
พูดตามตรง ฉันไม่ได้มีความคาดหวังสูงนักสำหรับเกมนี้ชื่อ "Selet Continent" ท้ายที่สุดแล้ว ตั้งแต่ยุคไซปันจนถึงตอนนี้ ฉันได้เห็นผลงานในสตูดิโอเล็กๆ มากมายภายใต้ร่มธงของ "โลกกว้าง" และในที่สุดก็ถูกย่อขนาดลง แต่พอเริ่มจริงๆ ก็ต้องยอมรับว่าครั้งนี้ตาบอด
เรามาพูดถึงแผนที่และการสำรวจกันก่อน เกมดังกล่าวมีแผนที่ขนาดใหญ่ ไม่ใช่แบบที่ใช้สติกเกอร์หลอกคุณ - คุณเริ่มจากเมืองหลักแล้วเดินไปทางเหนือไปตามถนนบนภูเขา เมื่อคุณผ่านเหมืองร้าง แนวสาขาที่ซ่อนอยู่จะถูกกระตุ้น: NPC คนขุดแร่พูดว่า "มีเสียงแปลก ๆ อยู่ใต้ดิน" จากนั้นคุณกระโดดลงเหมืองและพบรังของค้างคาวกลายพันธุ์ หลังจากเอาชนะมันได้ คุณจะดรอปไม้เท้าหายากจริงๆ ไข่อีสเตอร์ชนิดนี้ไม่ได้ถูกยัดไว้เพียงเพื่อสร้างตัวเลขเท่านั้น แต่ยังสะท้อนโครงเรื่องหลักและโครงเรื่องที่ซ่อนอยู่อีกด้วย และมีความประหลาดใจในเกือบทุกมุมของแผนที่: หีบสมบัติบนหน้าผา สัตว์ประหลาดหลอนในหลุมต้นไม้ บันทึกเรื่องราวซากเรืออับปางที่ก้นแม่น้ำ... พูดตามตรง เมื่อเล่นไป 15 ชั่วโมง อัตราการสำรวจแผนที่ก็เกิน 60% และไม่มีน้ำเลย
ระบบการต่อสู้ก็น่าพูดถึงเช่นกัน มันไม่ได้เป็นไปตามเส้นทางเก่าของ "การแปรงค่านิยมอย่างไร้เหตุผล" แต่เน้นที่กลยุทธ์และการผสมผสาน ตัวละครแต่ละตัวมีทักษะการใช้งานและความสามารถติดตัว แต่คุณต้องปรับตำแหน่งและลำดับทักษะของคุณตามจุดอ่อนของสัตว์ประหลาด ตัวอย่างเช่น หากคุณต่อสู้กับหินยักษ์ที่มีโล่อยู่ทั่วตัว คุณสามารถใช้การฟันทางกายภาพเพียงอย่างเดียวเพื่อขูดมันได้ แต่ก่อนอื่นให้ใช้ทักษะน้ำแข็งเพื่อหยุดช่องเกราะของมัน จากนั้นใช้ทักษะไฟเพื่อระเบิดมัน จากนั้นคุณสามารถโจมตีมันอย่างรุนแรงได้ การออกแบบ "การยับยั้งแอตทริบิวต์ + การโต้ตอบกับสภาพแวดล้อม" แบบนี้ทำให้ฉันนึกถึงความสุขที่ได้ใช้สมองเมื่อฉันเล่น "Chaos Ring" บน Symbian
เนื้อหา PVE มีขนาดใหญ่มาก นอกจากเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมีดันเจี้ยนข้ามเซิร์ฟเวอร์ บอสโลก เขาวงกตลับ และความท้าทายรายวันอีกด้วย สิ่งที่ทำให้ฉันประหลาดใจที่สุดคือเนื้อหาเหล่านี้ไม่ได้อยู่ในรูปแบบของ "การต่อสู้ครั้งเดียวแล้วยืนอยู่บนถนน" มีการเชื่อมโยงระหว่างชิ้นส่วนเหล่านี้: ชิ้นส่วนที่คุณได้รับในอาณาจักรลับสามารถใช้เพื่อสังเคราะห์และปลดล็อคฮีโร่ที่ซ่อนอยู่ได้ วัสดุที่บอสโลกดรอปสามารถเสริมความแข็งแกร่งให้กับสาขาสิ้นสุดของสายหลักของคุณได้ นักพัฒนาซอฟต์แวร์สนับสนุนให้คุณเล่นในทุกโหมดอย่างชัดเจน แทนที่จะแค่พยายามเพื่อให้ได้อัตราการดรอปที่แน่นอน
เรามาพูดถึงข้อสังเกตบางอย่างในอุตสาหกรรมกันดีกว่า ฉันไม่เคยได้ยินเกี่ยวกับบริษัทนี้ Shanghai Chisen มาก่อน แต่เมื่อพิจารณาจากรูปแบบการกำหนดราคาเกมและอัตราการอัปเดต พวกเขาใช้เส้นทางที่ค่อนข้างเก่า: ดาวน์โหลด 0 หยวน ไม่มีค่าธรรมเนียมคริปทอน และจุดชำระเงินหลักเป็นเพียงรูปลักษณ์ภายนอกและแพ็คเกจเร่งความเร็วเท่านั้น ยิ่งไปกว่านั้น อุปกรณ์ประกอบฉากเกือบทั้งหมดในห้างสรรพสินค้าสามารถสะสมได้ช้าๆ โดยใช้โทเค็นในเกม ในยุคสมัยนี้ เป็นเรื่องยากที่จะเห็นนักพัฒนาที่เต็มใจที่จะรับเหยื่อนี้
แน่นอนว่าไม่มีข้อบกพร่องเลย ข้อความโครงเรื่องค่อนข้างคลุมเครือในบางสถานที่ รูปแบบการออกแบบตัวละครมืด และการตอบสนองของปุ่ม UI บางปุ่มมีความล่าช้า ซึ่งเป็นพื้นที่ที่สามารถขัดเกลาได้ แต่โดยรวมแล้วความสมบูรณ์และความจริงใจของ "Selet Continent" ถือเป็นระดับแรกในบรรดาเกมมือถือในประเทศ
สุดท้ายนี้ ฉันยังอยากจะพูดอีกอย่างหนึ่ง: หากคุณเบื่อกับผลิตภัณฑ์สายการประกอบของการค้นหาเส้นทางอัตโนมัติ การกวาดในคลิกเดียว และการวาดการ์ดทองคริปทอน คุณก็อาจจะมาเดินเล่นในทวีปนี้ได้เช่นกัน อาจไม่สมบูรณ์แบบแต่ก็มีจริงเพียงพอ ☺