图片
ฉันเพิ่งเสร็จสิ้นเวอร์ชันแรกของ "Escape Room: Challenge" และเล่นเกมหลายสิบเกมทั้งในโหมดเดี่ยวและโหมดทีมเพื่อค้นหาคุณสมบัติพื้นฐาน ทักษะที่ได้รับ และความทนทานต่อข้อผิดพลาดในการต่อสู้ที่แท้จริงของตัวละครเริ่มต้นทั้งสามตัว เมื่อมองเผิน ๆ เกมฟรีนี้เป็นเกมหลบหนี + การไล่ล่าสัตว์ประหลาด ในความเป็นจริงมีความแตกต่างทางอาชีพที่ซ่อนอยู่ หากคุณเลือกตัวละครผิดในช่วงแรกคุณจะเข้าคุกโดยตรง มาดูข้อมูลเชิงปฏิบัติโดยตรงและพูดตามข้อมูลที่วัดได้จริงของฉัน
ก่อนอื่นมาชี้แจงกลไกของเกม: เกมเดียวแบ่งออกเป็นสองค่าย: ผู้รอดชีวิตและนักล่า แต่บทบาทจะได้รับการแก้ไขระหว่างการจับคู่ อาชีพใดที่คุณเลือกจะเป็นตัวกำหนดชุดโมดูลทักษะที่ตายตัว ปัจจุบันมี 3 อาชีพที่เปิดอยู่ ได้แก่ นักขับรถเร็ว คนลอบเร้น และไกด์ คำแนะนำอย่างเป็นทางการคือผู้มาใหม่เล่น Pathfinder แต่หลังจากการทดสอบฉันพบว่า Pathfinder เป็นสิ่งที่ต้องการความร่วมมือจากเพื่อนร่วมทีมมากที่สุด - มาคุยกันทีละคนกันดีกว่า
วอล์คเกอร์ความเร็ว
ความเร็วในการเคลื่อนที่พื้นฐานเร็วกว่าอีกสองอัน 15% และมีบัฟการเร่งความเร็วสั้น ๆ ซึ่งคงอยู่เป็นเวลา 3 วินาทีหลังจากปีนข้ามสิ่งกีดขวาง ทักษะ "อะดรีนาลีน" มีคูลดาวน์ 60 วินาที หลังจากปล่อยออกมา ความเร็วในการเคลื่อนที่จะเพิ่มขึ้น 30% เป็นเวลา 8 วินาที ในช่วงเวลานี้ คุณสามารถละเว้นกับดักการชะลอตัวหนึ่งอันได้ ในการทดสอบจริงของการใช้อาชีพนี้ในเกมเดียว เวลาหลบหนีโดยเฉลี่ยของห้องลับสามห้องแรกนั้นเร็วกว่าของผู้ซุ่มซ่อนถึง 12 วินาที ข้อเสีย: สุขภาพเปราะบาง สามารถปิดการใช้งานได้ด้วยการตบสองครั้งจากนักล่า มีความทนทานต่อข้อผิดพลาดต่ำ แนะนำสำหรับมือใหม่? ไม่แนะนำ เว้นแต่คุณจะรู้จุดกระโดดและรอยร้าวของกำแพงของแต่ละแผนที่ด้วยใจจริง เหมาะสำหรับผู้ใช้ที่มีประสบการณ์ในการบันทึกข้อมูล
คนซุ่มซ่อน
ปริมาณพลังชีวิตเริ่มต้นจะสูงสุด โดยมากกว่า Speed Walker ถึง 40% มาพร้อมกับ "ก้าวเงียบ" แบบพาสซีฟ: เงียบสนิทเมื่อหมอบหรือเคลื่อนไหว และจะไม่ส่งสัญญาณเตือนที่พื้น ทักษะ "พรางเงา" สามารถทำให้คุณล่องหนได้เป็นเวลา 2 วินาทีหลังจากถูกนักล่าล็อคไว้ (การเคลื่อนไหวจะทำให้การล่องหนหายไป) ฉันคิดว่าอาชีพนี้คุ้มค่าที่สุด - ไม่ต้องมีความเข้าใจแผนที่มากนักและต้องอาศัยความทนทานต่อข้อผิดพลาด ฉันพยายามจงใจเหยียบกับดักสามอย่าง และถึงแม้จะมีพลังชีวิตเพียงครึ่งเดียว ฉันก็ยังหลีกเลี่ยงการไล่ล่าที่อันตรายถึงชีวิตได้ด้วยทักษะของฉัน ข้อเสียคือความเร็วในการเคลื่อนที่ขั้นพื้นฐานช้าและยากต่อระยะทางจึงต้องอาศัยเสา "รองเท้าเร่งความเร็ว" เพื่อชดเชย ขอแนะนำให้นำสิ่งนี้มาเมื่อสร้างทีม สามารถใช้เป็นเกราะป้องกันเนื้อทีมและเหยื่อได้
คู่มือ
ป้ายอย่างเป็นทางการคือ "เสริม" แต่ในการทดสอบจริง เขาเป็นตัวละครที่มีขีดจำกัดบนและล่างต่ำมาก "เสียงสะท้อน" แบบพาสซีฟ: ทำเครื่องหมายวัตถุโต้ตอบที่ใกล้ที่สุดโดยอัตโนมัติ (กุญแจ สวิตช์ ฯลฯ) บนแผนที่ย่อทุกๆ 10 วินาที ทักษะ "ลำแสงนำทาง": ให้ลำแสงเร่งความเร็วแก่เพื่อนร่วมทีมซึ่งคงอยู่เป็นเวลา 5 วินาที ในขณะที่ความเร็วการเคลื่อนที่ของตัวเองยังคงไม่เปลี่ยนแปลง ดูสวยงามใช่มั้ย? แต่ในการต่อสู้จริง จุดที่ทำเครื่องหมายไว้บนแผนที่บางครั้งจะระบุถึงกุญแจที่คุณได้ยึดไปแล้ว ซึ่งถือเป็นการสิ้นเปลืองทรัพยากร เพื่อนร่วมทีมของคุณจำเป็นต้องร่วมมือกับคุณในการเข้าสู่ลำแสงเพื่อที่จะได้รับการเร่งความเร็ว - โดยพื้นฐานแล้วไม่มีความเข้าใจโดยปริยายในเกมที่สัญจรไปมา เมื่อเล่นเดี่ยวผู้นำเป็นเพียงกระดานชนวนที่ว่างเปล่า ความเร็วในการเคลื่อนที่และปริมาตรของเลือดเป็นทั้งค่ากลาง โดยไม่มีไฮไลท์ใดๆ ขอแนะนำให้พิจารณาเมื่อซ่อมกองเรือหรือเปิดบัญชีดำด้วยเสียง
เพื่อสรุปการเปรียบเทียบรายได้เชิงตัวเลข:
ประสิทธิภาพการแปรงครั้งเดียว: Speed Walker > Lurker > Guide
การยอมรับความผิดพลาดของทีม: Lurker > Guide (ด้วยความร่วมมือ) > Speedster
การเอาตัวรอด: Lurker >>> ไกด์ µ สปีดสเตอร์
สุดท้ายนี้ เรามาพูดถึงรายละเอียดที่ซ่อนอยู่กันดีกว่า: ความเร่งในการปีนและความเร็วในการเลี้ยวของนักสปีดสเตอร์นั้นถูกผูกไว้ หากคุณปีนเกินสองครั้งติดต่อกัน ความเร่งครั้งที่สองจะลดลงเหลือ 10% ดังนั้นอย่าโลภที่จะยักยอก การใช้เส้นตรงสั้นๆ มั่นคงกว่าการกระโดดข้ามกำแพงแบบแฟนซี นอกจากนี้ ตัวละครทุกตัวจะมีอาการกระตุกเล็กน้อยเมื่อความถี่การกระพริบของไฟฟลูออเรสเซนต์เปลี่ยนไปอย่างกะทันหัน การนิ่งเงียบของผู้ลักลอบสามารถชดเชยความล่าช้าในการดำเนินการได้ นี่ควรเป็นข้อบกพร่อง แต่เจ้าหน้าที่ยังไม่ได้แก้ไข ดังนั้นจงใช้ประโยชน์จากมัน
หากคุณต้องการก้าวไปข้างหน้าในรายชื่อ ให้เลือกผู้เสนอญัตติที่รวดเร็ว หากคุณต้องการมีเสถียรภาพมากขึ้น เลือกผู้ซุ่มโจมตีหรือไกด์? อย่าแตะต้องมันเว้นแต่คุณจะมีต้นขาคงที่สามอัน 🙋‍♂️