
ฉันเพิ่งจบการแข่งขันจัดอันดับของวันนี้และฉันรู้สึกลึกซึ้งมาก การอัปเดตนี้ลดเอฟเฟกต์การทำให้ช้าลงของ "Frost Turret" จาก 50% เป็น 35% เดิมทีฉันคิดว่ามันจะถอยห่างจากสภาพแวดล้อมโดยตรง แต่กลับให้กำเนิดสไตล์การเล่นใหม่ของ "การเพาะปลูกแบบคู่ไฟและพิษ" รายงานการต่อสู้แสดงให้เห็นว่าขณะนี้เป็นที่นิยมในการใช้ป้อมปืนเปลวไฟที่มีเครื่องกำเนิดหมอกพิษในส่วนระดับสูง โดยใช้การเผาอย่างต่อเนื่องและการวางซ้อนพิษในการบริโภค และเมื่อรวมกับทักษะ "การแพร่กระจายสปอร์" ใหม่ ซอมบี้แถวหน้าก็กลายเป็นแหล่งพิษเคลื่อนที่ ความคิดนี้เป็นเรื่องบังเอิญจริงๆ
ในความเป็นจริง ทุกครั้งที่เวอร์ชันเปลี่ยนแปลง ความเร็วปฏิกิริยาของผู้เล่นมืออาชีพและผู้สัญจรไปมาระดับไฮเอนด์จะแตกต่างกันมาก เช่นเดียวกับคำจารึก "Infinite Corpse Tide" ใน "โหมดอาณาจักรลับ" ที่เพิ่มเข้ามาครั้งล่าสุด ผู้คนจำนวนมากยังคงใช้รูปแบบเอาท์พุตแบบดั้งเดิมเพื่อต่อต้าน แต่พวกมันจะถูกทำลาย ต่อมา ผู้บังคับบัญชาบางคนได้พัฒนาห่วงโซ่การควบคุมภาคสนามของ "หอไฟฟ้าดีดออก + รัศมีรวบรวมพลังงาน" เพื่อรวบรวมซอมบี้ด้วยความเร็วชน และใช้ความเสียหายของโซ่ของหอคอยไฟฟ้าเพื่อเคลียร์พื้นที่ ซึ่งเทียบเท่ากับการแลกเปลี่ยนการควบคุมเพื่อความอยู่รอด แนวคิดนี้ได้กลายเป็นวิธีแก้ปัญหามาตรฐานในเกมระดับไฮเอนด์
แต่ยังคงมีอันตรายซ่อนอยู่ในความสมดุล ค่าความเสียหายพื้นฐานของป้อมปืน "Shadow Assassin" ที่อัปเดตใหม่ดูสมเหตุสมผล แต่เส้นสังหารหลังจากซ้อนชั้นพาสซีฟหกชั้นนั้นสูงเกินไป และเป็นไปไม่ได้ที่จะตอบโต้ด้วยกลไกการซ่อนตัวในแถวหลัง ในรายการอัตราการชนะแบบขั้นบันไดประจำสัปดาห์นี้ ผู้เล่น 14 คนจาก 20 อันดับแรกเล่นเซ็ตนี้เป็นหลัก ซึ่งเห็นได้ชัดว่าเกินมาตรฐาน ฉันคิดว่าการวางแผนควรจำกัดเงื่อนไขที่กระตุ้น เช่น การเปลี่ยนแต่ละเลเยอร์แบบพาสซีฟให้ต้องใช้เวลา 0.5 วินาทีก่อนจะซ้อนกัน หรือเพิ่มการใช้พลังงาน ไม่เช่นนั้นจะไม่มีที่ว่างสำหรับการกำหนดค่าอื่น ๆ ที่จะอยู่รอด
นอกจากนี้จังหวะการได้มาซึ่งทรัพยากรก็เปลี่ยนไปเช่นกัน หลังจากอัปเดตเวอร์ชัน คูปองกวาดภารกิจรายวันจะลดลงครึ่งหนึ่ง แต่จำนวนการท้าทายอาณาจักรลับได้เปลี่ยนจาก 3 เป็น 5 ครั้ง ซึ่งเทียบเท่ากับการบังคับให้ผู้เล่นเล่นโหมดแมนนวลมากขึ้น มันไม่เป็นมิตรกับพนักงานออฟฟิศมากนัก คู่หูผู้เล่นสองคนจำนวนมากถูกเซตามเวลา และช่องว่างในอันดับจะกว้างขึ้นและกว้างขึ้น โดยส่วนตัวแล้ว ฉันชอบที่จะเก็บงานประจำวันให้ง่ายต่อการรับ และนำความท้าทายไปไว้ในดันเจี้ยนที่มีระดับความยากสูงกว่า เพื่อให้ผู้เล่นในระดับที่แตกต่างกันสามารถค้นพบเขตความสะดวกสบายของตนเองได้
โดยรวมแล้ว การเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ระดับมหภาคที่เกิดจากการอัปเดตครั้งนี้ถือเป็นผลดี แต่รายละเอียดของสมดุลระดับย่อยและประสบการณ์ของผู้เล่นยังคงต้องได้รับการขัดเกลา คุณคิดว่า Shadow Assassin เวอร์ชันใหม่ควรถูกเนิร์ฟหรือไม่? หรือป้อมอื่นมีวิธีแก้ปัญหาที่ดีกว่าจริงหรือ? พูดคุยในส่วนความคิดเห็น