图片
ให้ฉันบอกก่อนว่าฉันไม่ใช่คนนอกรีต ฉันเล่นเกมนี้มา 37 วันแล้ว และฉันได้ไปถึง 50 อันดับแรกในอารีน่าด้วยบัญชี Alt ที่ไม่มีค่าใช้จ่าย 0 ครั้ง ข้อมูลที่แชร์ด้านล่างนี้อิงจากการทดสอบและการคำนวณจริงโดยสมบูรณ์
มาพูดถึงประโยชน์หลักกันก่อน – รางวัลที่ไม่ได้ใช้งาน เส้นโค้งตัวเลขของยาประสบการณ์และน้ำอมฤตที่พัฒนาซึ่งผลิตโดยเกมทุกๆ ชั่วโมงนั้นเป็นฟังก์ชันเชิงเส้นแบบแยกชิ้น ไม่ใช่ตัวคูณคงที่ เราทดสอบข้อมูลการวางสายของบัญชี 10 บัญชีในระดับที่แตกต่างกัน (ระดับ 50, ระดับ 80 และระดับ 120) ผลลัพธ์มีดังนี้: จากระดับ 50 ถึงระดับ 80 ประสบการณ์รายชั่วโมงเพิ่มขึ้นประมาณ 42% แต่ระดับความยากเพิ่มขึ้น 2.3 เท่า กล่าวอีกนัยหนึ่ง หากคุณดันแผนที่ไปยังจุดตรวจอย่างแรง ประสิทธิภาพในการแขวนจะลดลง เนื่องจากคุณไม่สามารถวางสายไปยังระดับที่สูงกว่าได้ภายในหน่วยเวลา กลยุทธ์ที่ดีที่สุดคือ: ดันแผนที่จนกว่าความแตกต่างของพลังการต่อสู้จะน้อยกว่า 1.5 เท่า หยุด เติมความแข็งแกร่งทางกายภาพของคุณด้วยวัสดุที่ล้ำหน้า จากนั้นโจมตีในด่านต่อไป อย่าต่อสู้จนตัวตาย
จากนั้นก็มีแผงตัวเลขทั่วไป มี "ค่าสัมประสิทธิ์การแก้ไขความเสียหาย" ที่ซ่อนอยู่สำหรับพลังโจมตีและพลังป้องกันของเกมนี้ ฉันปรับสูตรให้ผ่านการทดสอบเดิมพันไม้: ความเสียหายจริง = (พลังโจมตี - พลังป้องกัน 0.6) การแก้ไขระดับตัวคูณทักษะ ให้ความสนใจกับสิ่งนี้ 0.6 ผู้เล่นหลายคนสะสมการป้องกันล้วนๆ แต่รายได้ลดลงอย่างมาก ตัวอย่างการเปรียบเทียบการทดสอบ: นักรบที่มีการป้องกัน 2,000 ต้องเผชิญกับนักเวทย์ด้วยการโจมตี 3,000 ความเสียหายจริงที่ได้รับคือเท่านั้น (3,000 - 20,000.6) = 1,800 ซึ่งน้อยกว่าการลดความเสียหายโดยตรงในปี 2,000 200 คะแนน ดังนั้น หลังจากที่กองป้องกันถึงเกณฑ์ที่กำหนด จะคุ้มค่ากว่าในการถ่ายโอนค่าสุขภาพไปยังกอง - ฉันคำนวณว่าเกณฑ์คือประมาณ 35% ของ พลังโจมตีถึงจุดเปลี่ยนผลประโยชน์ส่วนเพิ่ม
เรามาพูดถึงกลไกของ "หลังการโจมตี" กันดีกว่า ชื่อของเกมไม่ได้เพื่ออะไร มีแถบพลังงานตอบโต้ที่ซ่อนอยู่ในระบบการต่อสู้ หลังจากที่คุณใช้ทักษะการใช้งานแล้ว หากคู่ต่อสู้สร้างความเสียหายให้กับคุณภายใน 10 วินาที "มูลค่าหลังการโจมตี" จะสะสม หลังจากถึง 100% การโจมตีพื้นฐานครั้งต่อไปจะกลายเป็นระยะของความเสียหายจริง ความเสียหายที่แท้จริงนี้ไม่สนใจการป้องกันและโล่ และเท่ากับ 8% ของพลังชีวิตสูงสุดของคุณคูณด้วยจำนวนชั้นย้อนแสง (สูงสุด 5 ชั้น) ดังนั้น กลยุทธ์ที่ดีที่สุดคือนำนายพลประเภทรถถัง 2-3 นายเข้าร่วมการรบเพื่อรับความเสียหาย ซ้อนกันสูงสุด 5 ชั้นโดยเร็วที่สุด จากนั้นปล่อยให้นายพลส่งออกหลักระเบิด ฉันได้ทดสอบแล้วว่าเมื่อเล่นการแข่งขันข้ามเซิร์ฟเวอร์กับทีมที่มีความรุนแรงล้วนๆ (เอาท์พุตเต็ม) อัตราการชนะคือเพียง 38%; แต่ถ้าคุณเปลี่ยนเป็นทีมกึ่งรถถัง (2 รถถัง 1 เสริม 1 เอาท์พุต + 1 คนเครื่องมือ) อัตราการชนะจะเพิ่มขึ้นเป็น 67% รหัสผู้เล่นตัวจริงที่แนะนำ: Sun Jian (ยั่วยุ) + Zhang Fei (ความเสียหายแบบย้อนกลับ) ในแถวหน้า, Zhao Yun (ระเบิดเป้าหมายเดี่ยว) + Hua Tuo (การรักษา) ในแถวหลัง สำหรับตำแหน่งสุดท้าย ให้เลือกนายพลที่มีออร่า "กำลังเสริม" เช่น เฉาเหริน การรวมกันนี้มีอัตราการชนะสูงสุดในบรรดาความสามารถในการรบที่คล้ายคลึงกัน
เกี่ยวกับการจัดสรรทรัพยากรคริปทอนเป็นศูนย์ อย่าแตะต้องชุดชิ้นส่วนสุ่มที่มีส่วนลดในร้านค้าจำกัดเวลารายวัน ผลตอบแทนที่คาดหวังต่ำอย่างน่าเสียดาย ฉันนับการซื้อได้ 100 ครั้ง และอัตราส่วนเหรียญทอง/เพชรโดยเฉลี่ยสำหรับแต่ละชิ้นส่วนคือ 1.8 เท่าของการซื้อชิ้นส่วนที่ระบุโดยตรง วิธีที่ถูกต้องคือ: ในดันเจี้ยน "Tower of Generals" รายสัปดาห์ แลกเปลี่ยนความแข็งแกร่งทางกายภาพสำหรับหินที่ทะลุทะลวง และใช้หินที่ทะลุทะลวงเพื่ออัพเกรดนายพลสีม่วง (อย่าอัพเกรดเป็นสีส้ม เนื่องจากความต้องการวัสดุสำหรับการอัพเกรดดาวสีส้มนั้นมากกว่าสีม่วง 4 เท่า แต่การปรับปรุงคุณสมบัตินั้นมากกว่าเพียง 1.8 เท่า) หลังจากที่นายพลสีม่วงได้รับการฝึกฝนถึง 8 ดาวแล้ว พวกเขาสามารถถูกแทนที่ด้วยนายพลสีส้มได้ผ่านระบบ "การแทนที่" กำจัดการสิ้นเปลืองวัสดุที่อยู่ตรงกลาง ขั้นตอนนี้จะทำให้ Zero Krypton สามารถแซงผู้เล่น Little Krypton ได้ประมาณ 15% ภายใน 7 วันนับจากเปิดเซิร์ฟเวอร์
สุดท้ายนี้ เรามาพูดถึงกลไกการจับคู่สำหรับการแข่งขันข้ามเซิร์ฟเวอร์กันดีกว่า ระบบจะจัดประเภทคุณตามพลังการต่อสู้สูงสุดในประวัติศาสตร์ แต่มีช่องโหว่: หากคุณลดพลังการต่อสู้ด้วยตนเองก่อน 23.00 น. ของวันอาทิตย์ (ถอดอุปกรณ์ของคุณออกและวางนายพลในการรบ) จากนั้นเข้าสู่ระบบอีกครั้ง ระบบจะจับคู่ใหม่ตามพลังการต่อสู้ปัจจุบันของคุณ ฉันทดสอบเป็นเวลา 3 สัปดาห์ติดต่อกันและพบว่าหลังจากลดพลังการต่อสู้ลง 20% พลังการต่อสู้โดยเฉลี่ยของคู่ต่อสู้ที่จับคู่ก็ลดลงประมาณ 35% ในเวลานี้ กำลังหลักถูกแทนที่และได้รับชัยชนะอย่างตรงไปตรงมา หมายเหตุ ก่อนที่จะลดพลังการต่อสู้ของคุณ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้บันทึกชุดผู้เล่นตัวจริงเริ่มต้นไว้ แล้วจึงกู้คืนหลังการต่อสู้ เทคนิคนี้ใช้ได้กับทุกขั้นตอน แต่อย่าทิ้งมากเกินไป หากลดลงต่ำกว่า 50% ระบบจะทำเครื่องหมายเป็น "หมายเลขที่เชื่อมต่อ" และคุณจะถูกจับคู่กับหุ่นยนต์แทน
สำหรับค่าตัวเลขนั้น จะมีประสิทธิภาพมากกว่าในการคำนวณเวลามากกว่าการสั่งซื้อจำนวนมาก ข้อควรจำ: การนัดหยุดงานล่าช้านั้นดีที่สุด การนัดหยุดงานด้านหน้าสามารถใช้เป็นกระเทียมหอมเท่านั้น 😉