
ฉันเพิ่งดูการดวลสองสามครั้งใน KPL Spring Split และฉันรู้สึกได้ว่าตำแหน่งนักเวทย์เร็วขึ้นอย่างเห็นได้ชัดหลังจากการอัปเดตเวอร์ชัน อัตราการปรากฏตัวของ Mai Shiranui และ Shen Mengxi เพิ่มขึ้น แต่การจัดสรรทรัพยากรในป่ากลายเป็นกุญแจสำคัญในการชนะหรือแพ้ มันทำให้ฉันนึกถึง "Archangel of Glory" ที่ฉันเล่นเมื่อเร็ว ๆ นี้ แม้ว่าจะเป็น MMO แต่เวที PVP ของมันก็ทดสอบการประสานงานทางยุทธวิธีและรายละเอียดการปฏิบัติการ
เมื่อพูดถึงอีสปอร์ต มีการพูดคุยกันมากมายใน LPL เมื่อเร็วๆ นี้เกี่ยวกับผลกระทบของการปรับเปลี่ยนอุปกรณ์ต่อสภาพแวดล้อม AD เมื่อเปรียบเทียบกับจังหวะของ MOBA แบบดั้งเดิม การแข่งขันเกมมือถือให้ความสำคัญกับการตอบสนองทันทีและความราบรื่นของคอมโบทักษะ ระบบการเปลี่ยนแปลงของ "Archangel of Glory" สามารถสร้างการระเบิดที่คล้ายกับ "คอมโบผสม" ตัวอย่างเช่น นักรบเปลี่ยนคลาสแล้วใช้โล่ศักดิ์สิทธิ์เพื่อพุ่งไปข้างหน้า จากนั้นเปิดใช้งานความเสียหายจากระยะของท่าสุดท้าย เป็นเรื่องยากสำหรับคู่ต่อสู้ที่จะตอบโต้ในสนามประลอง อย่างไรก็ตาม เกมดังกล่าวยังอยู่ในช่วงทดสอบ และเมื่อเร็ว ๆ นี้ทางการได้ทำการปรับเปลี่ยนความสมดุลของตัวเลข เช่น ลดผลกระทบการควบคุมภาคสนามของผู้วิเศษลง เพื่อให้อาชีพระยะประชิดมีพื้นที่มากขึ้นสำหรับการเผชิญหน้า
หากคุณต้องการศึกษาการจับคู่ผู้เล่นตัวจริงและกลยุทธ์ตอบโต้ คุณสามารถลองใช้โหมดการจัดอันดับ 3 ต่อ 3 ได้ การแบ่งแยกแรงงานอย่างมืออาชีพชัดเจน รถถังดึง มือสังหารตัดแถวหลัง และนักเวทย์กดสายเลือด แนวคิดนี้คล้ายกับการวิเคราะห์ BP เมื่อดู KPL เล็กน้อย และคุณภาพของภาพก็น่าทึ่งจริงๆ การสร้างแบบจำลอง 4K นั้นสนุกมากในการรับชมเอฟเฟกต์พิเศษของทักษะบนโทรศัพท์มือถือ มันจะไม่เป็นโมเสกเหมือนบางเกม ข้อเสียก็คือการค้นหาเส้นทางอัตโนมัติของดันเจี้ยนนั้นค่อนข้างไม่สนใจ แต่ส่วน pvp ก็คุ้มค่าที่จะพิจารณา
หากสนใจสามารถทดลองบนคลาวด์ก่อนได้ ท้ายที่สุดแล้ว การแข่งขันเกมมือถือกำลังได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อยๆ ในขณะนี้ และเป็นเรื่องยากที่เกมใหม่จะเต็มใจทำงานหนักเพื่อความสมดุลของ PVP