
พูดตามตรง แนวโน้มล่าสุดในอุตสาหกรรมเกมค่อนข้างน่าสับสนเล็กน้อย มีโลกที่เปิดกว้างอยู่เสมอ การจั่วไพ่เพื่อชิงทองคริปทอน และการต่อสู้ไพ่ประจำเดือน รูปแบบการเล่นเริ่มเหมือนงานมากขึ้นเรื่อยๆ ในฐานะคนแก่ที่เล่นเกมมือถือมาตั้งแต่ยุค Nokia N70 มักจะคิดถึงยุคที่สนุกได้นานๆ ด้วยการติดตั้งเกม jar มูลค่าหลักร้อย
เมื่อไม่กี่วันก่อน ฉันบังเอิญเห็นมีคนแนะนำ "Chainsaw: Super Mecha" ในฟอรั่ม ฉันคิดว่ามันเป็นเกมที่ปรับโฉมใหม่ซึ่งเป็นไปตามกระแส แต่หลังจากดาวน์โหลดและเล่นแล้ว ฉันก็กลับมามีความสุขอย่างแท้จริงกับ "Snake" และ "Doodle Jump" อีกครั้ง ฉันไม่ต้องการที่จะคุยโวเกี่ยวกับมัน แต่การเล่นเกม io บนหน้าจอแนวตั้งนี้น่าสนใจจริงๆ
จริงๆ แล้วเกมนี้เป็นเรื่องเกี่ยวกับการควบคุมเครื่องจักรให้ชนกันในแผนที่จำกัด และใช้อาวุธต่างๆ เพื่อฉีกรถม้าเลื่อยไฟฟ้าของคู่ต่อสู้ให้เป็นชิ้นๆ กฎกติกานั้นง่ายมากโดยที่คุณไม่จำเป็นต้องอ่านบทช่วยสอนมือใหม่เพื่อเริ่มการต่อสู้ด้วยซ้ำ แต่ความยากอยู่ที่ "วิธีการเอาชีวิตรอดจนจบ" ซึ่งมีแกนหลักเหมือนกับเกมเหล่านั้นบน Symbian ในสมัยนั้น นั่นคือการวางอุปกรณ์ประกอบฉากและการต่อสู้เพื่อหาปฏิกิริยา - ขีดจำกัดบนของการดำเนินการนั้นสูง แต่เกณฑ์นั้นต่ำมาก เกมหนึ่งใช้เวลาสิบนาที และคุณสามารถเล่นได้มากเท่าที่คุณต้องการในเวลาที่กระจัดกระจาย
ฉันดูนักพัฒนาซอฟต์แวร์อย่าง Shenzhen Kesheng Network อย่างละเอียด ฉันไม่เคยได้ยินเรื่องนี้มาก่อน แต่รุ่นการชาร์จคือ 0 ในตลาดเกมมือถือในปัจจุบัน เกมใหม่ ๆ ที่เล่นได้ฟรี ไม่ต้องเล่นโฆษณา และไม่ต้องเสียเงินเพื่อให้แข็งแกร่งขึ้นนั้นหายากกว่าแพนด้ายักษ์จริงๆ หมวดหมู่ io ระเบิดขึ้นในราวปี 2015 และต่อมาถูกบีบด้วยเกม MMO และเกมกินไก่หนักๆ ตอนนี้ได้ค้นพบทิศทางใหม่ของหน้าจอแนวตั้งและสไตล์มินิมอลลิสต์แล้ว เกมอย่าง "Chainsaw Super Mecha" เป็นการหวนคืนสู่แก่นแท้ของ io จริงๆ โดยไม่จำเป็นต้องใช้พลังการต่อสู้ ไม่สำคัญว่าใครจะเป็นผู้บุกเบิกมากที่สุด แค่ขึ้นอยู่กับตำแหน่งและจังหวะเวลา
แน่นอนว่าสำหรับกราฟิกนั้น เค้าโครงแนวตั้งและสไตล์เรียบง่ายไม่สามารถเทียบได้กับเกมมือถือ 3A แต่ฉันรู้สึกสดชื่นและไม่มีมลภาวะทางแสงทุกที่ นอกจากนี้ระบบการปรับเปลี่ยนก็ไม่ซับซ้อน คุณสามารถเปลี่ยนอาวุธหรืออัพเกรดชุดเกราะได้ และคุณจะสัมผัสได้ถึงความแตกต่างในการต่อสู้ทันที การออกแบบ "การเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ นำมาซึ่งการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่" แบบนี้เป็นสิ่งที่บริษัทเกมรายใหญ่หลายแห่งไม่สามารถทำได้ในขณะนี้ พวกเขาต้องการยัดแผนผังทักษะหลายสิบแบบให้คุณ แต่สุดท้ายแล้วคนส่วนใหญ่ก็แตะประตูไม่ได้ด้วยซ้ำ
หลังจากคิดดูแล้ว นี่อาจเป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ของการพัฒนาเกมมือถือหลังจากใช้เวลานานกว่าสิบปี สินค้าพาดหัวเริ่มมีความสำคัญมากขึ้นเรื่อยๆ แต่สิ่งที่โดนใจผู้เล่นเก่าจริงๆ คือ เกมเล็กๆ ที่สามารถเล่นได้โดยเปิดมือถือโดยไม่ต้องใช้สมองคำนวณอัตรากำไร และเกมต่อไป จะเล่นได้ทันทีหลังความตาย หากคุณเบื่อกับการเล่นจั่วไพ่และงานประจำวัน คุณก็อาจลองทะเลาะวิวาทแบบนี้ได้เช่นกัน บางทีคุณอาจจะได้ความสุขกลับคืนมาจากการซ่อนตัวอยู่ใต้ผ้าห่มและแอบกดปุ่มบนโทรศัพท์ 😄