
เมื่อไม่กี่วันก่อนฉันเบื่อและดาวน์โหลด "Crazy Eraser 2" เดิมทีฉันคิดว่ามันเป็นเพียงเกมฝึกสมองธรรมดาๆ หลังจากเล่นมันโดยไม่คาดคิด ฉันพบว่ามีเหตุผลด้านการแข่งขันและการออกแบบความสมดุลมากมายอยู่เบื้องหลังซึ่งคุ้มค่าที่จะพูดถึง 😅
มาพูดถึงการเล่นเกมหลักกันก่อน เกมนี้เป็นกลไก "การใช้เหตุผล + การลบ" แต่ละระดับจะทำให้คุณมีฉาก คุณต้องค้นหาการเชื่อมต่อลอจิคัลที่ซ่อนอยู่ภายในระยะเวลาที่จำกัด จากนั้นใช้การดำเนินการลบเพื่อตรวจสอบการเดาของคุณ ฟังดูเรียบง่าย แต่ในทางปฏิบัติ จะมีความแตกต่างที่ชัดเจนในเรื่องความเร็วปฏิกิริยา ความสามารถในการเชื่อมโยง และประสิทธิภาพการลองผิดลองถูกระหว่างผู้เล่นที่แตกต่างกัน นี่คือจุดที่ความสามารถในการแข่งขันเกิดขึ้น
จากมุมมองของความสมดุล นักพัฒนาได้ใช้กลไกป้องกันการบดในการออกแบบระดับ ตัวอย่างเช่น ไม่ว่าคุณจะหาคำตอบได้เร็วแค่ไหน คุณต้องผ่านขั้นตอนการโต้ตอบที่ยากลำบากอย่าง "การลบการกระทำ" ซึ่งจะป้องกันผู้เล่นที่มีมือเร็วแต่ไม่มีสมองจากการสะสมคะแนนอย่างไร้เหตุผล นอกจากนี้ ระดับความยากของเส้นโค้งจะไม่เพิ่มขึ้นเป็นเส้นตรง แต่บางครั้งก็แทรก "คำถามการกลับตัว" บางอย่าง - คุณคิดว่ามันสอดคล้องกับกฎก่อนหน้านี้ แต่ผลลัพธ์ไม่ได้อยู่ที่เลย ซึ่งเป็นการทดสอบความสามารถของผู้เล่นในการปรับเปลี่ยนชั่วคราว ฉันคิดว่านี่เป็นสิ่งสำคัญในการรักษาสภาพแวดล้อมการแข่งขันที่ดี มิฉะนั้น เกมจะน่าเบื่ออย่างรวดเร็วหากเรามุ่งเน้นไปที่ความสามารถในการให้เหตุผลเพียงมิติเดียว
อย่างไรก็ตาม มีปัญหาความสมดุลในเวอร์ชันปัจจุบันซึ่งทำให้ฉันกังวลเล็กน้อย: มี "การผูกขาดโซลูชันที่เหมาะสมที่สุด" ในบางระดับ เช่น จริงๆ แล้วคำตอบของระดับหนึ่งได้รับการแก้ไขแล้ว เมื่อมีคนแชร์วิธีแก้ปัญหาแล้ว ผู้มาใหม่ก็ไม่จำเป็นต้องใช้สมองเลยและสามารถคัดลอกการบ้านได้ สิ่งนี้ส่งผลให้เกิดความแตกต่างของคะแนนระหว่างปรมาจารย์และผู้เล่นทั่วไปที่ไม่ได้คิด แต่อยู่ในลำดับที่ได้รับข้อมูล หากสามารถเพิ่มปัจจัยสุ่มหรือคำตอบแบบต่างๆ ในการอัปเดตครั้งต่อๆ ไป อาจทำให้สภาพแวดล้อมการแข่งขันไม่เป็นพิษเป็นภัยมากขึ้น
นอกจากนี้ ฉันสังเกตเห็นว่าแพลตฟอร์มที่รันเกมนั้นมีเครื่องหมาย 5.0 อาจได้รับการปรับให้เหมาะกับ Android เวอร์ชันเก่าหรือไม่ แต่เนื่องจากเราได้โพสต์การสนทนาบนฟอรั่ม เรายังคงหวังว่าทีมงานจะสามารถพิจารณาเพิ่มการจัดอันดับแบบง่ายๆ หรือโหมดทดลองเวลา เพื่อให้สิ่งที่เรียกว่า "การทดสอบการคิด" สามารถรับรู้ได้อย่างแท้จริงในข้อมูลการแข่งขันด้วยภาพ ไม่เช่นนั้นไม่ว่าการออกแบบเชิงจินตนาการจะดีแค่ไหนก็จะกลายเป็นเกมเดี่ยว ๆ ได้อย่างง่ายดาย 😂
กล่าวโดยสรุป หากคุณเบื่อกับกิจวัตรเดิมๆ ใน KPL หรือต้องการเปลี่ยนรสนิยมของคุณ คุณสามารถลองใช้ตรรกะเหตุผลเพื่อ "ถอดรหัส" แต่ละระดับใน "Crazy Eraser 2" แม้ว่าจะไม่มีช่วงเวลาของการสู้รบเป็นทีมเช่น MOBA แต่ความสุขในการใช้สัญชาตญาณและข้อมูลจำนวนเล็กน้อยในการตัดสินก็เหมือนกับแนวคิดในการตัดสินใจในสนาม