
ฉันเพิ่งเสร็จสิ้น DLC Steppe Khanate ใหม่ และฉันกำลังเขียนการเปรียบเทียบแขนในขณะที่เหล็กร้อน เป็นการวิเคราะห์ข้อมูลที่บริสุทธิ์และไม่มีอภิปรัชญา มาสร้างเกราะกันก่อน: เกมนี้ไม่ได้ขายคุณค่าจริงๆ กลยุทธ์คือกุญแจสำคัญ แต่อัตราส่วนราคาต่อประสิทธิภาพของกองกำลังประเภทต่างๆ นั้นแตกต่างกันมาก และคุณสามารถเข้าคุกได้อย่างง่ายดายหากคุณเลือกผิดในช่วงต้นและกลางภาคเรียน
ก่อนอื่นฉันดึงชุดข้อมูลพื้นฐาน (สภาพแวดล้อมการทดสอบ: ไม่มีโบนัสเทคโนโลยี ค่ายทหารในระดับเดียวกัน ความยากของแผนที่มาตรฐาน):
Hoplite: ราคา 40 เหล็ก + 30 เม็ด, HP พื้นฐาน 450, พลังโจมตี 55, ความเร็วเคลื่อนที่ 1.2 บล็อก/วินาที, ลดความเสียหาย 25% เมื่อเรียกใช้ทักษะ "กำแพงเหล็ก" จากการทดสอบจริง ทีมที่มีอุปกรณ์ครบครันพร้อมก้าวย่างหนักๆ สามารถทนต่อการโจมตีกองหน้าของมอนสเตอร์สามระลอกได้โดยไม่สูญเสียการเชื่อมต่อ แต่ความเสียหายที่ส่งออกนั้นช้าเกินไป ต้องใช้เวลา 8 รอบในการฆ่ามดราชินี ในระหว่างนี้ 30% ของเลือดจะสูญเสียไปโดย AOE เหมาะสำหรับปกป้องเมืองหรือเป็นโล่มนุษย์ตามทางแยกที่ติดขัด อย่าคาดหวังว่ามันจะพังหอคอย
นักธนู: ราคาคือ 25 ไม้ + 20 เม็ด HP เพียง 180 พลังโจมตีคือ 70 ระยะคือ 3 บล็อก และความเร็วในการเคลื่อนที่คือ 1.5 บล็อก/วินาที การเจาะเกราะจะเพิกเฉยต่อการป้องกัน 15% และมีประสิทธิภาพสูงกับมอนสเตอร์ที่มีเกราะบาง (เช่น หมาป่าและค้างคาว) ลูกธนูดอกหนึ่งทำให้เด็กคนหนึ่งตาย แต่ถ้าทหารม้าสัมผัสหน้า มันจะระเหยไปในสองวินาที หากไม่มีการป้องกันแถวหน้าก็เท่ากับเสียชีวิต ฉันได้ทดสอบการผสมผสานระหว่างนักธนู + กำแพงโล่แบบคลาสสิก และอัตราส่วนการสูญเสียการต่อสู้ต่อค่ายจู่โจมคือ 1:4 ซึ่งถือว่าดีมาก
ทหารม้า: ราคา 50 เหล็ก + 40 เม็ด + 15 ทอง, HP 300, พลังโจมตี 90, ความเร็วในการเคลื่อนที่ 2.6 บล็อก/วินาที การโจมตีครั้งแรกของทักษะ "ชาร์จ" ทำให้เกิดความเสียหายเพิ่มเติม 40% ซึ่งเป็นทักษะเวทย์มนตร์ที่จะเก็บเกี่ยวเลือดที่เหลืออยู่ ความคล่องตัวของมันเหนือกว่ายูนิตอื่นๆ และเหมาะสำหรับการด้อมๆ มองๆ เพื่อขโมยเครื่องยิงหรือทำลายหอคอยคริสตัลเวทมนตร์ แต่ราคานั้นแพงมาก และหากเจอรูปแบบหอก (ยูนิตควบคุมใหม่ใน DLC) ความเสียหายจะลดลง 20% และจะพังทันทีหากถูกโจมตีโต้กลับ
ต่อไปเราจะเน้นไปที่นักธนูใน DLC ใหม่ซึ่งเป็นยูนิตที่มีการถกเถียงกันมากที่สุด คำอธิบายอย่างเป็นทางการคือ "นักธนูทหารม้ามีทั้งความสามารถในการยิงธนูระยะไกลและความคล่องแคล่วของทหารม้า" หลายๆ คนคิดว่าพวกเขาเป็นปีศาจเย็บแผลที่อยู่ยงคงกระพัน และพวกเขาก็ไม่ได้คิดอย่างนั้น ฉันสร้างข้อมูลโดยละเอียด: ราคาของนักธนูคือ 60 เหล็ก + 30 ไม้ + 25 ทอง, HP คือ 250, พลังโจมตีคือ 80, ระยะคือ 2.5 บล็อก และความเร็วในการเคลื่อนที่คือ 2.2 บล็อก/วินาที ไม่มีทักษะการชาร์จ แต่ "Wandering Shot" สามารถเคลื่อนที่และโจมตีได้พร้อมกัน (ลดความเร็วในการโจมตีลง 20%) เมื่อเปรียบเทียบกับทหารม้าแบบดั้งเดิม นักยิงธนูของทหารม้าขาดพลังโจมตีและไม่สามารถต่อสู้อย่างหนักกับทหารราบที่มีน้ำหนักมากได้ เมื่อเทียบกับนักธนู ระยะของพวกมันสั้นกว่าครึ่งตาราง และพวกเขาไม่สามารถเจาะเกราะได้ จุดสว่างเพียงอย่างเดียวคือการว่าวยูนิตที่หุ้มเกราะบาง (เช่น หมาป่า) จะไม่ทำให้เกิดอันตราย แต่เมื่อเผชิญหน้ากับสัตว์ประหลาดขว้างหอก (ความเสียหายเจาะระยะไกล) พวกมันจะถูกตอบโต้และสูญเสียเลือด 10%
ข้อมูลถูกคำนวณ: ด้วยทรัพยากรเดียวกัน ความคาดหวังเอาท์พุตรวมของทหารม้าสองทีม (การใช้เหล็ก 120 ชิ้น ไม้ 60 อัน และทองคำ 50 อัน) จะอยู่ที่ประมาณ 2800 คะแนน (โดยคำนึงถึงเวลาการเอาชีวิตรอด) ในขณะที่ความคาดหวังเอาท์พุตรวมของทหารม้าสองทีม + นักธนูหนึ่งทีม (บริโภคใกล้เคียงกัน) จะอยู่ที่ประมาณ 3700 คะแนน รายได้โดยรวมของนักธนูทหารม้าจะเริ่มเท่ากันหลังจากที่เทคโนโลยี "ทุกคนเป็นทหาร" มีผลในช่วงกลางถึงปลาย เนื่องจากเทคโนโลยีนี้ลดการยึดครองอาคารของนักธนูทหารม้าลงครึ่งหนึ่ง ทำให้สามารถสร้างค่ายทหารได้มากขึ้น ดังนั้นหากคุณไม่คลิกเทคโนโลยีนี้ภายใน 10 เทิร์น จะเป็นการเสียเงินในการบังคับ Archers ในระยะแรก
เรามาพูดถึงกลไก “ทุกคนต่างก็เป็นทหาร”: ทุกครั้งที่ลอร์ดอัปเกรดเป็นระดับ เขาสามารถรับสมัครกลุ่มทหารอาสาเพิ่มเติมได้ (ค่าจะลดลงครึ่งหนึ่งแต่เป็นอิสระ) เมื่อรวมกับพรสวรรค์แบบ "เกือกม้า" ของ Steppe Khanate (ความเร็วในการเคลื่อนที่ของทหารม้า +15%) ความคล่องตัวที่แท้จริงของทหารม้าจะเปลี่ยนจาก 2.2 เป็น 2.53 ซึ่งแทบจะตามความเร็วของการลาดตระเวนไม่ได้เลย แต่สิ่งเหล่านี้เป็นสไตล์ขั้นปลาย เหมาะแก่การคุกคามจักรพรรดิ์ตับ Mengxin แนะนำให้คุณยึดติดกับกองกำลังพื้นฐานสองบรรทัด
โดยสรุป ฉันอยากจะให้ข้อสรุปสามประการกับ Zero Krypton Party ที่กำลังดาวน์โหลด:
1.กำลังหลักในช่วงแรก: พลธนูผสม 1:1 + ทหารราบหนัก สามารถบรรทุกและต่อสู้ได้ อย่าแตะต้องทหารม้า หากคุณมีเหมืองทองคำไม่เพียงพอ เทคโนโลยีของคุณก็จะติดอยู่
2. การเสริมกำลังในช่วงกลางภาค: ไม่จำเป็นต้องเร่งรีบในการสร้าง DLC ม้าธนู รอจน "All the People Are Soldiers" ขึ้นถึงชั้น 2 ไม่งั้นจะเป็นแค่การแสดง
3. รอบสุดท้ายภายหลัง: นักธนูม้าสี่ทีม + นักหอกสองกลุ่ม + ปืนใหญ่หนึ่งกลุ่ม ก่อนที่สัตว์ประหลาดจะมาถึง ให้ใช้นักธนูม้าหมุนไปด้านหลังและล็อคหนังสติ๊ก ใช้หอกแทงด้านหน้าสองครั้งมันจะหัก ในการทดสอบจริงฉันชนะ 15 เกมติดต่อกัน ถ้าฉันแพ้ฉันจะถูกฆ่า
สุดท้ายนี้ พูดตามตรง ไม่มียูนิตที่แข็งแกร่งที่สุดในเกมนี้ มีเพียงตำแหน่งที่โง่ที่สุดเท่านั้น ตัวอย่างเช่น หากนักธนูวางช่องสี่เหลี่ยมไว้บนกำแพงเมือง เขาจะถูกโทรลล์ทุบ และหากเขาวางไว้หลังกำแพงเมืองหนึ่งช่อง เขาจะถูกฆ่าโดยเปล่าประโยชน์ คุยกันเสร็จฉันก็ไปนอนต่อ😴