图片
ฉันขอชี้แจงก่อนว่าฉันไม่ใช่ผู้เล่นประเภทที่ไม่เร่งรีบเมื่อเห็นสัตว์ในตำนานเป็นของขวัญ แต่เกมนี้มีบางอย่างในระดับการแข่งขัน เกมแบบผลัดกันเล่นมักจะถูกประเมินต่ำเกินไป และคิดว่าเป็นการแขวนคอและต่อสู้เพื่อคุณค่า แต่กลไก PVP ของ "Red Dust" ทำหน้าที่ดึงและทำนายทางยุทธวิธีได้ดี ตัวอย่างเช่น เมื่อสร้างทีม 3v3 ข้ามเซิร์ฟเวอร์ ผู้เล่นตัวจริงจะต้องพิจารณาถึงการควบคุมอย่างมืออาชีพ วงจรการระบายความร้อนของทักษะ และแม้แต่การเชื่อมโยงทักษะของสัตว์เลี้ยง - นี่คล้ายกับแนวคิดใน KPL มากในการเคลียร์เลนเพื่อครอบครองขอบเขตการมองเห็นก่อนการต่อสู้แบบทีม 👆🏻
ในเวอร์ชันปัจจุบัน การปราบปราม AOE ของอาชีพนักเวทย์ และการทำให้บริสุทธิ์และการกระจายตัวของผู้ช่วยเป็นกุญแจสำคัญในจังหวะ ซึ่งคล้ายกับสไตล์การเล่นเป็นจังหวะของเลนกลางในเกมถัดไป นอกจากนี้ เกมยังได้ปรับค่าสัมประสิทธิ์ทักษะของสัตว์ในตำนาน "Blazing Dragon" เมื่อเร็ว ๆ นี้ จากการระเบิดล้วนๆ ไปจนถึงการเผาไหม้และความเสียหายที่ซ้อนทับ สิ่งนี้ทำให้การคัมแบ็กล่าช้ามีความผันแปรมากขึ้น และไม่จำเป็นต้องไปก่อนและชนะในไม่กี่วินาทีอีกต่อไป ในแง่ของความสมดุล อย่างน้อยผู้วางแผนก็เต็มใจที่จะดำเนินการซึ่งสมควรได้รับการยกย่อง
แน่นอนว่าส่วนทางสังคมที่ไม่เป็นทางการส่งผลต่อความรู้สึกในการแข่งขัน ตัวอย่างเช่น ความร่วมมือระหว่างแก๊งค์จะทำให้คุณได้รับโบนัสบัฟ แต่หากคุณเน้นที่ PVP คุณสามารถเล่นจัดอันดับคนเดียวได้ ประสบการณ์ออฟไลน์ไม่ทำให้การปรับระดับล่าช้าซึ่งเป็นมิตรกับพนักงานออฟฟิศมาก ท้ายที่สุดแล้ว ไม่มีใครอยากตามหลังเวอร์ชันนี้เพียงเพราะพวกเขาพลาดการบดในแต่ละวัน 💪
สุดท้ายนี้ต้องบ่นว่า หากเกมนี้พัฒนาระบบการแข่งขันและทำให้การต่อสู้ข้ามเซิร์ฟเวอร์เป็นระบบฤดูกาลแบบเดียวกับ KPL คาดว่าน่าจะดึงดูดแฟนกีฬาอีสปอร์ตรุ่นเก่าๆ ได้มากมาย สำหรับตอนนี้ มันค่อนข้างดีสำหรับเป็นเกมเสริมสำหรับการฝึกซ้อมปฏิบัติการและการทำนาย หากเราถูกลิขิตให้รวมทีมเพื่อเล่นเกมสีดำ ID ของฉันคือ "Observer Bu OB" ยินดีต้อนรับที่จะมาหารือ 😏