
พูดตามตรงในฐานะผู้เล่นเก่าในยุค Symbian ฉันค่อนข้างจู้จี้จุกจิกกับเกมแอคชั่นบนโทรศัพท์มือถือ วันเวลาของการเล่น "Seven Nights" และ "Heaven and Earth" บน Nokia N73 ยังคงสดใสอยู่ในใจฉัน ในเวลานั้นหน้าจอโทรศัพท์มือถือมีขนาดเล็กและประสิทธิภาพมีจำกัด แต่การดำเนินการทุกอย่างต้องใช้ความพยายามอย่างแท้จริง ต่อมาเมื่อมีสมาร์ทโฟนเข้ามา ก็มีเกมที่ไม่มีใครเทียบได้เพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ แต่มีเพียงไม่กี่เกมเท่านั้นที่ผมเล่นได้
พูดตามตรง ฉันไม่ได้มีความคาดหวังสูงนักเมื่อเริ่มเล่น "Kyoku Musou 2" เป็นครั้งแรก ท้ายที่สุดแล้ว Musou ที่ผลิตในประเทศในตลาดต้องเสียเงินในการเปลี่ยนผิวหนัง หรือไม่ก็ไม่มีความรู้สึกกับการสับกองไม้ แต่เล่นครั้งนี้ก็ต้องยอมรับว่าคนนี้มีอะไรบางอย่าง
จากภาพจะสัมผัสได้ถึงความวิจิตรงดงามของเสน่ห์ของชาติตั้งแต่แรกเห็น พื้นผิวของชุดเกราะของนายพล คราบสนิมและลวดลายบนอาวุธ และแม้กระทั่งการกระพือปีกของแผงคอของม้า ทั้งหมดนี้ถือว่าดีมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเอฟเฟกต์พิเศษเมื่อเล่นทักษะ แสง เงา และอนุภาครวมกับอัตราเฟรมที่สูง ทำให้ไม่มีความรู้สึกมลภาวะทางแสงเหมือนเกมมือถือราคาถูก แต่มีภาพลวงตาในการเล่น "Dynasty Warriors" บนพีซีเล็กน้อย แน่นอนว่ามันคงจะเป็นการกลั่นแกล้งถ้าคุณยืนกรานที่จะเปรียบเทียบกับคอนโซล แต่บนหน้าจอขนาดนี้ มันอยู่ในระดับบนสุดแล้ว
ความรู้สึกในการใช้งานเป็นสิ่งที่ทำให้ฉันประหลาดใจมากที่สุด เกมนี้ไม่ได้โอ้อวด แต่เป็นการผสมผสานระหว่าง "การต่อสู้ที่ไม่มีใครเทียบ" และ "การต่อสู้แบบฮาร์ดคอร์" เข้าด้วยกันอย่างแท้จริง ทักษะของนายพลแต่ละคนมีลักษณะเฉพาะของตัวเอง และการหลบหลีกขณะเคลื่อนที่ไม่ได้เป็นเพียงเครื่องประดับเท่านั้น คุณต้องมองไปข้างหน้าและหลบการโจมตีที่พุ่งเข้ามาของ BOSS แทนที่จะยืนนิ่งและพยายามสร้างคุณค่า ความรู้สึกของการเป็นทหารตัดหญ้านับพันคนยังคงมีอยู่ แต่เมื่อต้องเผชิญหน้ากับนายพลในตอนท้ายของเลเวล คุณจะต้องกลับไปสู่ปฏิบัติการเบื้องต้นของ ARPG ทำการเคลื่อนไหว หลบหลีก และค้นหาช่องโหว่ด้วยสัมผัสจังหวะที่ดี สิ่งนี้ทำให้ฉันนึกถึงความรู้สึกที่ฉันมีเมื่อเล่น "Warrior Orochi" บน PSP ซึ่งทั้งคลายการบีบอัดและท้าทาย
อันที่จริง ฉันไม่ได้มองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับโหมดสนามรบ 60v60 ในตอนแรก ฉันคิดเสมอว่าเมื่อคนหลายคนบนโทรศัพท์แชร์หน้าจอเดียวกัน กรอบจะลดลงหรือแป้นพิมพ์จะเลื่อน หลังจากเล่นจริงแล้ว ฉันพบว่าการปรับให้เหมาะสมนั้นค่อนข้างดี อย่างน้อยก็ไม่มีความล่าช้าอย่างเห็นได้ชัดในรุ่นเก่าของฉัน และสิ่งที่เขาพูดเกี่ยวกับ "การแข่งขันที่ยุติธรรม ไม่ใช่การต่อสู้ แต่มุ่งเน้นไปที่การปฏิบัติการ" ไม่ใช่คำพูดที่ว่างเปล่า - ฉันเล่น PVP ด้วยบัญชี 0 คริปทอน และฉันสามารถเอาชนะพวกคริปทอนหลายคนได้เพียงแค่อาศัยการปฏิบัติการ ซึ่งหายากและมีคุณค่า คุณต้องรู้ว่าปัจจุบันมีเกมมือถือมากเกินไป บอสสามารถรับเงินได้ทุกครั้ง และเหลือบอสเพียงไม่กี่ตัวเท่านั้นที่จะฆ่ากันในขณะที่เล่นแพลตฟอร์ม ผู้เล่นธรรมดาสามารถใช้เป็นอาหารปืนใหญ่ได้เท่านั้น
ในแง่ของพล็อตและมุมมองโลกมันยังคงเป็นเฟรมเวิร์กคลาสสิกของสามก๊ก แต่เกมใช้โครงสร้างที่คล้ายกับ "การเล่าเรื่องแบบแยกส่วน" โดยกระจายชีวประวัติส่วนตัวของผู้บัญชาการทหารและโรงละครเล็ก ๆ ในระดับต่างๆ ดังนั้นคุณจะไม่รู้สึกเหมือนคุณเป็นเพียงการผลักดันภาพตลอดทั้งกระบวนการ พูดตามตรง ตอนนี้ผู้ใหญ่มีเวลาเล่นเกมที่จำกัด ดังนั้นการออกแบบนี้จึงเหมาะสมกว่างานที่ต้องผัดวันประกันพรุ่ง
สิ่งเดียวที่น่าเสียดายก็คือ แม้ว่ารูปแบบการชาร์จจะระบุว่ามีค่าธรรมเนียมพื้นฐานเป็น 0 แต่ก็ยังมีองค์ประกอบการซื้อในแอปบางอย่างในเกม เช่น สกินและวัสดุอัปเกรดทั่วไป แต่โชคดีที่คุณสามารถเล่นได้โดยไม่ต้องซื้อแต่การพัฒนาจะช้าลงเล็กน้อย ในฐานะผู้เล่นเก่าผมเข้าใจว่าสมัยนี้จะต้องมีจุดสร้างรายได้สำหรับเกมมือถือ ตราบใดที่มันไม่ส่งผลกระทบต่อประสบการณ์หลัก ฉันก็ยอมรับได้
โดยรวมแล้ว "Ji Musou 2" นี้เป็นเกม Musou ในประเทศที่ดูไร้สาระน้อยที่สุดที่ฉันเคยเล่นในช่วงสองปีที่ผ่านมา หากคุณเป็นผู้เล่นเก่าจากยุค Warriors แบบสแตนด์อโลน หรือเพียงแค่ต้องการค้นหาเกมแอคชั่นสามก๊กที่ทำงานออนไลน์ มีกราฟิกที่สวยงาม และไม่แพงเกินไป คุณสามารถลองเล่นดูได้ บางทีฉันอาจจะได้ความรู้สึกเหมือนเล่นเกมมือถือใต้โต๊ะกลับคืนมาก็ได้ ☺