图片
ในฐานะผู้สังเกตการณ์ e-sports ที่ให้ความสนใจ KPL และ LPL ตลอดทั้งปี ฉันมักจะวิเคราะห์การเปลี่ยนแปลงเวอร์ชันและความแข็งแกร่งของฮีโร่ของ MOBA และ FPS อย่างไรก็ตาม เมื่อเร็ว ๆ นี้เพื่อนของฉันแอมเวย์ได้สร้างเกมมือถือที่มีโครงเรื่องที่น่าสงสัย "ลูกเขยของคู่สมรสที่ขุ่นเคือง" ซึ่งทำให้ฉันเข้าใจคำว่า "ความสมดุล" ใหม่ 😅
ก่อนอื่น เรามาพูดถึงฉากพื้นฐานของเกมนี้กันดีกว่า นางเอก Li Miaomiao กลับไปที่หมู่บ้านเพื่อยุติการหมั้นหมายของเธอ แต่กลับพบว่าคู่หมั้นของเธอเสียชีวิตไปเมื่อ 18 ปีที่แล้ว หลังจากนั้น แผนการเหนือธรรมชาติหลายเรื่องก็ถูกเปิดเผย จากมุมมองของรูปแบบการเล่น มันเป็นปริศนาเล่าเรื่องแบบเล่นคนเดียวโดยสมบูรณ์ โดยไม่มีระบบ PVP หรือการจัดอันดับ มีเหตุผลที่ทำให้เกมประเภทนี้เข้ากันไม่ได้กับ "สภาพแวดล้อมการแข่งขัน" โดยสิ้นเชิง แต่หลังจากเล่นอย่างระมัดระวัง ฉันพบว่า "ความสมดุลของเนื้อเรื่อง" ของมันค่อนข้างประณีต
ความสมดุลของพล็อตคืออะไร? ในอีสปอร์ต เรามักจะบ่นว่าฮีโร่บางตัวแข็งแกร่งจนน่าขัน หรือบางเวอร์ชั่นนั้นทำงานอย่างไร้สมองเกินไป ในเกมนี้ การเลือกบทสนทนาที่ไม่ถูกต้องหรือเบาะแสที่หายไปอาจนำไปสู่ ​​​​BE หรือการบล็อกระดับโดยตรง นี่คือ "ความสมดุลของการยอมรับข้อผิดพลาด" อย่างแท้จริง ทีมพัฒนาไม่ได้ทำให้ปริศนามีความยากสูงเกินไป และไม่ได้ทำให้โครงเรื่องเสร็จสมบูรณ์โดยอัตโนมัติ แต่กลับทำให้ผู้เล่นสามารถรักษาความตึงเครียดในกระบวนการ "การให้เหตุผล-การยืนยัน-การแก้ไข" ได้ ตัวอย่างเช่น เมื่อเผชิญกับการล่อลวงต่างๆ ของ Li Miaomiao ในระยะแรก หากคุณประมาทหรือสงสัยมากเกินไป คุณจะสูญเสียเบาะแสที่สำคัญ ซึ่งเหมือนกับการตัดสินใจที่ผิดพลาดซึ่งนำไปสู่การกลับมาระหว่างการเล่นแบบกลุ่ม ซึ่งต้องใช้ "การตัดสิน ณ จุดเกิดเหตุ" และ "การจัดการทรัพยากร"
นอกจากนี้ระบบตอนจบของเกมยังน่าสนใจมากอีกด้วย จากมุมมองที่สมดุล เงื่อนไขในการไปถึงจุดจบแต่ละจุดนั้นถูกกำหนดไว้ค่อนข้างยุติธรรม และไม่มีสิ่งที่เรียกว่า "คุณต้องใช้เงินเพื่อปลดล็อคจุดจบที่แท้จริง" (โหมดชำระเงินจะแสดงเป็น 0 ซึ่งฟรีจริงๆ) ในทางกลับกัน จะทดสอบความสามารถของผู้เล่นในการจัดระเบียบชิ้นส่วนข้อมูลใหม่ และความเต็มใจที่จะสำรวจหลายรอบ สิ่งนี้ทำให้ฉันนึกถึงการเกิดขึ้นอย่างกะทันหันของระบบบางอย่างเมื่อมีการอัปเดตเวอร์ชัน e-sports ทำให้ผู้เล่นต้องปรับตัวอย่างรวดเร็ว - เช่นเดียวกับที่นี่ ถ้าคุณไม่ปรับความคิดเฉื่อย คุณจะสับสนกับ "ความจริงเรื่องการมีลูกเขย" ได้ง่าย
แน่นอนว่าในฐานะผู้เล่นที่มีการแข่งขัน ฉันยังคงต้องบ่น: หากสามารถเพิ่มโหมด "เวทีเนื้อเรื่อง" บางโหมดได้ เช่น การจัดอันดับการให้เหตุผลแบบจำกัดเวลา หรือผู้เล่นสามารถเลือกสาขาที่จะส่งผลต่อตอนจบของกันและกันได้ "ความรู้สึกของ e-sports" ของเกมนี้ก็จะแข็งแกร่งขึ้น อย่างไรก็ตาม ในประสบการณ์แบบสแตนด์อะโลนอย่างแท้จริงในปัจจุบัน "การควบคุมจังหวะ" และ "ความสมดุลที่ลุ้นระทึก" ของมันเพียงพอที่จะทำให้ผู้ชื่นชอบการใช้เหตุผลปวดหัวได้
กล่าวโดยสรุป หากคุณต้องการเปลี่ยนรสนิยมของคุณหลังจากคุกเข่าจัดอันดับ หรือสนใจแผนการที่น่าสงสัย คุณก็อาจลอง "ลูกเขยของคู่สมรสที่ขุ่นเคือง" ได้เช่นกัน มันตีความ "ความสมดุล" ในอีกทางหนึ่ง ไม่ใช่ความแข็งแกร่งของค่าตัวเลข แต่เป็นเกมที่ละเอียดอ่อนระหว่างจังหวะการเล่าเรื่องและตัวเลือกของผู้เล่น 👍