图片
ก่อนอื่นเรามาพูดถึงข้อสรุปกันก่อน โดยผิวเผิน เกมนี้ถือเป็นกิจวัตรเก่าๆ ของการ "อัปเกรดและระเบิดอุปกรณ์" แต่จริงๆ แล้วการออกแบบตัวเลขกลับซ่อนกลอุบายไว้มากมาย ฉันทดสอบเป็นการส่วนตัวเป็นเวลาสามวันและสำรวจข้อมูลการเติบโตของแอตทริบิวต์ของสามอาชีพตั้งแต่ระดับ 1 ถึงระดับ 50 เมื่อรวมกับรายได้จริงของรายการอุปกรณ์ ฉันพบว่าผู้เล่นส่วนใหญ่ใช้เส้นทางอ้อม ของแห้งอยู่ด้านล่างพอดี
การเติบโตของนักรบนั้นเป็นประเภทระเบิดระยะสุดท้ายทั่วไป ทุกครั้งที่คุณสมบัติความแข็งแกร่งเพิ่มขึ้น 1 แต้ม การโจมตีทางกายภาพจะเพิ่มขึ้น 0.85-1.12 (ได้รับผลกระทบจากขีดจำกัดสูงสุดของการโจมตีด้วยอาวุธ) แต่การเติบโตของการป้องกันเพียง 0.3 ซึ่งหมายความว่าหากนักรบไม่สะสมความแข็งแกร่งทางกายภาพเขาจะเปราะบางกว่านักเวทย์เมื่อต่อสู้กับสัตว์ประหลาดหลังจากเลเวล 30 กลยุทธ์ที่ดีที่สุดคืออย่าเพิ่มพลังของคุณโดยไม่ต้องคิด แต่เพื่อให้แน่ใจว่าปริมาณเลือดถึงเกณฑ์ 3 เท่าของการโจมตีปกติของสัตว์ประหลาด - ตัวอย่างเช่นสัตว์ประหลาดในถ้ำกะโหลกโจมตีคุณด้วยคะแนนสุขภาพโดยเฉลี่ย 50 คะแนน จากนั้นคุณจะต้องมีคะแนนสุขภาพอย่างน้อย 150 คะแนนก่อนเข้าสู่แผนที่ ในช่วงแรก คุณสามารถขุดเหมืองเพิ่มเติมเพื่อขุดแร่เหล็กสีดำ ขายแท่งทองคำหลังจากการถลุง และซื้อแหวนความแข็งแกร่งทางกายภาพโดยตรงในร้าน ซึ่งเป็นอุปกรณ์เปลี่ยนผ่านที่คุ้มค่าที่สุด
เส้นโค้งตัวเลขของนักเวทย์มีความเสถียรที่สุด หน่วยสืบราชการลับแต่ละจุดให้การโจมตีด้วยเวทย์มนตร์ 1.4 หน่วย แต่ค่ามานาของทักษะจะเพิ่มขึ้นเร็วกว่าการโจมตี ลูกไฟขนาดเล็กที่เลเวล 7 ต้องใช้มานาเป็นสี่เท่าของเลเวล 3 ผู้มาใหม่หลายคนชอบที่จะเริ่มการโจมตีแบบกลุ่มเพื่อเคลียร์มอนสเตอร์ นั่นผิด. การฟื้นฟูพลังเวทย์ตามธรรมชาติเพียง 15 แต้มทุกๆ 20 วินาที และการซื้อซีดียาสีน้ำเงินในร้านจะนานถึง 10 วินาที วิธีการแปรงที่มีประสิทธิภาพอย่างแท้จริงคือจุดเดียว + การเคลื่อนไหว และความเร็วการโจมตีของไม้เท้าได้รับการแก้ไขที่ 2.0 วินาทีต่อการโจมตี ไม่จำเป็นต้องเพิ่มความเร็วในการโจมตี ซึ่งเป็นคุณสมบัติของผลตอบแทนที่ลดลง ฉันคำนวณแล้วว่าหากคุณใช้ "สายฟ้าและสายฟ้า" เพื่อต่อสู้กับสัตว์ประหลาดชั้นยอดในถ้ำซอมบี้ คุณจะได้รับความเสียหายจริง 37.5 แต้มต่อพลังเวทย์ 100 แต้ม อย่างไรก็ตาม หากคุณใช้ทรัพยากรเดียวกันเพื่อสะสมสติปัญญา ความเสียหายของพลังเวทย์ทุกๆ 100 แต้มจะอยู่ที่ 28.3 แต้มเท่านั้น ดังนั้นในช่วงต้นและระยะกลาง ลำดับความสำคัญจะอยู่ที่การซ้อนขีดจำกัดพลังเวทย์มนตร์ จากนั้นจึงเพิ่มความฉลาดหลังจากดาบที่มีเครื่องหมายมังกรถูกปล่อยออกมา
ระบบตัวเลขของลัทธิเต๋าน่าสนใจที่สุด โบนัสของลัทธิเต๋าต่อการ "เป็นพิษ" คือการคูณ ทุกๆ 5 แต้มของลัทธิเต๋าจะเพิ่มจำนวนการกระโดดของความเสียหายจากพิษ 1 แต่สำหรับการรักษานั้นจะเป็นเพียง 0.8 เท่าของจำนวนการฟื้นตัวคงที่ ดังนั้นอย่าเพิ่มคะแนนในลักษณะที่สมดุลเหมือนสถานีกลยุทธ์ ไม่ว่าพิษทั้งหมดหรือการรักษาทั้งหมด ฉันได้วัดแล้วว่าหากคาถาพิษของลัทธิเต๋า 15 แต้มโดนรูตะขาบ มันจะสร้างความเสียหาย 12 แต้มต่อการกระโดดและคงอยู่เป็นเวลา 7 ครั้ง ในขณะที่คาถาลัทธิเต๋า 20 แต้มจะกลายเป็น 18 แต้มโดยตรงต่อการกระโดดและการกระโดด 9 ครั้งล่าสุด ความแตกต่างนี้มองเห็นได้ด้วยตาเปล่า โปรดจำไว้ว่า นักบวชลัทธิเต๋ามีอัตราการเติบโตของการป้องกันสูงสุด และแต่ละระดับจะให้การป้องกัน 0.6 ดังนั้นในช่วงแรก คุณสามารถเปิดแผนที่แบบเปลือยๆ และใช้เหรียญทองทั้งหมดที่คุณเก็บไว้เพื่อซื้อเครื่องรางเพื่อเพิ่มอัตราการโจมตีพิษ
ในแง่ของอุปกรณ์ หลายคนเชื่อโชคลางว่า "ยิ่งโจมตีมากก็ยิ่งดี" แต่ถ้าคุณคำนวณสภาพแวดล้อม PVP ของการโจมตีด้วยทราย คุณจะรู้ว่าพวกเขาคิดผิด อัตราการโจมตีคริติคอลที่แท้จริงของเทคนิคดาบเพลิงของนักรบนั้นอยู่ที่เพียง 60% ของการโจมตีคริติคอลของแผง ในขณะที่การลดความเสียหายของโล่เวทย์ของนักเวทย์นั้นคำนวณจากค่าคงที่ - หลังจากนักเวทย์ระดับ 40 เปิดโล่ เขาจะต้านทานความเสียหายโดยตรงต่อความเสียหายเดี่ยวที่ต่ำกว่า 30 แต้ม ดังนั้น เมื่อโจมตีศัตรูที่มี HP สูง การซ้อนการโจมตีที่ต่ำที่สุดจะมีเสถียรภาพมากกว่าการซ้อนการโจมตีสูงสุด เนื่องจากการโจมตีที่ต่ำมีช่วงความผันผวนที่น้อยกว่าและสามารถทะลุการป้องกันได้อย่างเสถียร ฉันแนะนำให้นักรบใช้ "Jing Zhongyue" แทน "Judgement" ขีดจำกัดล่างของการโจมตีของ Jing Zhongyue คือ 22 และขีดจำกัดบนคือ 28 มีความเสถียรมากกว่า Jingment's 0-33 มากและความเร็วในการโจมตีนั้นเร็วกว่า 0.1 วินาที
สุดท้ายนี้ ให้ฉันพูดถึงเส้นทางที่ดีที่สุดที่มือใหม่ต้องรู้: อย่าแตะต้องบอสโลกก่อนเลเวล 20 และมุ่งความสนใจไปที่การเลี้ยงงูพิษในหุบเขาไวเปอร์ ความหนาแน่นของการเกิดมอนสเตอร์ในแผนที่นี้คือ 1.5 เท่าของแผนที่อื่นๆ และโอกาสที่จะระเบิดน้ำมันอวยพรจะสูงถึง 0.7% กินน้ำมันอวยพรขวดแรกทันทีหลังจากที่คุณได้รับ และโชคของอาวุธจะเพิ่มขึ้น 1 และความเสียหายทางกายภาพจะเพิ่มขึ้นโดยตรง 12%-15% นี่ง่ายกว่าการต่อสู้กับผู้นำ Zuma มากและยังช่วยประหยัดเหรียญคืนชีพอีกด้วย โปรดจำไว้ว่า เกมตัวเลขเป็นเรื่องเกี่ยวกับผลตอบแทนส่วนเพิ่ม ไม่ใช่กองคุณลักษณะที่ไร้เหตุผล