图片
เมื่อเร็วๆ นี้ฉันเห็นคนโปรโมต "Emperor·Three Kingdoms" และฉันก็บังเอิญเล่นมันมาสักพักแล้ว ในฐานะผู้สังเกตการณ์อีสปอร์ตบนมือถือ ฉันต้องการพูดคุยเกี่ยวกับเกมนี้จากมุมมองของสภาพแวดล้อมการแข่งขันและความสมดุล พูดตามตรง มันมีความลึกมากกว่าที่ฉันคาดไว้เล็กน้อย แต่มันก็มีปัญหามากมายเช่นกัน
มาพูดถึงสภาพแวดล้อมการแข่งขันกันก่อน จุดสนใจหลักของเกมคือการครอบงำข้ามเซิร์ฟเวอร์ เกม PVP เช่น การต่อสู้ปาเป้า และการต่อสู้ปิดล้อมเมือง มีพื้นที่สำหรับเกมยุทธวิธี ตัวอย่างเช่น คุณใช้เคล็ดลับความงามเพื่อหลอกลวงกำลังหลักของคู่ต่อสู้ และฉันก็แบ็คแฮนด์การโจมตีสวนกลับเพื่อขัดขวางการจัดขบวน การเชื่อมโยงเชิงกลยุทธ์ประเภทนี้จะทดสอบการตัดสิน ณ จุดเกิดเหตุในสถานการณ์การต่อสู้ แต่ปัญหาคือช่องว่างความแข็งแกร่งระหว่างนายพลทั้งสามประเภท นายพลที่มีชื่อเสียง นายพลที่สวยงาม และนายพลกษัตริย์นั้นใหญ่เกินไป เป็นผลให้ราชาแม่ทัพระดับสูงสามารถเอาชนะทีมนายพลที่มีชื่อเสียงระดับต่ำได้เพียงลำพัง และความสมดุลก็พังทลายลงเล็กน้อย 😅 ฉันเล่นการต่อสู้ข้ามเซิร์ฟเวอร์หลายครั้ง และเห็นว่าคู่ต่อสู้มีนายพลราชาที่พังจำนวนมาก ซึ่งทำให้เกมพังยับเยิน ด้านที่อ่อนแอกว่าสามารถพึ่งพาฝูงชนเพื่อกองศพเท่านั้น และไม่มีความรู้สึกของการแข่งขัน
พูดคุยเกี่ยวกับการอัปเดตเวอร์ชัน เกมนี้ดูเหมือนจะไม่เห็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญมาเป็นเวลานาน นายพลคนใหม่ออกฉายไม่บ่อยนัก และในบรรดานายพลที่มีอยู่แล้ว ทั้งสองที่มีป้ายกำกับว่า "ทรราช" และ "เทพเจ้าผู้ยิ่งใหญ่" เห็นได้ชัดว่าเป็นนางแบบ ตัวอย่างเช่น ไอเทมที่มีการลดความเสียหายในตัวและการโจมตีแบบคริติคอลจะไม่สามารถเอาชนะในการรบแบบทีมได้หลังจากที่สแต็คเต็ม 😤 ในทางกลับกัน ผู้เล่นในช่วงเริ่มต้นที่มีชื่อเสียงบางคนมีการออกแบบตัวเลขที่อนุรักษ์นิยม อัตราการกระตุ้นทักษะต่ำ และการเคลื่อนไหวขั้นสุดท้ายของพวกเขาถูกขัดจังหวะได้ง่าย ทำให้พวกเขาไร้ประโยชน์โดยสิ้นเชิง หากเจ้าหน้าที่ไม่ปรับพารามิเตอร์หรือเพิ่มกลไกการเลือกแบน/แบน รูปแบบ "นายพลคนเดียวจะเป็นผู้กำหนดผลลัพธ์" จะทำให้สภาพแวดล้อมการแข่งขันมีความเข้มแข็งมากขึ้น
อย่างไรก็ตาม สมควรได้รับการยอมรับว่าเกมทรัพยากรในการต่อสู้ปาเป้านั้นได้รับการออกแบบมาอย่างดี คุณไม่เพียงต้องป้องกันการลอบโจมตีเท่านั้น แต่ยังต้องคำนวณการกำหนดค่าของทีมด้วย ซึ่งค่อนข้างคล้ายกับแนวคิดการดำเนินงานของ moba แต่โดยรวมแล้วความสมดุลยังล้าหลัง ฉันหวังว่าจะมีการปรับปรุงบางอย่างสำหรับนายพลที่อ่อนแอในอนาคต หรือจะเพิ่มบัฟการหมุนเวียนฤดูกาลเพื่อทำลายสถานการณ์รูปแบบเดียว ท้ายที่สุด หากเกมการแข่งขันมี "การ์ดสิทธิมนุษยชน" เพียงไม่กี่ใบ ไม่ว่ายุทธวิธีจะดีแค่ไหน มันก็จะไม่ทำงาน 😉
อย่างไรก็ตาม โหมดการชาร์จเป็น 0 แต่จริงๆ แล้วการจั่วการ์ดการซื้อในแอปค่อนข้างลึก ซึ่งจะส่งผลต่อความยุติธรรมด้วย ใช้จ่ายเงินอย่างมีเหตุผลและดำเนินการตามความสามารถของคุณ