图片
เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันได้เล่นเกมหมากรุกอัตโนมัติแฟนตาซีสีเข้มชื่อ "Road to Peace" แม้ว่าจะเป็นเกมใหม่ แต่สภาพแวดล้อมการแข่งขันก็เริ่มเป็นรูปเป็นร่างแล้ว ในฐานะคนที่ดูเกม KPL และ LPL บ่อยครั้ง ฉันคุ้นเคยกับการใช้เวอร์ชัน T0, T1 และอัตราการชนะของฮีโร่เพื่อประเมินความสมดุล วันนี้ฉันจะพูดถึงข้อสังเกตของฉันในด้านการแข่งขันของเกมนี้
เรามาพูดถึงกลไกหลักของเกมก่อน รวมถึงการสังเคราะห์ฮีโร่และการเลื่อนระดับดาว การจับคู่ความสามารถและทักษะ และเหตุการณ์สุ่ม องค์ประกอบเก่าๆ ของหมากรุกอัตโนมัติมีอยู่ทั้งหมด แต่มีการเพิ่มเป้าหมายระยะยาวในการ "ค้นหาต้นไม้โลก" เข้าไป ทำให้การดำเนินการในเกมมีความลึกเชิงกลยุทธ์มากขึ้น จากประสบการณ์ของฉันจนถึงตอนนี้ ความสมดุลค่อนข้างดี และไม่มีสถานการณ์แบบตัวต่อตัวที่ฮีโร่คนใดคนหนึ่งไร้สมอง ตัวอย่างเช่น Shadow Assassin ที่ทรงพลังในระยะแรกมีพลังระเบิดสูง แต่จะเปราะบางและเห็นได้ชัดว่าถูกควบคุมโดยห่วงโซ่การควบคุมในระยะหลัง แถวหน้าที่มีความตรงไปตรงมาสูงเช่น Bright Knight มีความสามารถในการส่งออกที่จำกัด และจำเป็นต้องจับคู่กับนักเวทย์หรือมือปืนจึงจะมีประสิทธิภาพ
ในแง่ของสภาพแวดล้อมเวอร์ชัน หลังจากอัปเดตล่าสุด กระแสการอัญเชิญอันเดดดูเหมือนจะร้อนเกินไปเล็กน้อย โดยเฉพาะการผสมผสานหลักของเนโครแมนเซอร์ + ราชาโครงกระดูก ซึ่งมีอัตราการแพ้ต่อเนื่องและการกลับมาสูงหลังจากการสร้างระยะกลาง ฉันเคยเจอสิ่งนี้สองสามครั้งในการจัดอันดับของตัวเอง ฉันถูกทุบตีในช่วงต้นและกลางภาคเรียน อย่างไรก็ตาม หลังจากที่เนโครแมนเซอร์สามดาวรวมตัวกันที่ฝั่งตรงข้าม รวมกับการอัญเชิญของ Undead Bond ฉันเสียคะแนนสุขภาพมากกว่าสิบแต้มในหนึ่งระลอก กลุ่มผลิตภัณฑ์ประเภทนี้ที่มีอัตราความทนทานต่อข้อผิดพลาดสูงนั้นหาได้ยากในเวอร์ชันก่อนหน้า ขอแนะนำให้เจ้าหน้าที่สังเกตความน่าจะเป็นที่กระตุ้นของพันธะอันเดด หรือทำให้สุขภาพของวัตถุที่ถูกอัญเชิญอ่อนแอลงเล็กน้อย มิฉะนั้นกลุ่มระดับกลางและระดับล่างอาจกลายเป็นเกมของ "ใครก็ตามที่รวบรวม Undead ได้ก่อนจะเป็นผู้ชนะ" ได้อย่างง่ายดาย
ระบบกิจกรรมสุ่มเป็นไฮไลท์ ตัวอย่างเช่น "ความมืดมา" จะเพิ่มความเสียหายของฮีโร่ทุกตัวแต่ลดการป้องกัน "หีบสมบัติลับ" อาจปล่อยอุปกรณ์หลักหรือแค่เหรียญทอง การออกแบบนี้เพิ่มความไม่แน่นอนของการแข่งขัน แต่ฉันคิดว่ามันเป็นโอกาสสำหรับผู้เล่นผู้เชี่ยวชาญที่จะปิดช่องว่าง - เนื่องจากเหตุการณ์สุ่มจำเป็นต้องมีการปรับเปลี่ยนผู้เล่นตัวจริงแบบเรียลไทม์ ซึ่งจะทดสอบความสามารถในการปรับตัวให้เข้ากับสถานการณ์ แทนที่จะอาศัยโชคเพียงอย่างเดียว ตัวอย่างเช่น ในกรณีที่ "การป้องกันลดลงครึ่งหนึ่ง" ผู้เล่นตัวจริงของรถถังจะต้องเติมอุปกรณ์เอาท์พุตอย่างรวดเร็ว ไม่เช่นนั้นมันจะถูกสังหารโดยตรงโดยมือสังหาร
โดยรวมแล้ว ความสามารถในการแข่งขันของ "Road to Peace" นั้นเกินกว่าเกมมือถือหมากรุกอัตโนมัติส่วนใหญ่ในตลาด แม้ว่าความสมดุลจะมีข้อบกพร่องเล็กน้อย แต่ความถี่ในการอัปเดตอย่างเป็นทางการก็ค่อนข้างเร็ว ประกาศครั้งล่าสุดบอกว่าค่าพันธบัตรของอันเดดและเอลฟ์จะถูกปรับในเวอร์ชั่นถัดไป ฉันหวังว่าจะสามารถทดสอบความสมดุลได้มากขึ้นในอนาคต เพื่อให้ฮีโร่และเผ่าพันธุ์ทุกคนมีโอกาสได้เล่น แทนที่จะแก้ไขผู้เล่นตัวจริงตามสูตรบางรายการ ท้ายที่สุดแล้ว ความสนุกของการเล่นหมากรุกอัตโนมัติอยู่ที่การยับยั้งชั่งใจและการตอบโต้ ไม่ใช่การลอกการบ้านโดยไม่สนใจ 😎