่างเช่น การใช้การลดเกราะที่ทรยศและชั่วร้ายรวมกับการลักลอบของนินจาเพื่อแอบไปข้างหลังและใช้เวลาเพื่อขโมยฐานที่มั่น การแบ่งชั้นนี้แสดงให้เห็นความลึกของการออกแบบเกม แต่ปัญหาอยู่ที่กลไกการจับคู่: ในส่วนเดียวกันมักจะมีการผสมอักขระซ้ำกัน ตัวอย่างเช่น กระแสการเอาชีวิตรอดของ "Sniper Queen + Wet Nurse" คิดเป็น 30% ของเกมไดมอนด์ รูปแบบการเล่นเดียวกันแต่ลดความสามารถในการแข่งขันเท่านั้น ขอแนะนำให้เจ้าหน้าที่แนะนำขั้นตอนการแบน/เลือก หรือจำกัดจำนวนอักขระประเภทเดียวกันเพื่อเพิ่มความหลากหลายของรายการ
โดยรวมแล้ว สภาพแวดล้อมการแข่งขันของ "Battlefield Hero Story" ยังอยู่ในช่วงการเติบโต และความสมดุลไม่ได้ถูกทำลายลงอย่างมีนัยสำคัญ อย่างไรก็ตาม มีปัญหาที่ตัวละครบางตัวแข็งแกร่งเกินไปในแผนที่ใดแผนที่หนึ่ง ตัวอย่างเช่น นางเอกที่ใช้ระเบิดเล็งอัตโนมัตินั้นเกือบจะถูกโจมตีในแผนที่ทางเดินแคบ ๆ ในขณะที่นินจาจะไม่มีพลังเมื่อเผชิญกับพื้นที่เปิดโล่ง นักวางแผนอาจจำเป็นต้องบรรเทาความแตกต่างในการปรับตัวของแผนที่โดยการปรับองค์ประกอบแผนที่ (เช่น การเพิ่มหญ้าหรือกลไกการเคลื่อนย้าย) ในฐานะผู้คลั่งไคล้การแข่งขันเกมมือถือ ฉันคิดว่ามันมีศักยภาพที่จะพัฒนาเป็นโปรเจ็กต์ e-sports ขนาดเล็กได้ก็ต่อเมื่อทางการเต็มใจที่จะเพิ่มความลึกเชิงกลยุทธ์ให้กับโหมด PVP เช่น การบัฟอุปกรณ์เฉพาะฤดูกาลหรือระบบสภาพอากาศ
ความคิดเห็นสุดท้าย: การขึ้นบัญชีดำฟรีและการรองรับหลายแพลตฟอร์ม อัตราส่วนราคาต่อประสิทธิภาพนั้นดีจริงๆ แต่หากทีมสมดุลสามารถรับฟังความคิดเห็นเพิ่มเติมจากผู้เล่นที่ได้คะแนนสูงๆ ก็คาดว่าประสบการณ์ขั้นบันไดสามารถปรับปรุงไปสู่ระดับที่สูงขึ้นได้ ฉันหวังว่าการอัปเดตครั้งต่อไปจะเพิ่มประสิทธิภาพการกำหนดวิถีกระสุนของ Sniper Queen ไม่เช่นนั้นภาพบางภาพจะให้ความรู้สึกเหมือนเล่น "เครื่องจำลองซ่อนหา" จริงๆ 😂