图片
มาพูดถึงบทสรุปกันก่อน: ผลกระทบของแพตช์ 2.1 นี้ต่อจังหวะการแข่งขันนั้นยิ่งใหญ่กว่าที่คาดไว้ โดยเฉพาะการปรับกลไกการรีเฟรชเสาในโหมด "ล่าสมบัติ-ยึดธง" ซึ่งบังคับให้หลายทีมต้องสร้างปฏิบัติการเริ่มต้นขึ้นใหม่
ในเวอร์ชันก่อนหน้านี้ ทุกคนเคยชินกับการคว้าเส้นกลางโดยตรงที่จุดเริ่มต้น โดยใช้ "เข็มทิศ" เพื่อค้นหาหีบสมบัติอย่างรวดเร็ว จากนั้นจึงอาศัยตัวละครที่เคลื่อนที่ได้สูง เช่น "เสียงลม" หรือ "ไอรอนเลดี้" เพื่อโจมตีอย่างรวดเร็ว อย่างไรก็ตาม หลังจากการอัพเดต ระยะการตรวจจับที่มีประสิทธิภาพของเข็มทิศลดลงประมาณ 15% และมีการเพิ่มเสา "Shadow Wood" ใหม่เพื่อวางกับดัก Phantom ที่จุดคงที่ การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้เกมการมองเห็นในช่วงต้นมีความซับซ้อนมากขึ้นโดยตรง - ในอดีตคุณเพียงแค่ต้องป้องกันไม่ให้คู่ต่อสู้คว้าแต้ม แต่ตอนนี้คุณต้องป้องกันไม่ให้คู่ต่อสู้ตั้งค่าการซุ่มโจมตีด้วยวิธีเดียวที่จะผ่าน
ฉันได้ดูเกมระดับไฮเอนด์ล่าสุดหลายเกม เช่น "Beijing Fighting Team" กับ "Genting Gold Team" ซึ่งเป็นกรณีทั่วไปของการดัดแปลงเวอร์ชัน รอบแรกทีมเก็นติ้งล้มเหลวในการปรับตัวให้เข้ากับกลไกกับดักและถูก "หัตถ์ผี" ตัวรองของ "ทีมปักกิ่ง" นั่งยองถึงสองครั้งติดต่อกัน พวกเขาสูญเสียเครื่องรางทองคำไปสองอันในตอนแรก และจังหวะของพวกเขาก็พังทลายลง อย่างไรก็ตาม ในเกมที่สอง ทีม Genting ได้ปรับตัวอย่างรวดเร็วและแทนที่ตำแหน่งผู้บุกเบิกเดิมด้วย "อาเล้ง" นักวิเคราะห์ที่ผันตัวมาเป็นนักวิเคราะห์ ซึ่งเน้นไปที่การลาดตระเวนต่อต้านกับดัก พวกเขาบังคับการต่อสู้ด้านทรัพยากรระยะกลางไปยังระยะหลัง และชนะด้วยการอาศัยการต่อสู้เป็นทีมโดยมีข้อผิดพลาดเล็กน้อย
ในแง่ของความสมดุล การอัปเดตนี้ได้ลดทักษะการขุดของ "Iron Lady" โดยเพิ่มคูลดาวน์จาก 8 วินาทีเป็น 12 วินาที แต่เพิ่มความเงียบ 0.5 วินาทีให้กับเทคนิคการผนึก "Scholar's" ฉันคิดว่านี่มันเกินกำลังไปหน่อย แม้ว่า Iron Lady จะแข็งแกร่งมากเมื่อก่อน (อัตราการชนะเคยเกิน 56%) แต่พลังการปราบปรามของเธอในการสำรวจแผนที่ได้ลดลงอย่างมากในขณะนี้ ทำให้ตัวละคร "โง่" ที่ไม่เป็นที่นิยมแต่เดิมสามารถเข้าสู่เกมด้วยความเสียหายต่อเนื่องสูง ฉันหวังว่าการซ่อมแซมที่ร้อนแรงในภายหลังจะสามารถปรับความเร็วในการเคลื่อนที่พื้นฐานของ Iron Lady ได้เล็กน้อย ไม่เช่นนั้นอันดับการแข่งขันอาจต้องสับเปลี่ยนอีกครั้ง
นอกจากนี้ ฉันอยากจะบอกว่าการออกแบบมุมของแผนที่ใหม่ "Three Floors of the Underground Palace" นั้นไม่เป็นมิตรกับตัวละครระยะประชิดมากนัก โดยเฉพาะตัวละครตัวใหญ่อย่าง "ดาบ Barbarian" ที่สามารถถูกศัตรูระยะไกลเล่นว่าวจนตายได้ง่าย อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ยังทำให้ตัวละครควบคุมระยะกลาง เช่น "อาวุธที่ซ่อนอยู่" และ "ซิลเวอร์ล็อค" มีที่ว่างให้เล่น ซึ่งถือได้ว่าเป็นการให้กำลังใจต่อความหลากหลายในเวอร์ชัน
โดยทั่วไปแล้ว การอัปเดตนี้ทำให้การเผชิญหน้าทางการแข่งขันมุ่งไปสู่เกมเกี่ยวกับยุทธวิธีมากกว่าการปฏิบัติการเพียงอย่างเดียว สำหรับผู้ชม เกมจะสนุกยิ่งขึ้น แต่สำหรับผู้เล่น ความกดดันในการจำตำแหน่งแต้มและการกระจายกับดักนั้นยอดเยี่ยมมาก รอคอยที่จะมีกิจวัตรตอบโต้การโจมตีที่น่าตื่นเต้นมากขึ้นในเกมมืออาชีพครั้งต่อไป 🤔