图片
เมื่อเร็ว ๆ นี้ ฉันเดินไปรอบๆ บน TapTap และบังเอิญไปพบเกมเลื่อนด้านข้างชื่อ "Tower of Infinite" พูดตามตรง ในฐานะผู้เล่นเก่าที่กลับมาจากยุค Symbian ฉันรู้สึกเบื่อหน่ายกับเกมใหม่ๆ บ้างแล้ว แต่เกมนี้ทำให้ฉันได้รับความสุขเรียบง่ายในการสำรวจอย่างที่ฉันมีเมื่อเล่น "Chaos Ring" หรือ "Anodia"
ก่อนอื่นเรามาพูดถึงการเปรียบเทียบเกมที่คล้ายกันกันก่อน เกมมือถือแอ็คชั่นเลื่อนด้านข้างที่มีอยู่ในตลาดในปัจจุบันมีทั้งนกพิราบเนื้อแบบปัดแล้วปัดอย่าง "Soul Knight" หรือเกมแนวฮาร์ดคอร์จนถึงขั้นเลิกปฏิบัติการเช่น "Rebirth Cell" แต่ "Tower of Infernal Affairs" ได้ใช้เส้นทางสายกลาง: การทำงานด้วยมือเดียว จอยสติ๊ก และปุ่มโจมตี มันง่ายมากจนคุณสามารถเล่นได้โดยหลับตา อย่างไรก็ตาม การกระจายของมอนสเตอร์และการออกแบบกับดักในแต่ละแผนที่จะคล้ายกับ "Castlevania" ในสมัยนั้นเล็กน้อย ฉันจะไม่คุยโม้เกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่ทุกวันนี้หาเกมมือถือที่สมดุลระหว่าง "ความง่ายในการใช้งาน" และ "ความลึก" ได้เป็นอย่างดี
โดยเฉพาะอย่างยิ่งยกย่องระบบการรวมทักษะแบบสุ่ม ในตอนต้นของแต่ละระดับ คุณจะสุ่มได้รับทักษะพื้นฐานหลายอย่าง จากนั้นอัพเกรดพวกมันโดยการฆ่าสัตว์ประหลาดหรือเปิดกล่องสมบัติ และทักษะเหล่านั้นจะถูกสังเคราะห์เป็นรูปแบบใหม่ ฉันได้ลองใช้ประเภทน้ำแข็งผสมกับประเภทไฟเพื่อสร้างความเสียหายด้วยระเบิด และฉันได้ลองประเภทล่องหนบวกกับประเภทพิษเพื่อขโมยการแทงข้างหลัง และแต่ละชุดก็ให้ความรู้สึกสดชื่น เมื่อเปรียบเทียบกับแผนผังทักษะคงที่ของเกมที่คล้ายกัน "Cave of Greed" การสุ่มประเภทนี้จะทำให้ค่าการเล่นซ้ำสูงขึ้นมาก อย่างไรก็ตาม ยังมีข้อบกพร่องอยู่: แม้ว่าจะมีการผสมผสานทักษะหลายอย่าง แต่ความสมดุลยังไม่เพียงพอเล็กน้อย เห็นได้ชัดว่าการผสมผสานบางอย่างรุนแรงเกินไป เช่น องค์ประกอบสายฟ้าบวกกับการระเบิดระยะไกล ซึ่งเกือบจะฆ่าฝูงชนส่วนใหญ่ได้ ส่งผลให้ต้องเกิดซ้ำเล็กน้อยในระยะหลัง
นอกจากนี้ระบบการสลายตัวและการสังเคราะห์อุปกรณ์ยังมีความรอบคอบมาก อุปกรณ์ที่ไม่ได้ใช้ที่คุณพบสามารถแบ่งออกเป็นวัสดุแล้วสังเคราะห์เป็นรูปลักษณ์ใหม่ ฉันชอบฟังก์ชัน "ปรับแต่งนักผจญภัย" เป็นพิเศษ ซึ่งให้คุณเปลี่ยนทรงผม เสื้อคลุม และแม้กระทั่งสีของอาวุธของตัวละครได้ แม้ว่าจะไม่ส่งผลต่อคุณลักษณะ แต่การเฝ้าดูตัวละครที่คุณจับคู่และผ่านดันเจี้ยนจะทำให้คุณรู้สึกถึงความสำเร็จอย่างเต็มที่ มันไม่ใช่การโอ้อวด แต่เป็นการเอาใจใส่มากกว่า "คูปองย้อม" ของเกมมือถือที่วาดการ์ดทองคริปทอนบางเกม
มาพูดถึงกราฟิกและดนตรีกันดีกว่า มีสไตล์พิกเซลแต่เต็มไปด้วยรายละเอียด คบเพลิงในดันเจี้ยนจะแกว่งไปมา แอ่งน้ำจะสะท้อนแสง และมอนสเตอร์จะแตกออกเป็นอนุภาคพิกเซลเมื่อพวกมันพ่ายแพ้ มีรสชาติ "Dead Cells" เล็กน้อย BGM เป็นเพลงร็อคอิเล็กทรอนิกส์มากกว่า และจังหวะจะเร็วขึ้นทันทีเมื่อต่อสู้กับบอส รู้สึกตื่นเต้นมากเหมือน "Advance to the Dungeon"
สิ่งเดียวที่ฉันอยากจะบ่นคือตอนนี้มีเพียง 10 ฉากที่เปิดอยู่เท่านั้น ฉันใช้เวลาประมาณ 4 ชั่วโมงในการจบเกมซึ่งมีความลึกเพียงเล็กน้อย อย่างไรก็ตาม เจ้าหน้าที่กล่าวว่า DLC จะได้รับการอัปเดตในอนาคต และรูปแบบการชาร์จเป็น 0 ใช่ ไม่มีค่าใช้จ่ายใดๆ ทั้งสิ้น ไม่มีการซื้อในแอป และไม่มีโฆษณาบังคับ ปัจจุบันมีบริษัทไม่มากนักที่กล้าซื้อเกมมือถือ ฉันต้องยกนิ้วให้กับการดำเนินงานของ Changsha Tianyou Interactive Entertainment
สุดท้ายนี้ โดยสรุป: หากคุณชอบ "Dungeon & Fighter" เวอร์ชันเลื่อนด้านข้าง แต่ไม่อยากเสียเงินไปกับ Abyss หรือคุณคิดถึง "Castlevania" ใน GBA ตอนนั้น "Tower of Infinity" ก็คุ้มค่าที่จะลองอย่างแน่นอน ไม่จำเป็นต้องคุยโม้ นี่คือเกมมือถืออิสระที่สะดวกสบายที่สุดที่ฉันเคยเล่นในช่วงหกเดือนที่ผ่านมา ฉันจะทำมันให้เสร็จทันทีที่ DLC ที่ตามมาออกวางจำหน่าย! 👴🧱